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《八方旅人》的戰棋遊戲要等到明年,SE的這款戰棋手遊今天開玩

戰棋遊戲,曾在輝煌過後,慢慢趨於了平淡,成為了一個小眾的遊戲型別。

不過隨著時代的發展,尤其是移動遊戲平臺的迅猛發展,戰棋遊戲反而在手遊平臺上,慢慢恢復了往日的榮光。

本該落幕的勇士,又一次站在了舞臺的中央……

史克威爾艾尼克斯自然也是心知肚明,畢竟在《最終幻想戰略版》之後,他們也一直想要讓戰棋遊戲真正的復活。

或許移動平臺上的《最終幻想:勇氣啟示錄幻影戰爭》(下文簡稱《FFBE幻影戰爭》),便是他們時隔多年戰棋夢想的延續吧。

更為有意思的是,就連《八方旅人》的製作團隊,也準備要做戰棋遊戲了。

他們用了《八方旅人》的遊戲引擎,美術風格也極為相近,並且在之前已經推出過了試玩版。這款叫做《Project Triangle Strategy》的作品,實在是太有味道了,唯一遺憾的是,這部作品的發售日期,可是要等到明年了……

這對喜歡戰棋的玩家朋友們來說,自然又是一種煎熬,不過好在同為史克威爾艾尼克斯製作的《FFBE幻影戰爭》,今天就已經開啟了國服公測,不管怎麼說,先解了燃眉之急吧。

其實這部《FFBE幻影戰爭》,已經在海外運營了一段日子,玩家們的反響也普遍不錯,國服的這個版本,自然也是經過了精心的調整,最佳化做的也比較細緻。

伴隨著國服的到來,各路福利自然也不會少,我在之前的文章裡,還特別介紹過了。另外和其他作品的聯動,也是應有盡有。其實本作,幻影系統的這個設定,到也挺契合角色聯動的,召喚出來自不同時代或者不同世界的化身,來一起作戰,想來還是挺爽快的吧。

當然這些好處,玩家們估計已經開始享用了,這裡呢,不妨就說說其相對多樣且有深度的玩法,再加上頗為豐富的養成體系吧。這點還請大家有點覺悟,畢竟戰棋遊戲,還是需要一些實實在在的技術水平的。

和傳統的戰棋遊戲不太相同,移動端的戰棋遊戲,對於數值與養成的概念,是比較強調的,《FFBE幻影戰爭》自然也是如此,攢資源抽角色卡,肯定也是正常的環節。

至於比較複雜的地方,就是《FFBE幻影戰爭》的職業是非常多的,這也繼承了《最終幻想》系列的設定,並且遊戲裡對於地形和策略要求也不低,在無法數值碾壓的前期,需要玩家更為透徹了理解戰鬥機制,也就是想要偷懶,一開始是不行的。

還有一個必須要提醒玩家的是,遊戲的劇情相當長,每一個章節都會有不少的關卡,玩家需要逐一攻破。好在戰棋玩家,本身耐心就不錯,要不然確實容易被初期的內容嚇壞,甚至都要懷疑,這是不是一款手遊。

剛才也提到了,本作的養成系統,同樣比較豐富,是一款需要長期玩下去的作品,這點也是戰棋與養成結合的精髓所在。

最後要說的是,只要你喜歡《最終幻想》這個IP,又同時對戰棋遊戲情有獨鍾,那麼別猶豫了,現在就把遊戲下載了,然後在《FFBE幻影戰爭》裡大戰一場吧。

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