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觀察| 遊戲稽核過程中的貓膩:批不批?權威人士揭秘遊戲內幕!

眾所周知,國內對待新遊戲都有一套嚴格的稽核制度。只有拿到版號的遊戲,才能合理合法的正式上線運營。每過一段時間國家新聞出版總署都會公佈最新一期的遊戲過審名單,通常情況下大家在名單上只會有幾十款遊戲。

今年二月份被玩家們期待已久的《英雄聯盟》手遊終於拿到了版號,《暗黑破壞神:不朽》、《星戰前夜:無燼星河》以及《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》等三十三款遊戲也順利過審。但實際上,數以千計的遊戲都在審批過程中被篩選、過濾掉了,剩下來的遊戲都是在各個方面符合規範和具有正向價值的作品。

而為了給審批工作提供更加科學準確的參考依據,主管部門從本月一號開始,就開始對國內遊戲版號的審批工作施行全新的評分制度了。以便能夠進一步提升遊戲產品本身的品質,做好嚴格把關。

新施行的版號評分制度將採用5分制,分別從【觀念導向】、【原創設計】、【製作品質】、【文化內涵】、【開發程度】5個方面進行評分,5分為最高分,0分為最低分,3分為及格分,任何一項出現0分、遊戲“一票否決”。

這樣的評分機制無疑會使得新遊本身的綜合屬性變得更強,開發者們在最初製作遊戲時也將考慮更多。短板效應在此得以體現,即不管你的優點有多耀眼,短處太明顯你依然無法獲得過審的機會。

近些年只要有一種遊戲型別爆火,跟風之作就會如雨後春筍般一夜之間就湧現出來。這五項評分標準中,篩選能力最強的當屬【原創設計】。換皮作品無論如何也過不了這一關,評分機制也使審查過程變得更為系統和規範。

今後專家評分結果將作為審批遊戲工作的一項重要依據,遊戲的五項資料平均分在2分以下的遊戲應退回說明情況、予以警戒;3分以上可予批准,同等條件下優先考慮4分及以上游戲。

相信新稽核機制的施行,在未來將進一步最佳化入場遊戲的品質。當然,相對而言門檻也會變得更高。這對廠商來說,也意味著更大的挑戰……

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