爐石傳說:酒館戰棋最平衡的一個版本?熊媽機械繼續發力!對熊媽和偏折的加強,可以說是非常成功的,因為現在對野豬人的削弱,和對老種族的大規模加強,都讓酒館逐漸恢復正常,現在基本上是沒有以前那種大家瘋狂跳本找到核心,找到就直接降維打擊的種族了,因為對機械的加強,更加考驗大家中期的應變能力,就目前的環...
爐石傳說:酒館戰棋最新排行,貿易大王有待開發?大範王者歸來!酒館戰棋的更新已經快有一週了,所有新英雄和重做英雄的排名基本上都已經定了,不過其中還是有非常多出人意料結果的,接下去就讓小編給大家好好講解一下...
爐石傳說:酒館大裝修,沙灘面板來了,泳裝阿凱也太“澀”了!喜歡玩酒館戰棋的小夥伴可以明顯地感受到這次酒館戰棋更新力度之大,不僅僅對一大批的棋子進行了改動,也調整了很多英雄的技能以及迴歸部分英雄,這些已經可以算得上是“大地震”級別的改動了,但是真正的“大地震”改動還是要等到大規模種族重做以及大量的酒...
都說火紋之後無戰棋?看了這款新策略手遊才知道,原來還能這樣玩其實說筆者本人也算是玩過不少戰棋作品的,但蒼騎2這種日系新策略RPG風格的遊戲還是第一次碰見,尤其是玩法上的升級著實讓人大呼好玩,感興趣的玩家,不妨蹲一下官方6月29日下午6:30的測試前瞻直播,瞭解更多詳情吧...
《八方旅人》的戰棋遊戲要等到明年,SE的這款戰棋手遊今天開玩這對喜歡戰棋的玩家朋友們來說,自然又是一種煎熬,不過好在同為史克威爾艾尼克斯製作的《FFBE幻影戰爭》,今天就已經開啟了國服公測,不管怎麼說,先解了燃眉之急吧...
戰棋遊戲的破局之戰,FFBE國服開測!火爆程度超外服戰棋遊戲的歷史其實比起如今較為火爆的MOBA遊戲要早得多,在上古FC遊戲時期,如今的任天堂公司曾經發行了一款以日本將棋遊戲為基礎製作的遊戲,名字叫做火之紋章,當年的火之紋章在FC遊戲中屬於頂尖存在,同為FC時期的另外兩款大作,一個是勇者鬥惡...
《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》評測:這款硬核遊戲值得你入坑玩法方面《幻影戰爭》戰鬥系統直接承襲了傳統戰棋遊戲的風格,元素剋制、落位高低差、施法和狙擊,肉盾等戰棋手遊的必備元素依舊存在,當然這遊戲裡肉盾依舊還是最吃香的,雖然加入了抽卡和氪金系統,但是本質這還是戰棋性質的遊戲,合理規劃資源培養角色來通...
最終幻想聯動最終幻想,戰棋神作後續新作,夢幻聯動開啟!《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》被玩家奉為神作的續作,這款手遊在登入國服之前,製作者還在進行最佳化,為了能讓玩家更容易上手,國服上線之前會加強新手引導,並且會降低遊戲門檻,讓更多玩家能輕易上手,並且還會增加各種福利機制,可以說誠意滿滿...
天地劫可能地位不保?這遊戲一推出,玩家:該換遊戲了這之後市面上又出現了《天地劫:幽城再臨》,與其它戰棋遊戲不同的是,幽城再臨使用了武俠風格,除了保留原著的精髓還採用了許多全新的劇情線,將推圖和劇情的完美結合也給玩家帶來了不錯的視覺盛宴...
爐石傳說:各路預測慘遭打臉!靈魂竊賊也有“賽不動”的時候?酒館戰棋:古夫不如吞噬者酒館戰棋更新前,很多玩家包括部分主播(比如王師傅)都預測古夫會弱於吞噬者,一方面是古夫的技能需要1費會卡節奏,另一方面是前期buff隨從的數量較少,沒有瓦託格爾女王那麼強...
【爐石傳說】哀嚎洞穴吃吃魚和傭兵加入酒館戰棋,強力英雄瑪維被除因為之前推出了沃金這個英雄,至少在酒館戰棋中,可以用使用兩次技能的方法實現用技能指定兩個隨從了,所以這個技能大機率兩個目標都可以直接指定的,這樣一看吃吃魚的強度肯定要比沃金高上不少的,沃金到了中期經常會面臨一個問題——沒有東西好換,除非走小...
【遊戲】三國志11玩家分析:戰棋遊戲的重要性和戰棋遊戲的重要性!不過或許是因為此前的廣告打的太久太多,聽到和看到的很多聲音,是對於這款遊戲的不滿,畢竟現在手遊主打得要不就是強競技的體育、MOBA 或 FPS 一類遊戲,要不就是輕鬆掛機的養成遊戲,對於戰棋類遊戲來說,市面上的遊戲種類實在是乏善可陳,但是這...
【遊戲】《戰爭女武神》評測:一款可以用一個人來還原的戰爭遊戲!整個系列的基本遊戲概念沒有很大變化,都是由玩家領導一個主要由女子組成兵團,進行各種戰役,在後續版本中3D的建模引入到了遊戲之中,更讓遊戲的策略性和趣味性大增,在戰棋型別作品中戰爭往往是故事的主旋律,這種直接以戰爭為名的故事更是引起了一致好評...
《亞克傳承r》手遊評測:日系ip手遊的新突破,戰棋遊戲的新突破!近日,戰棋遊戲圈被一款日系新遊刷爆了,它就是由日本ForwardWorks製作組傾力打造,由網易寶船公司代理,曾經發售在索尼Playstation遊戲主機平臺的《妖精戰士》正統移植手遊續作:《亞克傳承R》...
《亞克傳承r》評測:一款值得紀念的手遊,但是玩家的期待值得一試除了固有的移動式打法之外,《亞克傳承R》的玩法和其他戰棋比,也是有稍微不同的,比如背後、側面都有加成,有些設定也很奇怪,職業的射程沒有明顯區分,當然在熟悉了本作的操作之後,這種奇怪感覺也會漸漸地減少...