友快網

導航選單

諾娃獨立遊戲通訊 2021-#12

《諾娃獨立遊戲通訊》是 2021 新開通的系列,主要介紹一些近期值得開發者關注的內容,內容基本上來自 indienova 站內。

新增會員遊戲

近期新增的會員遊戲推薦。

推薦的準則是:具有資訊介紹和截圖等基本元素,並不代表我們對該遊戲的評價和喜好。

簡單地牢

來自:MimicNix

類別:Roguelike

吸收傳統經典 Roguelike 的玩法

在簡化操作和系統的同時,儘可能保留傳統 Rogue 的特色

動態調整難度,讓任何人都可以挑戰

檢視該遊戲

https://indienova。com/g/simple_dungeon

廢土之息

來自:Sunjoy

類別:未來模擬、角色扮演

《廢土之息》是一款輕廢土冒險獨立遊戲。

如果你喜歡廢土戰車,可以嘗試駕駛眾多風格手感迥異的車輛,還可以給它們裝配不同的車輛裝備。

如果你喜歡腰纏萬貫,可以體驗到上百種貿易商品帶來的倒買倒賣的樂趣。

如果你喜歡體驗戰鬥,可以開著車到處突突突 biubiubiu biabiabia。

如果你喜歡東搜西羅,可以體驗眾多支線任務、彩蛋、和單純因為有趣而新增進來的收集品。

檢視該遊戲

https://indienova。com/g/breath_of_the_wasteland

亞歷山大戰記

來自:wooindie

類別:策略角色扮演 S-RPG、放置掛機

這是一款獨立遊戲,玩法是策略卡牌實時對戰。目前用到的美術資源皆來自網上;和市面上其他遊戲的玩法區別主要是實時、放置;

如果玩家喜歡,後續會增加更多內容。

選擇不同技能的卡牌,在合適的時機出牌。

思考戰略,調兵遣將,統一希臘,橫掃中東,成就亞歷山大不朽的威名!

檢視該遊戲

https://indienova。com/g/thebattleofalexander

邊緣

來自:稻草人~

類別:冒險解謎

《邊緣》是一款由 UE4 開發,基於 PC 端的 3D 橫板、冒險解謎、單機遊戲。玩家將在遊戲中扮演一位小男孩,拯救陷入時間危機的環形市。

檢視該遊戲

https://indienova。com/g/edge——4

可控

來自:中子星遊戲研究所

類別:沙盒、製造

可控(Controllable)是一款基於物理的建造探索類遊戲,玩家可使用手中的道具拼搭成任何可以想象出的組合體以各種稀奇古怪的姿勢闖關。或創造緩慢移動的龐然大物,或笨拙地飛上天空,在幾乎完全可摧毀的沙盒世界中盡情探索與收集。完全定製化的按鍵操作可以讓多個玩家協同操作,一起在友誼的小船上翻江倒海。

檢視該遊戲

https://indienova。com/g/Controllable

Dark Spells

來自:中子星遊戲研究所

類別:角色扮演

Dark Spells 是一款東方同人 2D 魂 like 遊戲。遊戲中玩家能操縱靈夢進行行動。幻想鄉發生了不知名的異變,玩家的目標為收集幻想鄉少女們的靈魂,使用她們的符卡,戰勝擋在前方的強敵,以追尋異變的真相。

檢視該遊戲

https://indienova。com/g/darkspells

近期開發日誌

近期會員釋出的一些開發日誌,其中有一些會經過選擇在 indienova 文章區直接釋出,就不重複列出了。

《Death Plunder》

來自:江東小霸王

作者引語:2020 年三月中旬立項開始,一直在完善遊戲玩法以及各項數值的策劃(包括:角色的屬性,角色的職業和天賦,武器,裝備,各種外掛的屬性等)。基本用時一年完成,但由於我的個人原因:我還在職,週中比較累,討論的時間只能壓縮到週六,這麼換算下來也就是 48 個下午完成這些工作,這些工作中我的另一位夥伴付出了大部分的腦細胞。簡單描述一下:這個專案是使用 Unity 開發的一個 2d 畫素遊戲,輕度喪屍生存元素,類銀河惡魔城的關卡設計……檢視完整日誌

https://indienova。com/u/jydino/blogread/28279

【新版本前瞻】半年沒更新了,刷點存在感

來自:無言

作者引語:

距離上次版本的更新已經過去半年了,業餘時間開發確實有點慢。

為了讓大家早點體驗到遊戲,已經活力全開在開發中,頭也更禿了。

預計 4 月會發佈一個版本,屆時會開啟一次新的測試。

今天就更新一場戰鬥作為新版本的預告吧。

BTW: 真不是哈迪斯

檢視完整日誌(內有影片)

https://indienova。com/u/teddyzhang29/blogread/28284

沒有棄坑,更新一下游戲進度

來自:尼普頓

作者引語:上一次遊戲發在 Nova 之後,我就一直在做後面的流程,根據貼吧上一些玩家的反饋,以及我給我身邊朋友進行試玩(感謝所有耐心玩完我遊戲給我提出建議的朋友),對玩法進行了修正與調整。之前回復問題一直存在,有人反饋沒血了人只能在旁邊看著,廢了。增加了新的回血機制,以及調整了回覆生命的技能。這中間又測試發現遊戲難度有些問題,主要還是剛開始那個 Boss 太強了,調整了一下玩家屬性以及敵人的屬性。具體其他細節就不一一贅述了,總體調整遊戲的平衡性,使遊戲更加合理……

檢視完整日誌

https://indienova。com/u/z654599178/blogread/28289

Unity 中手柄與 UI 操作的一點想法

來自:戰術小強

作者引語:自己開發的遊戲在適配手柄操作的過程中發現 UI 介面的控制是個很有意思的話題~

小編提示:內文包括兩部分內容:Unity 使用者介面導航 以及 複雜介面和元件。

檢視完整日誌

https://indienova。com/u/moeroach/blogread/28291

《魯比克之矩》上線後的一些思考

來自:IWSE

小編引語:開發者在遊戲上線後的一些思考,有遊戲要上線的小夥伴們不妨參考一下。

檢視完整日誌

https://indienova。com/u/iwse/blogread/28292

畫素遊戲 3 月參考畫素畫素材

來自:東雲研究社

小編引語:2 月份曾經有過一批,這是三月份的,有很多圖片……

檢視完整日誌

https://indienova。com/u/hakace/blogread/28297

遊戲《彗星》人物設計

來自:PeanutBearGame

作者引語:從左到右分別為大哥胡封、玩家溫景、小小顧謙和老二葉飛以及可愛的包子

檢視完整日誌

https://indienova。com/u/peanutbeargame/blogread/28299

最近的遊戲新靈感

來自:巫術

作者引語:最近看了不少有關蟲子的科普,才發現一些蟲子竟然有著不少“逆天”的技能,聯絡上以前玩過的孢子(天國的孢子 2,垃圾 EA),想到了一份新的策劃案……檢視完整日誌

https://indienova。com/u/iloota/blogread/28300

《尼德霍格》在 TapTap 開放預約了~

來自:澤漁

作者引語:歷經了不少的時間,我和我朋友開發的遊戲《尼德霍格》終於能夠在 TapTap 上開放預約……

檢視完整日誌

https://indienova。com/u/zeyu14/blogread/28303

正在繼續最佳化駕駛物理引擎

來自:Sunjoy

小編引語:來自正在開發的遊戲:《廢土之息》

諾娃獨立遊戲通訊 2021-#12

檢視完整日誌

https://indienova。com/u/sunjoyadmin/blogread/28306

清華 IMDT 2021 年 3 月焦慮碎碎念

來自:isyume

小編引語:三月份的這一篇來了,對清華 IMDT 有興趣的同學不要錯過!

作者引語:我,來寫三月總結了。

這個月真是太捲了。3 月中的一天,我刷著牙,突然意識到開學連一個月都還沒滿,可是感覺上好像已經過去幾個月了……

課程上除了工作坊其實壓力都不大,主要是按照教學計劃安排我們七月份就要開始實習(實習是畢業要求),所以最近一個月大家都在找工作,不停地參加各種筆試、面試……找工作真的是件非常消耗精力的事情,感覺自信心和正能量都被光速透支完了= =

……檢視完整日誌

https://indienova。com/u/isyume/blogread/28314

戰略模擬類獨立遊戲《麵包女神》開發日誌-3-更換了一批場景

來自:凱達米爾

作者引語:之前的戰鬥場景如下圖所示,用一套方塊素材拼的,加上卡通材質。

示例圖展示的是海邊的戰鬥場景,那些方塊真的是我用手一個一個拼的。其他還有諸如沙漠、雪山等場景,是一個執行策劃老哥拼的。

諾娃獨立遊戲通訊 2021-#12

……檢視完整日誌

https://indienova。com/u/gaonankai/blogread/28315

《廢土之息》最近關於車輛物理的修改最佳化

來自:Sunjoy

作者引語:《廢土之息》最近關於車輛物理的修改最佳化……

諾娃獨立遊戲通訊 2021-#12

檢視完整日誌

https://indienova。com/u/sunjoyadmin/blogread/28316

新辦公室的雜七雜八

來自:RustDiamond

小編引語:鏽鑽工作室搬家後的照片集錦……

諾娃獨立遊戲通訊 2021-#12

檢視完整日誌

https://indienova。com/u/rustdiamond/blogread/28317

獨立戰棋遊戲開發日誌-5

來自:AAAOE

作者引語:距離上篇日誌已經有 3 個月了,這段時間的開發效率越來越低。

反思一下原因,很大程度上立項時候沒有做好規劃,只想著做一個戰棋+roguelike 的遊戲,沒有具體的內容規劃,搭完基礎框架後問題就暴露出來了,想到哪做到哪,反覆修改,浪費了大量時間。

這段時間的幾個比較大的改動:

戰鬥形象修改,原先是自己畫的,太醜太草,也沒精力做最佳化以及大量產出,改成外掛 Character Editor 生成的形象,畫一下部分衣服和配件就可以了……

檢視完整日誌

https://indienova。com/u/aaaoe/blogread/28318

《能量塌陷》開發日誌 2

來自:夜貓遊戲

作者引語:本次的日誌主要聊聊母艦的一些設計細節。

在已經發布的《能量塌陷》PV 中展示了主角船離開港口的一段演示,那麼在這段動畫錄製的時候,母艦的外觀還未全部完成。經過一段時間的繼續開發,母艦已經完成。請將掌聲送給優秀的夜貓製作人!

諾娃獨立遊戲通訊 2021-#12

……檢視完整日誌

https://indienova。com/u/chin260279979/blogread/28319

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求資訊。

注意:這裡列出所有的組織 / 機構 / 團體 / 公司 與 indienova 均無任何關聯關係,相關描述真實性也需要您自行判斷。我們僅本著資訊傳遞的目的將此類資訊在這裡集中以供您參考。

【尋 Unity 程式】正在製作一款平臺跳躍遊戲需要一位程式

來自:綜合討論組

會員:Flyegg

目前概念圖:

諾娃獨立遊戲通訊 2021-#12

專案型別:2D 平臺跳躍

引擎:Unity

平臺:PC

外包、全職,線上、線下都可

已有部分操作、技能、機制設計文件,需要程式朋友幫忙實現

歡迎聯絡 QQ:

檢視原帖

https://indienova。com/groups/post/100152

獨立小組尋找 Unity 或 UE 程式

來自:綜合討論組

會員:Duke

【TCG+S。RPG】模式,Steam 平臺

有興趣 QQ:

諾娃獨立遊戲通訊 2021-#12

檢視原帖

https://indienova。com/groups/post/100153

LD48 組隊請求

來自:Ludum Dare

會員:TianShan

本人是即將赴美留學的高三學生,學過 java、unity(自學),有一些策劃的能力

第一次準備參加 LD,希望能找到一些隊友,我對於隊友沒什麼要求畢竟我自己也沒稱得上是真正入門遊戲製作

只要能保證全程參與然後能語音溝通就行

如果是大佬我可以來打個輔助,從您這裡學點東西。如果跟我一樣是新人就一起倒騰點東西出來吧

如果你也感興趣的話可以加我微信,一起搞事情。

上一篇:歷史上的今天:雙截龍 (FC) (4月8日)
下一篇:李元芳4款高品質面板對比,逐浪之夏完勝,有飛鳶探春的玩家哭了