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6.3體驗服解析:反甲刺客即將退群,呂布又無辜躺槍!

大家好,我是老劉備。6。2體驗服更新,對以下內容進行了調整,分別為痛苦面具、反傷刺甲、小精靈視野機制、瀾、扁鵲、米萊狄、李白、太乙真人、馬可波羅。

體驗服版本,不代表最終上線數值及設計

痛苦面具

痛苦面具在之前調整之後,大部分中路工具人英雄都因為這件裝備而再次崛起,甚至只需要出一件面具即可到達自身的強勢期。

PS:例如周瑜、西施等英雄。

而當初調整的初衷也是為了彌補穿透不足的缺陷,但現在有了二級穿透裝以及魔女調整的情況下,面具的收益顯然有些過高。

PS:基於這一方面,這次的調整又重新改回了2秒觸發4次。

在這次調整後,比較依賴面具的英雄(周瑜、西施等)傷害確實會有所下降,但並不會降低太多,這類英雄本身還是很強。

反傷刺甲

反甲的這次調整,和之前大寶備預測一樣,透過調整被動來降低他的適配性,以此來限制一些刺客英雄出這件裝備。

①我們來拿瀾計算一下,瀾滿級的基礎生命值是在

6950

點,之前觸發反甲是要受到

1318

點傷害,而調整後則是需要

1659

點傷害,而且刺客出反甲一般在第4件,也就是大概11-12級,那時候血量才多少,可能你第2次反甲被動還沒觸發就倒下了!

PS:別的刺客也是一樣,觸發難度提升。

②大寶備也計算了下,

10000

血量是調整後反甲的臨界值。也就是說,在中後期血量達到1w+的坦克英雄,觸發反甲的機率會提高一些。

PS:而10000滴血之前,觸發變得難了一些,這剛好是面向刺客等血量較少的英雄。

③但這樣的話,一些前期依賴反甲的戰士英雄,例如曹操、呂布、夏洛特等,也會因為這次的調整而受到牽連。而呂布的出裝可能會重新回到極寒風暴。

PS:呂布躺著也中槍。

也就是說,這次調整不但刺客會被限制,部分戰士也是一樣,但這樣是否會使得一些老牌英雄,例如李信、李白、韓信等成功崛起呢?

PS:前期出反甲的價效比降低了很多,這會不會也讓他們帶起節奏來更加方便。

小精靈機制

簡單來講就是,觸發視野之靈後,小精靈不再會跑動,而是自動進入到草叢處,為友軍探測較大的固定視野範圍。

而在發現對方的小精靈之後,也可以透過排除百里守約眼一樣的方法,來摧毀掉對方的視野之靈。

PS:對方只有進入草叢才能看得見。

由於視野之靈可摧毀的關係,持續時間以及冷卻時間也都有所減少,這就有些彌補了可摧毀的調整項。

PS:但被摧毀之後,還是會陷入長達2分鐘的真空期時間,在那期間劣勢方的視野將一片空白。

Q:這項調整有什麼影響?

對於這項調整,我認為更多是給到進攻方一些擴大優勢的機會,以此來提升自己的終結比賽能力。

而且這項調整對於需要蹲草的英雄,例如花木蘭、楊戩也會有所幫助,後續他們或許可以重新回到大眾視野。

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