【遊戲】《生化危機2重製版》評測:卡普空的高質量重製水平很高!加上資源管理因素的影響,雖然在標準難度下游玩本作,各種資源還是比較充足,不過比起標準難度下的生化3重製還是顯得有些資源不足,一旦子彈資源與這三種次要資源消耗完了就只能站著捱打,無法像吉爾或卡洛斯那樣用閃避與防反增加操作空間,這也是為什麼有一...
【遊戲】《鬼泣5》評測:一款能讓玩家感覺到動作遊戲的遊戲| 遊戲相信喜歡動作遊戲的玩家,或多或少都有玩過鬼泣系列作品,由卡普空自家RE引擎打造的《鬼泣5》更是將視聽與操作體驗提升到極致,不愧被玩家們稱卡普空為動作天尊,此番遊玩後也確實能感受得到...
【遊戲初探】摩托車的競速遊戲:《速度與激情7》與《速度與激情》遊戲提供了快速模式、生涯模式、懷舊模式三種離線遊玩模式與多人聯機模式,在快速模式與生涯模式中玩家可以選擇不同比賽專案即可進行挑戰,而生涯模式則需要玩家對俱樂部的各方面進行管理,比如是否更換經紀人與僱傭新的技術人員,已學習研發新的摩托車部件,...
《召喚之夜》系列製作人參與《maglam lord》,《御劍殺手》將推新作雖然每位候選人都讓人難以抉擇,但由於筆者選擇的是男性魔王主角,因此在第一次遊玩時便邀請了少女勇者夏露姆當作相親物件(具體相親物件的介紹參見後文)...
【遊戲】《緋紅結系》一二代製作組最新作《噬血程式碼》試玩影片公佈戰鬥風格以試玩版的體驗來講,本作男主與女主的戰鬥風格差別明顯,男主算是標準的傳統近戰莽夫流,而女主的武器決定了她更則偏向在中距離遊走,並配合隊友對敵人進行長時間壓制...
《磨難之間》遊戲評測:遊戲的核心和設計,外部表現只是一種形式。玩過《仙劍奇俠傳4》的玩家應該都知道,它的戰時QTE是每個角色在普攻完成後的追加攻擊,和它的速度軸設計關聯緊密,而本作的QTE則是在玩家選好技能並等Boss攻擊完後再隨機觸發...
《本源喪屍:拉斯維加斯》:一部讓人看了都想哭的神片,智商已下線不過聽說本作之後,網飛還會出品相關動漫以及衍生作品,如果觀眾細心的話,會發現本片中外星人的彩蛋,以及部分機械化的喪屍,可能本作的喪屍會是外星人的生化武器呢...
三十幾年前就有一款遊戲教過你寫 死 字了你知道嗎?不過我認為這種型別的關於難度方面的設計是很有必要也很高效的,單純靠大面積地增加怪物傷害和卡爆率來增加難度,對於一個Roguelike遊戲而言實屬下策,相信如果本作在調整了材料、資源的分配、投放之後,同時再增加一些類似這樣的特色系統,並多花些...
《異形:火力小隊》聯合創始人:我們的目標是為了讓世界更加純粹!我們想要開發的多人合作類第三人稱射擊遊戲的特性與《異形》的世界觀以及殖民地海軍陸戰隊的主題堪稱絕配,再加上開發者對這一 IP 又十分熱情,工作起來也會更加興奮...
動作冒險遊戲《香緹》初代登陸任天堂switch開發商 WayForward 宣佈動作冒險遊戲《香緹》初代將於4月22日登陸任天堂Switch平臺,本作將收錄包含GBC原版以及GBA增強版在內的兩個版本...
懷舊| 距離《超級馬力歐兄弟》還有14年,你還記得這些經典遊戲嗎?巨大菇則是本作的代表性道具,獲得巨大菇後的馬力歐體型會迅速變大,不僅一段時間內處於無敵狀態,而且還可以對於地面管道,實心磚塊等堅硬的場景地形進行破壞,操作起來非常爽快...
《尼爾機械軍團》發售四週年steam版差評再次成為歷史,steam版最佳化將來了目前 Xbox Game Pass 推出的《尼爾 機械軍團》是對主機平臺“成神版”的移植,Steam 版相較前者缺少了無邊框解析度、高保真效果、HDR、4K 畫面選項,且多了很多卡頓和崩潰等遊戲 bug,如果 Square Enix 未來將...