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6.29體驗服更新:4個英雄調整,8個英雄問題修復,無盡馬可增強!

王者榮耀體驗服6月29日更新,對諸葛亮、馬可波羅、老夫子、典韋共4名英雄進行了調整,並且修復了8個英雄問題,其中S24新賽季馬可波羅在半重做後,玩家新開發出的“影刃無盡流”馬可波羅得到了增強。

一,諸葛亮上限降低,下限提高

大家在遊戲中可能遇到過打野諸葛亮形成經濟碾壓,被動一個球加大招秒人的情況,而正由於路人局中打野諸葛亮的興起,本次諸葛亮迎來了他的調整:

1,移除被動技能在1秒內連續命中同一目標時,從第二顆法球開始只造成20%傷害的效果,技能傷害由270(+45*英雄等級)(+0.52Ap)調整至135(+20*英雄等級)(+0.25Ap)。

我們可以簡單計算一下調整前後的傷害:

調整前一共5個球,首次命中的第一個球造成270(+45*英雄等級)(+0。52Ap)點傷害,後續4個球僅造成20%傷害,如果在1秒內連續命中一個單位,總傷害就是再增加80%,即270(+45*英雄等級)(+0。52Ap)*1。8=486(+81*英雄等級)(+0。936Ap)點傷害。

調整後,首次命中的第一個球造成135(+20*英雄等級)(+0。25Ap)點傷害,後續4個球造成同樣的傷害,如果全部命中一個單位,總傷害即是5倍傷害,即135(+20*英雄等級)(+0。25Ap)*5=675(+100*英雄等級)(+1。25Ap)點傷害。

這裡我們需要注意的是

調整前被動技能的1秒傷害衰減機制

,諸葛亮是可以透過走位或者位移技能來把控與敵人的距離,去規避這1秒的傷害衰減機制的,實戰中他可以利用被動打出多個首次命中的傷害。

因此看起來諸葛亮被動技能的總傷害提升了,但實際上也就是在諸葛亮與敵人近身而又無法把控與敵人的距離,使得5個球連續命中一個敵人時傷害有所增加,而在拉扯作戰中,其實調整後的被動傷害並不如調整前。

不過值得注意的是諸葛亮大招如果擊敗英雄會直接發動被動技能生成5個球,所以如果他在團戰中可以不斷利用大招完成收割,則會生成很多球,那麼此時被動技能對單體目標的總傷害提升就不容小覷了。

另外首次命中的傷害大幅降低,這意味諸葛亮利用被動蹭一下接一技能和大招這套連招的爆發秒人能力也大幅減弱了。

總之,

調整後的諸葛亮上限降低了,但因為被動技能對單個目標的總傷害提升了,所以下限有所提高

2,大招優化了技能冷卻返還的判定邏輯,如果大招命中後的0.2秒內敵人被擊敗,仍然可以返還80%的冷卻。

諸葛亮大招增強,這項調整主要是針對諸葛亮大招命中敵人時,觸發迴響效果擊殺敵人後,不能重新整理大招的情況。

二,馬可波羅觸發真傷所需層數減少

被動印記觸發層數由10層減少至8層 ,一技能傷害由130(+10/lv)(+0.27Ad)提升至130(+10/lv)(+0.3Ad)。

新賽季馬可波羅迎來了半重做,技能只能生效50%法球傷害,這使得閃電匕首、末世、冰痕之握這些之前版本馬可波羅的核心法球類裝備都受到了影響。

不過當前馬可波羅玩家又盛行了一套“影刃無盡流”出裝,主攻真傷暴擊的玩法,不過總體勝率比較慘淡。

而在本次調整中,馬可波羅觸發真傷的層數減少至8層,這意味著他更容易打出被動真傷了,真傷暴擊的馬可波羅玩法得到了增強,其實這是鼓勵這種玩法的一項調整。

三,老夫子一技能增強

一技能拉回目標後與自身距離由150調整為50。

老夫子一技能命中目標後能將敵人拉到與自己更近的位置了,這意味著老夫子在與敵人近身作戰時,敵人更難逃脫了。

對老夫子而言屬於不錯的增強。

四,典韋大招增強

大招位移目標點與選定目標的距離由200調整為70。

典韋大招位移近身目標接二技能,然後“踩空”的情況,我相信很多玩家都遇到過。

本次調整典韋大招位移的目標點與敵人的距離更近了,這意味著他的突進和追擊能力更加穩定了,也屬於比較不錯的增強。

五,8個英雄問題修復

本次更新對包括伽羅、娜可露露、王昭君、李白、虞姬、楊玉環、盾山以及嬴政共8個英雄的問題進行了修復:

1、修復了伽羅二技能偶現沉默效果丟失及傷害範圍異常、傷害丟失的問題。

2、修復了娜可露露觸發一技能印記百分比傷害可吸血效果的問題。

3、修復王昭君偶現死亡後被動失效的問題。

4、修復了李白一技能移動瞬間被西施一技能控制會導致印記錯位的問題。

5、修復了虞姬三技能釋放瞬間可以被西施一技能打斷並且移動異常的問題。

6、修復了楊玉環被動技能可對無視野單位造成傷害的問題。

7、修復了盾山二技能偶現被其他技能打斷的問題。

8、修復了嬴政二技能移速加成異常的問題。

以上就是王者榮耀體驗服6月29日關於英雄調整的所有內容,歡迎留言評論分享你的獨到看法!

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