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《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》評測:這款硬核遊戲值得你入坑

《最終幻想》系列作為Square Enix,(簡稱SE)家的招牌遊戲,從初代到現在已經整整有幾十部作品了,從PC主機到手遊端都有最終幻想系列的作品,當然最終幻想系列手遊端的作品在2015年之前簡直是慘不忍睹,直到《勇氣啟示錄》的出現才徹底盤活了這個市場,當然這部作品只是扭轉最終幻想系列手遊的口碑,真正讓最終幻想的手遊系列走上正軌的還是它的續作《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》

《幻影戰爭》這部作品相信大家都不怎麼熟悉,它由SE公司與Gumi聯合開發的一款角色扮演類戰棋手遊,不僅承襲了《最終幻想:勇氣啟示錄》玩法和世界觀的衍生作品,設定和劇情也相當硬核,玩法承襲了各種戰棋遊戲的設定,可以說是一款素質相當過硬的作品。

故事設定

《幻影戰爭》的故事脫胎於《最終幻想:獅子戰爭》,描述了一個在群雄割據的時代,各國為了擴充自己統治大陸進行的一場史詩級規模的戰爭,而“幻影”則是指透過水晶召喚不同時代不同世界的強者的化身,可以說透過這個系統為歷代《最終幻想》角色在客串本作提供合理的理由,也為“幻影戰爭”中的”幻影“主題畫龍點睛。

玩法方面

《幻影戰爭》戰鬥系統直接承襲了傳統戰棋遊戲的風格,元素剋制、落位高低差、施法和狙擊,肉盾等戰棋手遊的必備元素依舊存在,當然這遊戲裡肉盾依舊還是最吃香的,雖然加入了抽卡和氪金系統,但是本質這還是戰棋性質的遊戲,合理規劃資源培養角色來通關才是這個遊戲的核心機制,氪金大佬在這款遊戲裡更像是卡片收藏家,收藏遊戲卡片,畢竟總體節奏並不快,主線推進劇情與人物等級息息相關。

人物設定則是繼承了《最終幻想》裡的職業系統,人物在地圖上的移動距離,攻擊範圍都完全由職業屬性來決定,雖然自動AI可以解決一些重複性的日常和活動,但是面對難度副本和主線任務時還是需要玩家進行手動調整和擺放,屬性剋制和職業剋制選擇非常重要。

人物的轉職和屬性加點也是一個巨大的坑,由於資源的獲取率不高,這款遊戲對於角色的培養相當考究,除了主角和聯動的強力角色外,角色培養非常需要玩家精打細算,加點也要慢慢研究,通常年中期都會陷入進度緩慢,這也是戰棋手遊的通病,不過如果熬過這裡玩起來就相當舒暢了。

地形和走位又是本作的另一個難點,不同的關卡和BOSS屬性技能都會根據玩家現有人物的練度和屬性不同造成難度上的差異,尤其一些具有地形殺和需要嘲諷的BOSS,對於地形的利用和合理的走位要求還是很大的,有些BOSS因為地形因素還需要使用對策向的人物和合理的走位才能透過。

氪金方面

本作的氪金重點在於聯動人物如果想要穩定獲取需要收費原石,也有相對應的加成,尤其是當期活動UP是對應活動的最優解卡,當然也可以白嫖獲得到滿破這需要玩家進行取捨和規劃,當然了這也是氪金玩家一點心理優越,畢竟也是要給廠商一點賺頭的。

至於通行證和一些VIP獎勵其實並沒有什麼用,只是增加了一些資源獲取,不追求各種排行的話,這點幾乎可以無視。相對於國際服而言,國服開局就有FFT的聯動,直接拿下奧爾蘭多和拉姆薩,一個常駐人權輔助,一個前中期最強打手,在培養一下主角遊戲體驗比國際服好的太多了,直接拉滿體感,比起國際服的地獄模式,國服已經算是天堂模式了。

《幻影戰爭》是一個非常具有策略的戰棋遊戲,不過相對於其他伺服器國服可能上手會簡單的多,而金山世遊也算是國內一個代理能力不錯的公司,如果對戰棋手遊比較感興趣的玩家可以選擇入坑,絕對不會讓你失望的

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