最會講故事的芬蘭遊戲商,又在準備他們的新故事了維塔拉表示,雖然這幾款遊戲之間的差異很大,但Remedy在開發過程中都會發揮自身的核心優勢,包括創造沉浸式遊戲世界、塑造有意思的角色、講述不同型別的故事,並將它們與動作玩法相結合...
為什麼鴻蒙系統不用中文編輯開發, 而是採用英文?可是,鴻蒙系統的目標是全世界,是要與谷歌的安卓和蘋果的IOS爭雄天下的,如果鴻蒙採用中文編輯,其它國家的軟體開發者就要重新學習中文編輯,這會加大開發者的難度,就會降低鴻蒙的競爭力...
【設計設計】maix-bit開發板:機器視覺與聽覺能力的系統級soc soc開發目前K210的開發主要為C開發和MicroPython開發:C開發:效率高,學習成本高Micropython:效率略低於C開發,上手簡單開發環境搭建由於使用Micropython開發上手簡單、開發環境易搭建等因素,我們採用這種方式開發K21...
觀察| 網文ip井噴式釋放,影視文化產業如何走出去| ip週刊影視則是IP最有機會輻射最廣泛人群的環節,大會上,閱文集團影視業務創作委員會聯席負責人、新麗傳媒董事長曹華益透露,在常規的影視作品開發外,大閱文戰略將在新人設、環境、表達方式上注重內容創新,而在型別方面,微短劇、影視廠牌、季播化、分賬劇、網...
《往日不再》開發團隊bend studio宣佈工作室正在開發一款全新ip正在開發此外在PlayStation部落格採訪中,PlayStation工作室負責人Hermen Hulst也曾提到:“Bend Studio正潛心製作一款令人期待的新IP,新作基於《往日不再》一同開發出來的深度開放世界系統,並將繼續向上建構...
【深度】開發看不起運維,運維看不起實施,這個圈子裡有個鄙視鏈?最後,運維人員的數量也是遠遠小於開發的,在很多公司,你可以看到幾十個開發,但是運維可能就幾個人,所以遇到大神的機率就非常小了原因二:運維設計面太廣運維的涉及面太廣了,網路、系統、雲,都需要了解...
python開發入門系列第一章:個人開發----python開發入門第一章面向團隊開發的工具問題跟蹤系統版本控制系統、聊天系統對團隊開發有幫助的工具專案管理與問題的區分使用問題驅動開發Mercurial 版本庫的管理與設定關於合併、GU客戶端考慮實際運用的BePRDUD Mercurial Workflow要記得...
《異形:火力小隊》聯合創始人:我們的目標是為了讓世界更加純粹!我們想要開發的多人合作類第三人稱射擊遊戲的特性與《異形》的世界觀以及殖民地海軍陸戰隊的主題堪稱絕配,再加上開發者對這一 IP 又十分熱情,工作起來也會更加興奮...
岡本吉起:《勇者鬥惡龍》曾是卡牌遊戲,但是開發者不是卡佩羅同門具體事情經過是這樣的:Game Republic剛剛成立不久,附近的一家公司獲得了動作版《勇者鬥惡龍》的開發合同,而Enix的製作人找到了岡本吉起,表示這款遊戲開發遇到了困難,便有人提出能不能協助開發...
學習軟體開發的人:學習哪門語言好?這些開發語言的區別你知道嗎?從學習難度上講,C++是被認為比較難學的一門開發語言,之所以難學,很多人說是因為指標的存在,其實在我看來這並不準確,指標其實並不難,C++其實要比其他語言更加的靈活,靈活就能更好的最佳化程式碼,提高效率,使用最合適的語法,同時也增加了學習難...
鴻蒙入門手冊:如何使用deveco studio開發一個像idea的app?| 鴻蒙入門手冊開發鴻蒙應用使用的編譯器是 DevEco Studio,是基於 JetBrains 公司的 IDEA 軟體開發的(開發安卓軟體使用的 Android Studio 也是基於 IDEA 開發的),而 IDEA 本身是一個開源軟體,所有公司和個...
遊戲開發技術盤點:遊戲中的物理知識,遊戲中的物理知識,你造嗎?美術功底對於美好的事物我們都很嚮往,但是並不是每個人都有一個正確的審美觀,我們需要系統學習,才能夠欣賞到美,我需要學習美工設計能力,需要能夠設計出美輪美奐的角色,一個遊戲的可玩性和畫面精細度都會影響一個遊戲的成敗...
【遊戲業界】臺灣遊戲巨頭大宇擬22億新臺幣賣掉仙劍ip大陸地區股份這一時期的北京軟星,可謂是司馬昭之心路人皆知,藉由吸金利器《大富翁》逐步獲得內部話語權,快速開發《仙劍客棧》等小成本作品,將“仙劍”IP與北京軟星、姚本人繫結,最後奪回仙劍正統續作的開發權...
極築工坊| 一個專為遊戲開發者而設計的地圖,讓你的遊戲體驗更完美“希望能在《我的世界》裡創造更多的玩法並給玩家帶來更多的樂趣“左右滑動檢視更多作品主要成員:【團隊室長】晨風策劃、美工、地圖玩法【團隊副室長】AceAR技術【團隊副室長】小歪面板【團隊副室長】量筒地圖玩法、技術【團隊首席美工】呆狼美工【地圖...