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懷舊| 距離《超級馬力歐兄弟》還有14年,你還記得這些經典遊戲嗎?

2006:《新超級馬力歐兄弟》

看到這張題圖,不知道是不是有朋友和我一樣,許多關於《新超級馬力歐兄弟》的回憶又湧上心頭。那種吃到巨大變身蘑菇之後一路狂奔的喜悅恐怕是這部作品帶來的最為深刻的記憶。當然,本作還是距離 1992 年 GameBoy 平臺《超級馬力歐大陸:六枚金幣》之後第一個以馬力歐為主角的全新 2D 正統續作(中間隔了 14 年),也算是為 2D 經典款的馬力歐作品開啟了一個新的時代。《新超級馬力歐兄弟》於 2006 年 5 月 15 日率先於北美髮售,日本晚了十天,這種情況還挺少見。

首先,本作為後續的 2D 馬力歐關卡設計了一個新的模板。遊戲由多個大關組成,每個大關都有一個包含了各種小型關卡的地圖(這一設計最早出現在 FC 上的《超級馬力歐兄弟 3》)。每個關卡以一個圓點顯示,而進入關卡後,你便會看到本作最大的進化之處——作為 2D 平臺遊戲,關卡中所有角色道具均使用了 3D 建模。這是 2D 馬力歐的全新美術風格的起點,直到 2012 年的《超級路易吉 U》甚至是 2016 年的手遊《超級馬力歐酷跑》,這種風格一直被任天堂沿用至今。操作上馬力歐新掌握了“下坐”、“貼牆跳”和“三段跳”,操作更加豐富。與此同時,遊戲中每一關都有三枚大金幣,作為稍有難度的收集要素藏在關卡中的一些角落(有點像《超級馬力歐世界》裡的耀西金幣),這也是老任鼓勵玩家線上性關卡中保持探索心的一個小手段。本作中敵人和地形種類豐富,與其相對應的關卡設計也很有新意,並沒有讓那些苦苦等待 2D 馬力歐新作的老玩家感到失望。

近藤浩史也為本作寫了一些新的曲子,新的《地上 BGM》作為遊戲的主旋律非常有活力,而且有趣的是一些敵人甚至會根據背景音樂跳躍或者……對著你跳舞。現在想來貌似還有種打破第四面牆的感覺。

遊戲相比以前的 2D 經典馬力歐新加入了三種能力道具:藍色龜殼可以讓馬里歐躲在其中免受敵人的傷害,而且在下滑時可以縮入殼中進行衝撞攻擊。迷你菇可以讓馬力歐身形變小,浮空能力變強並且可以進入之前無法進入的一些矮小孔洞中,發現秘密區域。巨大菇則是本作的代表性道具,獲得巨大菇後的馬力歐體型會迅速變大,不僅一段時間內處於無敵狀態,而且還可以對於地面管道,實心磚塊等堅硬的場景地形進行破壞,操作起來非常爽快。而且根據這段時間裡破壞程度大小,當馬力歐恢復身形後還會得到“1up”蘑菇的獎勵。

遊戲中有多人模式,但僅限於小遊戲對戰,畢竟掌機上實現同屏多人還不太現實。不過本作“超值”的一點在於除了遊戲本體以外,《馬力歐 64DS》中的那些迷你遊戲也統統包含於其中,而且無需解鎖,直接可玩。18 個迷你遊戲可玩性還是非常不錯的,這種“買一送十八”的實惠玩過本作的人都懂。

多人模式藏在這裡

可能是因為這樣的 2D 馬力歐新作讓玩家們等得太久,NDS 上《新超級馬力歐兄弟》發售後便持續大賣。在日本發售的第一天本作就賣出了 48 萬份,截止到 2008 年全球銷量達到 500 萬份,而根據 2016 年之前的資料來看,《新超級馬力歐兄弟》在全球的總銷量為 3080 萬份。這是 NDS 平臺上最暢銷的作品,也在歷史上所有遊戲暢銷榜內排名第十。可以說這一作無論對於任天堂還是玩家來說都意義深遠。

歷史資料

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《放浪冒險譚》雜誌廣告

《新・超級馬里奧兄弟》雜誌廣告

《生化危機 4》雜誌廣告

《馬克思佩恩 3》雜誌廣告

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