爐石傳說更新了哀嚎洞穴的迷你係列之後,術士新卡靈魂竊賊在狂野開始大放異彩,帶竊賊術的機克術4費就能啟動,不帶機克的劍宗竊賊術也能很早就製造大場面,之前人人喊打的奧秘法竟然站在對抗機克術的第一線,不過仔細回想一下,從魔塊術到竊賊術,在狂野術士似乎總是扮演著限速器的作用。
魔塊術
其實嚴格來說,魔塊術並不能算是一個賽馬卡組,雖然有很多時候,魔塊術也能在非常早的時候跳出兩三個大哥打臉,但是從速度上還是沒辦法和現在的賽馬卡組比較,
甚至非常多的魔塊術更偏向於後期卡組
,不過他還是一定程度上限制了後期卡組,尤其是當時術士裡的一張“一分卡”:林恩。
說到林恩,在上線之前,很多玩家和主播都覺得這張牌實在太廢了,最後的衍生物居然需要開五六道封印才能用出來,哪有時間讓你慢慢開封印啊,然而事實卻是林恩給當時的後期卡組非常大的壓力,
林恩下場後就意味著你沒有辦法慢慢拖下去了
,沒有致勝手段的後期卡組是不配和林恩術打的,這也開啟了術士作為限速器的生涯。
閘蟹術
這一套combo其實在大鍘蟹剛公佈的時候,大家就想到了這套combo,只是沒想到這套combo能這麼容易達成,5費的時候可以
傳送門+躍遷+大鍘蟹完成無限迴響
,場面上有機械的話,直接可以斬殺,如果這套沒有湊成,還可以鴉羽加躍遷,無限貼滑板機器人,或者鴉羽加多個躍遷,把磁力費用減到非常低,套路非常靈活。
而閘蟹術最後也以設計師妥協,修改了迴響的機制,
讓迴響不再能低於1費
,閘蟹術這才銷聲匿跡。記得在閘蟹術慘遭削弱之前,爐石團隊還進行過一次封禁,原因是有些玩閘蟹術的玩家開掛,一回合能出37只大閘蟹,一回合場上能有100場攻,為了一場勝利這麼拼,也不知道說啥好了。
賽馬術
而從閘蟹術開始,術士的卡組變得開始越來越賽馬,現在在網上搜賽馬術,
每一個時間段的吐槽都是不一樣的賽馬術
,從魔塊術到現在的竊賊術,中間至少經歷了
閘蟹術,至暗術,寶寶術,機克術,農夫術
,這中間可能還有清風忘記了的,歡迎大家補充,不得不說賽馬卡組代代有,代代賽馬是術士,這不得不讓人疑問,設計師真的沒有問題嗎?
之前清風看到一個影片,帶寶寶術去打巫妖王,在被巫妖王直接起手幹掉20血之後,也成功
在巫妖王的5費回合斬殺掉了60血的巫妖王
,巫妖王甚至連刀都還沒來得及提起來,當年為了對付巫妖王,還要祭出魚人大軍,現在直接帶著一群低費生物都能幹掉巫妖王,幾天不見,巫妖王這麼拉了,
都提不動刀了
。
狂野環境
清風覺得,術士之所以有這麼多的賽馬卡組,最主要還是術士有著
大量優質過牌
,術士的技能讓術士從來都不缺過牌,生命值一向是術士最不憚犧牲的資源,結果每個版本都給術士優質過牌,術士過得那叫一個爽,還有情勢反轉這麼一張特別好用的找Key牌的法術,這讓術士賽起馬來很有資本。
另一方面就是設計師設計卡牌的問題了,Iksar之前在推特問答的時候說
設計團隊對設計能夠降到零費的卡對待很謹慎
,但是目前看來並沒有看出來他們謹慎到哪裡,不會因為要消耗血量,就不算零費卡了吧?包括Iksar之前對待提克特斯的態度也很讓人不滿,提克特斯也是非常標準的限速器不知道這次的竊賊術設計師們要怎麼處理。
之前清風看到一條評論感覺還是很有道理的,
狂野環境的鍋,不能讓標準模式來背
,別看術士在狂野模式裡呼風喚雨,但是在標準模式裡,
現在可是墊底
了,每次術士賽馬卡組出現就要削弱術士,但是標準的術士沒有這麼強的能力,只能默默抗下了一切,這一點都不合理。
清風設計師應該要想一個辦法解決一下這個問題,爐石傳說裡並不是只有狂野這一個模式。雖然削弱強勢卡組是理所當然,但是不能誤傷了標準模式,有的人提出讓狂野
加入之前Iksar提的Ban職業的策略
也許會好點,大家怎麼覺得呢?或者還有什麼好辦法能夠解決這一問題呢?歡迎在評論區發表你的看法。