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《異形:火力小隊》聯合創始人:我們的目標是為了讓世界更加純粹!

|本文基於篝火營地與日本《Fami 通》獨家授權協議,轉載請徵得同意。

以科幻恐怖電影巔峰之作《異形》為基礎改編而成的第三人稱射擊遊戲《異形:火力小隊》將在 2021 年夏季發售,登陸 PS5、PS4、XSX、Xbox One、PC 平臺。本作將以電影三部曲故事結束 23 年後的世界為舞臺,講述身為火力小隊成員的主角和另外兩名同伴一起與外星敵人展開戰鬥的故事。

遊戲的開發商是本部位於美國聖何塞的工作室 Cold Iron Studios,《Fami 通》編輯部不久前採訪到了該工作室的聯合創始人 Craig Zinkievich,與他一起聊了聊本作的開發經過與秘聞。

Craig Zinkievich(下文簡稱為 Craig)

Cold Iron Studios 聯合創始人,有著 20 年以上的遊戲開發經驗,曾參與開發過《星際迷航 Online》、《英雄之城》、《龍與地下城 無冬》等作品。2015 年創立 Cold Iron Studios 後,秉承著創作有趣且富有價值的全平臺多人線上動作遊戲的宗旨,希望打造能夠召集世界一流的開發者共同展開合作開發的文化氛圍。

致力於打造只有在《異形》世界中才能擁有的體驗

Q:首先請講講本作的開發經歷吧,為什麼會想到要將《異形》這個 IP 遊戲化呢?

Craig:

本作的企劃是 2018 年啟動的,我們也是從那時起開始著手開發《異形:火力小隊》。在那之後,我們一直全身心地投入在開發工作之中,力求讓本作成為最好的《異形》遊戲。因為工作室內不僅有著出色的開發團隊,開發者們對於這個 IP 的熱情也是空前高漲,所以我們從一開始就對本作充滿期待。

而說到為什麼要用《異形》這個 IP 來製作遊戲,理由其實非常簡單直接。那就是我們想要製作的遊戲型別和《異形》宇宙的設定非常契合,因此當我們得到能夠以開發者們都非常熱愛的題材來開發遊戲的機會時,我立刻就給出了肯定的回答。整個過程可以說非常順理成章。

我們想要開發的多人合作類第三人稱射擊遊戲的特性與《異形》的世界觀以及殖民地海軍陸戰隊的主題堪稱絕配,再加上開發者對這一 IP 又十分熱情,工作起來也會更加興奮。當面對這樣一個機會的時候,難道真的會有人拒絕嗎?

Q:

開發團隊的各位都是《異形》的粉絲嗎?你們具體是看中了《異形》裡的哪一點才決定將其遊戲化的呢?在製作一款《異形》遊戲時,有什麼特別需要注意的點嗎?

Craig:

開發團隊的成員不僅都是《異形》的粉絲,並且還非常喜歡其衍生的一系列電影、遊戲、小說作品。因為對大家都對《異形》的世界特別熟悉,所以團隊內部經常還會熱烈地討論自己認為最有趣的相關作品。

在討論決定遊戲整體的製作方向時,大家一致認可了「因為過去有開發動作遊戲的經驗,所以這次就做一款多人合作類的第三人稱射擊遊戲吧」的開發理念。由於以恐怖感為主題製作而成的《異形》遊戲市面上已經有不少了,因此我們認為將本作製作成一款扮演帥氣的火力小隊成員打倒異形的遊戲會更加合適。

在《異形:火力小隊》的開發初期,我們就已經明確了要設計多種不同型別的敵人、可自定義的裝備、從四面八方不斷襲來大量怪物的關卡構造等內容,力求為玩家提供只有在《異形》世界中才能擁有的體驗。打造讓玩家感覺不再是孤身一人,而是整個小隊團結一心,共同殺敵的遊戲體驗也是我們想要實現的目標之一。

Q:

為什麼要將本作設計成多人合作類的 TPS 遊戲呢?你們希望帶給玩家怎樣的遊玩體驗?

Craig:

首先我們開發團隊內部就很喜歡多人合作類遊戲。其次《異形》的粉絲們一直都很渴望能夠成為殖民地海軍陸戰隊火力小隊的一員,體驗與無窮無盡的異形怪物浴血搏殺的快感,而這也是本作的核心設計靈感。

作為遊戲開發者,我們有著開發多人合作以及 MMO 遊戲的豐富經驗,深知可以與好友一同遊玩,不斷獲得全新道具和武器,一步步提升自身能力的這種遊戲無論何時都有著無與倫比的吸引力。就我們的經驗而言,3 人小隊的編制是最合適的。

《異形:火力小隊》中既有激烈的槍戰場面,又有沿著牆壁、天花板等各種地形不斷湧來的異形大潮,還提供了角色成長和自定義的樂趣,並且讓玩家能夠更加深入地探索《異形》的世界。我們的目標是將本作打造成不論是多人合作遊戲愛好者,還是一般的射擊遊戲玩家都能夠充分享受遊戲樂趣的作品。

Q:

本作將會講述怎樣的故事呢?

Craig:

正如先前公佈的那樣,《異形:火力小隊》的故事發生在《異形》電影三部曲的 23 年後,也就是 2202 年。玩家將扮演剛剛完成殖民地海軍陸戰隊培訓的一名新兵,與自己的戰友一起乘坐軍用運輸船 UAM 前往外部殖民地進行巡邏。在前往目的地的過程中,他們突然收到了來自幾十年前便下落不明的軌道精煉廠加丹加的神秘求救訊號。

雖然劇情的細節目前還不能透露,但可想而知的是,隨著調查的進一步深入,玩家將會逐漸接觸到企業隱藏起來的黑暗秘密、古代外星人的遺蹟,以及恐怖的異形生物。

之所以起用這個設定,是因為我們想要進一步拓展《異形》的世界觀。這樣一來,遊戲劇情就不用再受到過去故事的束縛,只需要遵照這個世界的科技和時間線設定就能夠自由進行創作。

Q:

本作中登場的各種異形都配備有自己獨特的 AI,這也算是你們在開發時下了很大工夫的地方吧?你們針對 AI 具體都進行了什麼樣的設計呢?

Craig:

是的,為遊戲加入各式各樣不同型別的敵人是非常重要的。要想在快節奏的多人合作射擊遊戲中做好敵人的設計,就必須為每一種敵人都配備符合其特性的 AI。這一點我們在開發的早期階段就已經有了清晰的認識。

為了讓速度型、近戰型、電子戰型、爆炸型、舔食型等五花八門的異形能為玩家帶來不同的挑戰,他們就必須得具有獨特的定位和行動特性。速度型異形會成群結隊地沿著天花板或牆壁向玩家發起突擊,而舔食型異形則會與玩家保持一定距離,利用噴出的酸性液體來進行攻擊。

我們不僅希望玩家能借此感受到遊戲的難度,還想推動他們去選擇不同的遊戲策略來應對不同的戰場情況,讓本作不至於變成「玩家可以無視沒有腦子,只會直挺挺地走過來的喪屍,只用對付智力較高的單一敵人」這種生存恐怖遊戲。

編譯 | Bluestoon

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