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使命召喚手遊:衝鋒狙沒法玩了?操作不合常理,遊戲將更貼近現實

就在近日,使命召喚手遊的體驗服迎來了大動作,而這次調整也應該是使命召喚手遊開服以來有關槍械的最大調整,相信在經過這次調整之後,不同槍械的定位將會更加的準確,大家的遊戲體驗也更加豐富,那麼這次調整究竟體現在哪些方面呢?

這次調整主要針對的還是槍械,在目前的遊戲中,衝鋒槍、突擊步槍以及狙擊槍的定位都十分模糊,比如說狙擊槍在近距離也能發揮作用,衝鋒槍反而在近距離沒有什麼優勢,作用什麼還不如50GS。此次更新過後,突擊步槍和衝鋒槍的定位將更加明確,衝鋒槍在近距離將會有更強的威懾力,突擊步槍則更加適用於中距離。

一直以來,跑狙玩法都不被官方所提倡,因為這種打法明顯與現實情況不符,在真實的世界中,絕對不會出現跑狙、跳狙的操作。所以,體驗服在經過此次調整後,狙擊槍的開鏡時間以及跑射延遲將會被提高。換句話說,這次調整過後,狙擊槍在近距離的發揮空間將被壓縮。

經過實戰測試,狙擊槍在未完全開鏡的情況下,射擊精準度降低了不少,即使在全開鏡的情況下,呼吸抖動也變得十分明顯。也就是說在這次調整過後,那些不符合現實情況的玩法,將會不復存在。

當然了,對於狙擊槍來說這也不全是壞訊息,雖然在效能方面遭到了削弱,但官方也減少了狙擊槍的後坐力,還提升了狙擊槍的連續開火能力。

在傷害方面,狙擊槍最鮮明的特點就是高傷害,更何況是50狙這種反器材裝備。所以,狙擊槍具備一槍斃命的能力,並沒有什麼好奇怪的。雖然遭到了削弱,但只要是經驗豐富的狙擊手,仍然有主宰戰場的能力。

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