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《最後的咒語》:雖然畫面質量不高,但遊戲性極高

今天給大家介紹一下《最後的咒語》這款遊戲,傳統的戰棋玩多了,總是會產生一定的厭煩感,畢竟輕車熟路的背板,淡定的看待每一次敵人的奇襲已經司空見慣,但是本作卻完全不同,戰棋的殼子,生存的模式,帶給你一種全新的體驗。

要說起戰棋,我不算高手,至少也算是熟手了,本以為會輕鬆的看待本作,然而高難度和肉鴿的模式糊臉無情的把我拉回了現實。是的,本作的難度很高並且還帶有濃厚的肉鴿元素,只看商店就覺得可以的,看到這裡就可以入手了。

肉鴿元素已經快

全型別遊戲制霸了

遊戲的名字雖然叫做最後的咒語,不過在經常玩遊戲的玩家眼中,一定有另一個代名詞——守護雅典娜。是的,本作一開始個人感覺還有點咒語的意思,不過越是往後遊玩,就越是有了以前魔獸3中的防守圖的那種感覺。遊戲的劇情可以忽略不計,畢竟不能活下去,劇情再好也是很難看的到的。

遊戲包含肉鴿模式,其實是包含了現代肉鴿的理念,而不是傳統肉鴿,所以失敗之後的各種解鎖,各種能力加成也就成了玩家通關的必要條件。成功生存的夜晚越多,玩家得到的汙穢精華也就越多,透過汙穢精華可以解鎖各種能力的加成。而達成一定條件,則可以解鎖新的裝備,建築物。失敗並不可怕,反覆的嘗試,總會有那麼一個組合能讓你撐過這十幾天。

打破傳統戰棋的路子

既然遊戲是創新的玩法,那麼在很多地方自然也就與傳統的戰棋不同了。不能SL,每一次重新開始角色也都不同,自然就不能走常規的套路了。角色的加強,依舊走的是傳統戰棋的那種形式,裝備與升級,形式雖同,可體驗卻不一樣。玩家的裝備按顏色區分,與很多ARPG遊戲相同,分別是白色,綠色,藍色,紅色,顏色的提升,附加的屬性自然也就會增加少許。除了武器之外,玩家也有護甲,飾品,也可以攜帶藥水,卷軸等來輔助過關。

而角色的升級就比較有意思了,自定義選擇升級方向,由普通屬性和特殊屬性兩個板塊展現,天賦則是共通的,對應適合的加點即可。普通屬性加的就是玩家的基礎屬性,而特殊屬性則是各種能力的加成提升。與前面所說的汙穢解鎖不同,汙穢解鎖的多是先天能力,而這裡解鎖的則是適時培養。最多可以僱傭6個角色來為你戰鬥,不過先考慮如何生存過第五夜吧。

現有的一些小問題

遊戲的硬傷並不算多,除了強制玩家生存到第五夜才能僱傭傭兵外,基本都是小問題。設定方面有些微小的問題,很多地方讓第一次遊玩的玩家完全看不懂是什麼意思,最明顯的,就是最大目標1,連擊2,這種形勢的技能。不過遊玩那麼幾次,大致也就會明白了,只是能有更加具體的說明與教程,才能更好的讓玩家來體驗遊戲。

另一方面,那就是初始角色的天生debuff有點強,剛開始遊玩很難讓人刷到屬性比較好的角色,往往都是需要透過解鎖才能讓天生的debuff變成正面buff,這個其實沒什麼太大的必要,本身難度就比較高,角色還不好,妥妥的勸退耐心不好的玩家。弩炮問題有點迷糊,不管玩家造了多少弩炮,效果甚微,防禦性建築並不好用,甚至可以說是雞肋,甚至後期的陷阱還能打傷自己人,本來敵人就夠多了,這陷阱還沒說明,第一次使用時,真的是雪上加霜。

總結:

創意十足的戰棋類遊戲,一邊是要守護,一邊是要生存。雖然畫面質量不高,但遊戲性極高,難度讓人想哭。不過正是這種高難度的挑戰,勝利的果實才會品嚐起來更加甜美。畢竟越過層層高山去品嚐到的山泉,是比蜜糖還要甘甜的存在。喜歡挑戰難度的玩家非常適合這款遊戲,而沒有耐心去經歷反覆失敗的玩家確實比較勸退,這裡還是不推薦這部分玩家來體驗。

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