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【率土之濱】致敬!永不沒落的刺蝟隊

提到刺蝟隊,相信對於熟知率土的老玩家會勾起一段回憶,畢竟幾個版本之前刺蝟隊都是十分強悍的隊伍。不過隨著皇甫嵩壘石迎擊的崛起已經完全沒落,究其原因主要在於刺蝟隊主要剋制的是控制流隊伍,而皇甫嵩肉步同樣有這種功能,且肉度更強,隊伍實力上升一個檔次導致了刺蝟隊的沒落。不過伴隨著反擊體系的修改,皇甫嵩隊伍也跌落神壇,隨之而起的是之前的隊伍逐漸重新回到歷史舞臺。因此我將之前常玩的刺蝟隊進行了啟用,讓大家來看看目前的版本是否有刺蝟隊的一席之地。

透過上述戰報來看,刺蝟隊整體戰力尚可,接下來讓我們看看具體的配置思路:

大營:孫策;戰法:攻其不備,愈戰愈勇;

中軍:曹操;戰法:白刃(反計之策),桃園結義(三軍之眾);

前鋒:夏侯惇;戰法:壘石迎擊,步步為營(渾水摸魚);

首先我們先來看看我們的前鋒武將夏侯惇。夏侯惇身為曹操陣營的第一位大將軍,其神勇之處相信大家必然清楚,可謂是三國時期的獨眼神將,在率土中夏侯惇的效能也不錯,只要能撐住,其刺蝟屬性十分顯著。由於其主戰法是透過吸收傷害來打反傷,所以我們在這裡使用了壘石迎擊,不過很多玩家會說壘石迎擊有規避效果,致使夏侯惇受不到傷害無法打反擊。但這裡要說明規避僅是下一次傷害,不是規避整個回合,且夏侯惇在隊伍中不是輸出主力,更多的還是承擔了肉坦的效果。這也是我自己搭配時選擇了步步為營的原因,這樣讓夏侯惇會格外的肉。另外括號裡我有寫渾水摸魚,這裡主要適合壘石迎擊和渾水摸魚自成一套體系,如果玩家追求刺蝟的更高層次,可以選擇使用渾水摸魚,戰報會優於我展示的戰報。

接下來我們看看夏侯惇的配點詳情,首先夏侯惇的輸出和攻擊有關,所以全部加攻擊。兵種建議選擇重騎兵,起碼前兩回合有反擊傷害。兵種特性上如果選擇帶渾水摸魚是疾戰+難測,否則使用出奇和難測增加肉度。武器方面我個人推薦撐肉可以選擇博浪鍛造堅忍。如果走輸出可以使用真剛鍛造驍銳。

然後我們來談談中軍曹操,這是本隊的核心將,不過是以輔助為主。我自己搭配的技能是白刃配備桃園結義,白刃在於隊伍主要還是攻擊流武將,有些弱智,白刃搭配曹操自帶技能會有較好的保護能力。至於桃園結義這就是恢復加傷害與一體的戰法,比較適合該隊。當然那如果希望高配建議是反計之策搭配三軍之眾。因為壘石迎擊可以和反計之策組成類雙封效果,且反計之策一直是頂級指揮防禦戰法。而三軍之眾是最強的恢復流技能,保證了隊伍的續航能力。不過考慮這兩個技能容易被其他隊伍使用,所以個人選擇了白刃和桃園結義。然後我們來看看曹操的配點。首先曹操改版後全謀略加點毋庸置疑,其次兵種我選擇了鐵騎兵,主要重騎兵已反擊為主,但是夏侯惇有援護效果,曹操不如使用鐵騎兵增加肉度。兵種特性選擇也是出奇和難測。至於武器這裡,曹操的可選擇行很多,如果帶了三軍之眾就選擇博浪搭配仁心。沒有的話使用別鳴、徐氏匕首、承影等都可以。

最後我們來看看隊伍的輸出核心武將孫策。我選擇的戰法時攻其不備和愈戰愈勇。首先孫策使用愈戰愈勇這是常規搭配沒有什麼疑問。不夠攻其不備很多人會建議說菜刀使用,無法給刺蝟,但是曹操已經使用的情況下往往是不用菜刀的。如果非留給菜刀使用,可以孫策帶擅兵不寡等技能撐肉。然後看看孫策配點,這裡主要全加攻擊確保了孫策的輸出能力。兵種我建議轉輕騎兵增加速度和攻擊,至於兵種特性也是考慮撐肉為主,確保隊伍的長久輸出,所以選擇出奇和難測。至於武器,個人推薦真剛鍛造選擇驍銳,武器已輸出能力來說話。

以上就是我刺蝟隊的配置思路,希望可以幫到大家。

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