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【遊戲】《生化危機2重製版》評測:卡普空的高質量重製水平很高!

前言

《生化危機2重製版》由卡普空在去年一月推出,憑藉其高質量的重製表現獲得了大量玩家的好評,於是乎趁熱打鐵,《生化危機3重製版》也於本月初推出。體驗過後,後者的表現似乎就沒有前者那麼出色了,美中不足是流程過短與捆綁式銷售,414的價格也被很多玩家吐槽。不過無法否認的是,卡普空的重製水平還是很高的,雖然有些時候的冷飯也不是那麼走心,比如洛克人系列,但比起別的一些廠商的重製也還是優秀許多。

解謎與戰鬥

互動解謎作為生化系列的核心元素,無論是最新推出的生化3重製,還是本作都有體現,但後者中的解謎元素佔比就比較少。玩家遊玩本作時,需要控制角色在當前場景中不同的位置四處移動,蒐集散落的檔案與關鍵的線索道具,並依次返回到對應的解謎關卡完成解謎。總體流程還是很清晰的,解謎難度並不算高,只要仔細閱讀了檔案上的提示都能輕鬆完成,實在不行也能夠查閱相關的謎題攻略,但遊戲樂趣可能就下滑了一大截。

與最新推出的生化3重製相比,本作戰鬥方面的操作冗餘性就沒有那麼高。在生化3重製中,主角吉爾與卡洛斯分別擁有閃避與防反操作,前者與後者可透過閃避與防禦反擊能製造出短暫的無敵時間,應對敵人也更加得心應手。

在本作中敵人撲過來時,玩家可以按下空格鍵進行還擊,但需要玩家手動設定好了次要武器,如小刀、閃光彈、手榴彈,在沒有庫存的情況下就無法使用。加上資源管理因素的影響,雖然在標準難度下游玩本作,各種資源還是比較充足,不過比起標準難度下的生化3重製還是顯得有些資源不足,一旦子彈資源與這三種次要資源消耗完了就只能站著捱打,無法像吉爾或卡洛斯那樣用閃避與防反增加操作空間,這也是為什麼有一部分玩家(我)覺得本作要比生化3重製要難的緣故了。

玩的是心跳

在生化3重製中,大部分的時間都穿梭在充滿爆炸火光的各個場景,即便來到了昏暗的警局與下水道進行探索也沒有感受到十分害怕,畢竟不需要擔心追擊者什麼時候就會出現在你開啟門的背後,而遊玩本作時才讓我感受到什麼是緊張刺激。在把走廊的火焰澆滅後,本作中的最大Boss暴君會出現在玩家眼前,並且會在一定判定範圍內持續不斷地追尋著玩家,如果以為只要躲進房間就能逃過暴君的追擊就錯了,暴君還會開門進入房間,這時就是甕中捉鱉了。

其實被暴君追趕還不算恐怖,畢竟你是能夠看得見暴君並知道他就在背後不遠的地方,恐怖的是成功躲進了房間,但是暴君的腳步聲一直在寂靜的警局中響起,如果沒有佩戴音質好的耳機,開著外放音響遊玩時,可能開啟的下一扇門就能看到高大的暴君站在你眼前,開門驚喜不是開玩笑的。有時候走著走著明明沒有聽到腳步聲,轉過一個拐角就撞見了暴君,這種恐怖也是難用語言表述。為了減少暴君帶來的恐怖感,許多玩家都打上了奇奇怪怪的Mod,比如小火車頭、湯姆貓、迪奧等,玩的時候就不會覺得恐怖了。

要是不會打Mod,卡普空還很十分體貼得推出了無限彈藥DLC。本來無限彈藥的獎勵需要達成苛刻的通關條件才可獲取,現在只需花上十塊錢(此DLC史地價格為十元),就能體驗左手加特林,右手火箭筒,拳打威廉腳踢暴君的快感,你以為在玩生化危機,實際上是在玩Doom,恐怖遊戲瞬間變成無雙遊戲,只能說是一個爽字。

理想的最佳化

不得不說卡普空的RE引擎最佳化真的很不錯。使用2700+2070的配置,在將所有特效都拉滿之後,開啟2K解析度100%的畫面渲染度,雖然系統提示超出了視訊記憶體的紅色警報,遊玩時幀數都能夠達到90幀以上。後續將渲染都開到130%也能保持在60幀左右,不過到了一些室內場景就有點小掉幀,對整體體驗影響不大,只要不太貪心,把渲染都提升到150%以上,普通玩家的電腦配置也應該足以帶得動。前不久打生化3重製也是開了同樣的配置遊玩,幀數能保持在肉眼感受流暢的水平,超高畫質版的王阿姨跟吉爾姐姐試問誰不喜歡呢?雖然最佳化好,但低配玩家還是量力而行,不然卡成PPT也不能夠怪最佳化不好了。

結語

單論流程而言,本作的雙角色表裡關還有額外模式提供,結合遊戲售價而言,本作體現要比生化3重製稍勝一籌。總的來說,去年發售的本作與今年剛推出不久的生化3重製,兩者的重製水平都是很高的。如果想體驗一回生化危機的故事,建議先入手本作一試,永降過後兩百多元的售價,史低一百出頭,對於一般預算的玩家而言還是能接受。

至於想要入手生化3重製的玩家,目前繫結的殺雞玩法《抵抗計劃》已經開通了單獨的商店頁面,雖然現在顯示不能單獨售賣,照本作重製永降的操作來看,很難說之後會不會分開來銷售╮(╯▽╰)╭有預算的生化系列老粉絲也可以入手RACCOON CITY EDITION捆綁包,包內生化2重製的價格為史低價格,也是比較划算的。

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