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6.29體驗服更新:馬可即將歸來,諸葛亮這波是加強還是降溫?

大家好,我是老劉備。昨天晚上體驗服更新,對4位英雄進行調整,分別是馬可波羅、諸葛亮、典韋以及老夫子,今天我們來給大家解析下!

體驗服版本,不代表最終上線數值及設計

諸葛亮

我們先來看被動技能,被動傷害不會再有衰減效果,但是被動傷害下降了一半以上,這會造成什麼影響?

任何單位受到諸葛亮第1顆法球傷害,將會減少一半以上,也就是說第1顆球的爆發降低。

調整前

連續觸碰

2

顆球的傷害如下:

270(+45*英雄等級)(+0.52AP)*120%

調整後

前連續觸碰

2

顆球的傷害如下:

135(+20*英雄等級)(+0.25AP)*200%

=270(+40*英雄等級)(+0.5AP)

從上述公式我們可以看出來,調整後(體驗服)2顆傷害依舊不如調整前(正式服)的。

調整前

連續觸碰

3

顆球的傷害如下:

270(+45*英雄等級)(+0.52AP)*140%

=378(+63*英雄等級)(+0.728AP)

調整後

前連續觸碰

3

顆球的傷害如下:

135(+20*英雄等級)(+0.25AP)*300%

=400(+60*英雄等級)(+0.75AP)

當觸碰3顆法球時,調整後(體驗服)傷害就超過調整前(正式服)了,超過3個以上法球時候,傷害就超過調整前。

大寶備特意去體驗服用相同屬性測試了一下,正式服前3顆法球傷害是

268

點,而體驗服3顆法球傷害就有

285

點,這次諸葛亮被動調整的臨界點是3顆法球!

這項調整目的,是降低諸葛亮的下限,但是加強了諸葛亮的上限,需要操作才能對同一目標打出3顆以上法球,否則你的傷害會變低。

PS:如果你打出10顆球,那麼傷害就是恐怖疊加的存在!

大招機制很好理解,就是重新整理大招變容易,就算諸葛亮大招沒有擊殺對手,只要0。2秒內自己的其他傷害或者隊友擊殺對手,都能再度重新整理大招!

老夫子

看不懂老夫子1技能怎麼調整的小夥伴們,請先看下面這張對比圖:

這是老夫子1技能拉人後,木偶與老夫子的距離,我們很明顯看到木偶距離老夫子更近了,提升這100碼有什麼意義呢?

拉得進,對手要逃出老夫子的攻擊範圍,就要被老夫子多平a 1-2次,並且不要忘記了每平a一次,老夫子1/2技能的1秒CD,更容易觸發被動真傷。

目標被老夫子1技能拉到了,就算閃現出去,依舊還在大招攻擊範圍內!

典韋

我們直接來看典韋調整變化圖:

典韋調整後使用大招已經半個身子和英雄重疊,並且典韋大招是50%減速持續3秒,這項最佳化和老夫子情況一樣,讓典韋接近敵人後,可以打出更多的傷害。

但是我覺得這項調整並不能讓典韋質變,作為打野位典韋依舊腿短,作為邊路位藍耗又太高且不好疊被動,但是聊勝於無吧!

馬可波羅

馬可波羅1技能在搶先服的傷害是0。3AD加成,到了正式服又被減少0。03AD,這次又將之回撥到0。3AD加成。

我們來看這次調整的重點,印記層數的影響:

新賽季正式服對馬可波羅被動傷害進行增加:

被動:技能傷害:70(+1*英雄等級)(+0。3Ad) 40(+4*英雄等級)(+0。5Ad)

被動真實傷害全期增加,AD加成也增加,並且這個真傷可以暴擊。

印記層數的降低,目的就是為了讓馬可波羅玩家更容易觸發被動真傷。

甚至是,當判斷對面沒有位移且控制情況下,馬可波羅就能沒疊印記直接開大進場,瞬間就能刷出被動真傷。

這次印記降低以後,馬可波羅會更依賴打被動真傷,那麼就會減少出穿透裝備。

同時,會導致更多的馬可波羅優先疊加攻速,讓再疊加暴擊,

雙無盡的馬可波羅可能會成為版本熱門,馬可波羅打傷害方式變了!

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