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永劫無間:第一天海單排天賦分享,不要迷信滿幸運,精力才是關鍵

由於新版本關於加分機制的改動,三排加分收益開始變低,因此讓部分衝分的《永劫無間》玩家從三排向單排轉移,不過由於說組隊三排時玩家在對戰時除了個人實力外還需要兼顧團隊配合,而單排則主要是1V1的較量,因此在天賦印記的選擇上,兩個玩法模式間還是有一定的差異的。

而一些玩家從三排轉到單排後發現打不過對手,這其中可能就和自己所選擇的天賦方案有著密不可分的關係,那麼究竟單排天賦該怎麼選呢?

目前版本天賦該如何搭配這個問題,網路上玩家之間還是有著不小的爭議的,比如就有為數很多的人還在堅持滿幸運的流派,認為在滿幸運加成下玩家能夠開到更好的裝備,如此一來就能在對戰前就憑藉裝備的領先拿到優勢。

其實晴天在之前就已經發布了有關如何搭配天賦的文章,不過可能個人的理論還是不足說服堅信滿幸運玩法的玩家,因此在這裡晴天就來透過分享一套目前國服頂尖玩家牧冬的配置,來和大家分析一下高分段玩家都是如何搭配天賦的。

首先來介紹一下,《永劫無間》老玩家應該有不少都聽說過牧冬了,從demo測試時期開始,牧冬就是活躍在排位榜高分段的玩家之一,最擅長天海一角,也由此被譽為國服第一天海,當下不刪檔測試中也有著非常好的表現,是國內硬核技術流主播的代表人物,且目前總體上他在遊戲裡也主要以單排為主,因此他的天賦絕對是比較有參考意義的。

而從牧冬本人的天賦印記方案能夠看出,雖然他也加了一定的幸運,但從資料加成來看應該是隻帶了一點,更多的則是將天賦給了飛索、怒氣以及精力,其中精力類天賦佔據了主導地位。

之所以選擇這樣的加點方式,其實主要和遊戲的機制有關,在目前《永劫無間》的設定中,飛索是主要的移動以及抓人的工具,怒氣與遊戲中玩家大招的充能速度息息相關,至於精力則會影響到遊戲內角色的體力。

雖然說確實裝備的差異會讓某一方具有一定的優勢,但《永劫無間》這款遊戲更看重的還是玩家的操作技巧,尤其是在“振刀”機制下,高等級武器的優勢其實並不明顯,反而是大招來的更快,以及玩傢俱有更多的體力去閃避對手的攻擊,這樣才能給戰鬥帶來實打實的優勢。

至於為何天賦上選擇加1點幸運,這一點估計LOL老玩家很多都深有體會,曾經在符文時代裡,很多玩家就會習慣性地在符文中帶1點幸運暴擊,總的來說這1點的暴擊不會影響符文的配置,但如果在實戰中能夠觸發的話則能夠帶來比較大的戰鬥收益,在《永劫無間》中基本也是這個思路。

這樣看,相信大家應該能夠對天賦該如何搭配這個問題有所瞭解了,牧冬的這套方案經過實測還是非常實用的,所在在這裡直接推薦給大家,感興趣的可以試一下。

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