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雲頂之弈s5: 龍蛋的過渡體系

雲頂之弈S5版本已經開始,昨天晚上打過幾把匹配賽之後,今天正式開始了孵蛋排位之旅。幾把遊戲下來,證明了之前的一個猜測,龍族這個羈絆,的確是真正的版本答案。

這版本的龍族應該如何運營下去?

要玩龍族,有一個基本的要求,那就是血量。連敗體系玩龍族,最多也就是第四第五,因為龍族這個羈絆拼的不是陣容有多強,而是時間。你站的越久,龍蛋能給的回報就越大。所以玩龍族,前期一定要不惜代價,爭取連勝。

誠然,龍族前期想要湊齊三星非常困難。我們需要尋找靈活的過渡體系。這些體系要做到前期強勢,還要適合龍族的體系要求。目前探索的結果是三套。

一套是以酒桶,狼人為代表的鬥士體系。鬥士體系和龍族的腕豪天然契合,大頭的裝備可以先給狼人帶,坦克裝備則交給酒桶,後排放兩個輸出即可,後面逐步替換為龍族陣容。

另一套是小惡魔體系。小惡魔體系在前期的強度非常誇張,三級甚至能打過四級。大頭的裝備可以先給吉格斯攜帶,龍族中的婕拉可以跟吉格斯形成兩法師羈絆。

還有一套是喪屍體系。喪屍這套陣容前期也很強,但問題在於湊齊三喪屍難度很高。一旦湊齊了三喪屍,前期的連勝基本就有了。

當拿到前期連勝之後,後面一定要在保證陣容強度後往下走。就算到七級湊不齊三龍族,也沒有什麼,但就算運氣再差,八級之前都會有三龍族羈絆。

龍族這套陣容,拼的就是時間差,如果能夠在八級D到大頭最好,如果D不到,就要看血量走,血量在50滴以上可以等九級D卡,如果血量低於50點,那就要八級看看運氣了。

龍族有點像是變相的九五之尊,只要前期連勝,後面就能穩定吃分。這應該是版本答案的樣子了。

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