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戰棋遊戲的破局之戰,FFBE國服開測!火爆程度超外服

戰棋遊戲的歷史其實比起如今較為火爆的MOBA遊戲要早得多,在上古FC遊戲時期,如今的任天堂公司曾經發行了一款以日本將棋遊戲為基礎製作的遊戲,名字叫做火之紋章,當年的火之紋章在FC遊戲中屬於頂尖存在,同為FC時期的另外兩款大作,一個是勇者鬥惡龍一個是最終幻想,火之紋章因為其玩法的特殊性競爭者較小,而勇者鬥惡龍卻霸佔著大批的角色扮演類遊戲玩家,直到最終幻想的出現打破了這個情況,因為最終幻想研發除了一種回合制玩法打的勇者鬥惡龍毫無還手之力。

可能連火之紋章的製作者任天堂公司也沒有想到,發揚了戰棋遊戲的竟然不是戰棋遊戲的開創者火之紋章,而是他的競爭對手,當年的FC霸主日本大廠SE。

為什麼說SE發揚了戰棋遊戲?其實早在FC時期,最終幻想的玩法模式就基本定義為RPG回合制遊戲,也正是因為這種遊戲模式最終幻想當年才能和火爆一時勇者鬥惡龍相抗衡。而作為最終幻想的續作《最終幻想:勇氣啟示錄幻影戰爭》不但承載了最終幻想系列的世界觀和經典日系RPG玩法,也融入了 戰棋玩法,使得這款遊戲成為了兩類優質遊戲內容的聚合體。

《最終幻想:勇氣啟示錄幻影戰爭》在6月23日登陸了國服,在登入國服之前,這款遊戲已經橫掃了外服,不但佔據了外服遊戲暢銷榜第一的位置,也登上了編輯推薦榜,可以說《最終幻想:勇氣啟示錄幻影戰爭》的外服已經很成功了。

在6月23日登陸國服之後,這款遊戲在國內的成績也依然強大,在上線當天已經登陸了遊戲暢銷榜,並且單論遊戲關注度的話,國服要遠遠超越外服的。

這款戰棋遊戲的破局者,不但將日系RPG回合制玩法融入到了戰棋遊戲中,也發揚了日系手遊特有的立繪風格和聲優陣容,正是因為遊戲內容的用心,才讓萬千玩家迷倒在遊戲中。

《最終幻想:勇氣啟示錄幻影戰爭》的上線也填補了國內戰棋遊戲的空白,不但將國內戰棋遊戲的遊戲內容水平抬上了一個臺階也讓玩家們體會到了真正意義上的純正日系戰棋手遊。這款看似應該很氪的遊戲對於鹹魚玩家也十分友好,不但所以角色都可以抽卡獲得,遊戲的劇情也做得十分精緻,對於那些劇情控鹹魚玩家來說,簡直沒有比《最終幻想:勇氣啟示錄幻影戰爭》對他們再好的遊戲了。

《最終幻想:勇氣啟示錄幻影戰爭》以其獨到遊戲內容打入國內市場,絕對會對原有的戰棋領域造成一定衝擊,再配合上高質量的遊戲內容,《最終幻想:勇氣啟示錄幻影戰爭》的國服火爆程度必將超越外服。

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