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觀察slg手遊市場混戰升級:頭部或腰部成主流,玩家需要更多關注

SLG遊戲已經成為各家大廠的必爭品類,去年11月的App Store暢銷榜上,已有5款SLG手遊殺入了Top20,另外有5款SLG遊戲入圍TOP100,大部分皆為老遊戲。新遊如春筍拔地而起,老遊戲依舊堅挺。

目前來看,SLG手遊市場的混戰廝殺在繼續,市面上絕大部分頭部乃至腰部SLG手遊產品均為三國題材,借用大眾所熟知的歷史題材作為遊戲世界觀的背景支撐,使用者接受度高且無需世界觀灌輸,降低了使用者的適應成本。

那麼問題來了。當三國題材瓜分SLG使用者大頭,玩家陷入了審美疲勞的境地之後,什麼題材的SLG手遊能夠突破“三國”的包圍圈?什麼題材能讓玩家容易接受,又不缺乏耳目一新的感覺?

“誰”有能力能接班“三國”?

海外市場,有各式各樣的SLG手遊在各地區霸榜,比如末日題材的《State of Survival》《守望黎明》,二戰題材《Kiss of War》《戰火勳章(Warpath)》,黑道題材《黑道風雲》,古代戰爭題材《火槍紀元(Guns of Glory)》。但是到了國內,《三國志·戰略版》《率土之濱》《鴻圖之下》等三國題材獨霸一方。一是,三國題材的各類影視藝術類作品提高了國內使用者的接受度;二是,這些產品足夠精緻還原,有強烈的代入感;三是,國內政策也更傾向於與歷史文化掛鉤的遊戲內容。

那麼,除了三國,國內SLG手遊市場就沒有其他題材什麼事兒了嗎?

當然不會。知乎上有使用者根據知乎話題、百度貼吧和百度指數關鍵詞統計出了一張中國各個歷史朝代的熱度表:“三國時期”是當之無愧的人氣王。其次,明、唐、春秋戰國的大眾關注度都非常高。在這之中,“春秋戰國”和“三國”有一個非常相似的點——亂世。亂世,是十分適合作為各種具有戰略宏觀眼光的藝術創作平臺,特別是SLG遊戲。

從內容來講,春秋戰國這段歷史的精彩程度不亞於三國,可容納的故事及角色給玩家帶來的想象空間及新鮮感遠超三國;七國的設定在玩法上給玩家更多的策略空間,重現歷史上朝秦暮楚、圍魏救趙、蘇秦合縱、張儀連橫等經典戰爭策略。

從空間來講,《羋月傳》《大秦賦》及《尋秦記》等一眾春秋戰國題材影視作品受到了觀眾熱烈的追捧,說明這個題材對使用者極具吸引力。但是,國內戰國題材的遊戲比較少,還未出現代表性的SLG產品,仍是一片藍海。如果參考頁遊時代,經典的三國題材SLG頁遊有《熱血三國》系列;同一時期熱門的戰國題材SLG頁遊作品有《七雄爭霸》,兩者的使用者並不會對擠,可以共存。

事實上,國內早有廠商將目光鎖定在了春秋戰國題材上。近期,凱撒文化與欣欣互動聯合發行了一款春秋戰國題材的SLG手遊——《七雄紛爭》,目前已經在渠道開啟了測試。

《七雄紛爭》王牌打法:出道即巔峰

凱撒文化,是以精品IP為核心的泛娛樂一體化運營商,在SLG品類細分市場有多年的沉澱,光榮正版授權的《三國志2017》、與快手合作的《三國志威力無雙》以及與騰訊合作的《新三國榮耀》等產品均在市場上有不俗的表現,而此前欣欣互動透過前作《大秦帝國》的發行,對春秋戰國題材產品的受眾有著深度的理解和挖掘。

據悉今年3月份,《七雄紛爭》海外版本《春秋M》初發布就獲得谷歌和蘋果雙推薦,口碑營收俱佳。

除此之外,《七雄紛爭》手遊的代言人陣容也是極其豪華,港臺地區邀請了《尋秦記》中飾演“項少龍”的古天樂,大陸地區邀請了飾演“嬴政”的林峰及飾演“呂不韋”的郭鋒配合市場品宣深度聯動。作為回憶殺的代表,年內古天樂與林峰主演的《尋秦記》大電影將會上映,目前在各大平臺受到廣泛的討論及關注。

《七雄紛爭》之所以有底氣請這麼多位重量級代言人,想來與其手中擁有的幾張王炸牌不無關係。《七雄紛爭》摒棄了傳統SLG手遊的格子布陣,士兵位置可隨意放置,並且可用於戰前佈局。在戰鬥中還可以可滑動手操,實現騎兵繞後、弓兵走A、步兵堵位等操作,添加了即時戰鬥的元素,無疑增加了戰局的多變性。不同於主流SLG手遊所提倡“糧草先行,猥瑣發育”的慢節奏經營,《七雄紛爭》增加了“攻佔食邑”的特色玩法,食邑是古時候帝王賞賜的封地,蘊含著豐富的資源及稅收,每個玩家在遊戲中都有專屬可攻佔的食邑,其他玩家是不能進行爭奪的,這保證了玩家在前期能夠快速發展壯大,而不用陷入猥瑣發育、慢人一步的等待境地。

其二是對戰國曆史的深度還原,在中國歷史上,春秋戰國是思想和文化最為輝煌燦爛、群星閃爍的時代,產生了諸子百家的學說。與一般SLG手遊將孔子、孫臏等聖賢做成卡牌不同,《七雄紛爭》開創性的設計了“百家學館”的特色系統,玩家可自行選擇任一學派作為統治的主推派系,對應派系的掌門人將會對玩家的城池起到加持和管理的作用,另外也會對玩家的戰局能起到附加影響,讓戰局更加撲朔,增加了新的變數。《七雄紛爭》在跳出了傳統SLG手遊純粹的數值碾壓後,讓玩家將目光能聚焦到戰術的運用及排兵佈陣等策略向的思考。

SLG手遊若是沒有足夠的玩法深度和創新,是不可能進行長線運營的。有別於傳統SLG遊戲的兵種剋制,在《七雄紛爭》中,不同的兵種具有獨門的尋敵邏輯,且有兩套相輔相成的剋制體系:兵種屬性與兵種技能,它們的作用各不相同,彼此間能夠形成迴圈剋制,對玩家來說,易上手,難精通。除此之外遊戲還為玩家提供了千人同屏的PVP大戰場,硝煙四起,城池與城池、國與國之間的勢力爭奪,都能為每一位玩家帶來馳騁沙場的熱血與快意。由於是真人玩家的對決博弈,所以遊戲中的戰爭和現實一樣具有突發性、即時性與不可預知性。因此在七雄紛爭的世界中,一切都靠“智慧力”,而非“鈔能力”。玩家需要不斷謀劃權衡,著力於自身的發展建設,選擇合適的目標成為盟友,完成最終的登頂霸業。

《七雄紛爭》打出的最大的一張王炸牌,就是“一統六國”的賽季劇本。賽季是將整個遊戲玩法串起來的核心,為玩家帶來的不只是道具獎勵,更多的是榮耀。每個賽季會重新包裝劇本概念,重置城池歸屬,增加玩法上的變化,並提高養成上限,確保給玩家帶來截然不同的體驗。在《七雄紛爭》中,歷史都由玩家打造和演繹,不斷迭代的玩法和賽季的更新,能夠讓玩家永遠對遊戲保持熱忱,這也是好的SLG手遊能夠經久不衰的原因。

結語:

無論《七雄紛爭》最終能否靠著戰國題材衝出三國題材對市場形成的包圍圈,但憑藉其“垂直題材+玩法創新+精品化製作與發行”足以給SLG手遊市場帶來一個新面貌。

關於《七雄紛爭》

《七雄紛爭》是由《三國志2017》手遊原班人馬研發的春秋戰國題材戰略手遊。

您將在栩栩如生的戰國世界,扮演一方諸侯,成長為國君,制定經濟、軍事、外交政策,與多國角力,結交盟友,擊敗敵國,開疆拓土,爭奪天下。

在英雄輩出的亂世,您可以根據歷史知識進行「引經據典」,也可以開闢全新的歷史時空,您的每一步操作,都可能影響歷史的發展。

本作擁有即時戰鬥的操作表現,您可以在戰場自由佈局,出奇制勝,也可以利用間諜、刺客、盜賊獲取關鍵情報,遠交近攻,不戰而勝。

趕緊加入春秋戰國的江湖,書寫你的歷史吧!

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