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欠點意思?《拳皇15》實機畫面公佈,畫面復古令人唏噓

格鬥類遊戲很大程度上可以看作是一代人的青春回憶,也曾有不少名字被深深地刻進了他們的記憶當中,要說在早些年時國外最流行的格鬥遊戲是《街霸》,那麼在國內地區曾經風靡一時的則毫無疑問的是《拳皇》系列。

歷經二十餘年的發展和過渡,如今格鬥遊戲的生長環境早已不及當初,但曾經這些在街機廳留下無數痕跡的老IP也都還在相對平穩地發展著。《街霸》在“動作天尊”卡普空的保護下、其地位始終未曾被人撼動,《鐵拳》和《死或生》也都找到了適合自己的發展路線持續前進,即便是《真人快打》也在不斷革新開發技術為玩家們帶來更加“爆裂”的遊戲體驗,但唯獨曾在國內紅極一時的《拳皇》,卻早已是物是人非。

《拳皇》系列如今已經發展到了其第15代正統續作,其最早於2019年時舉辦的EVO 2019格鬥遊戲大賽上公佈,那個時候玩家們唯一能夠知道的事情就是《拳皇15》已經開始開發,並且將採用虛幻4引擎進行製作,但遊戲的內容卻還僅僅只有一個Logo。

很大程度上,這次企劃的公佈是開發商SNK為了給遊戲招攬投資者,而他們也確實成功了,沙烏地阿拉伯公司EGDC收購了其33%的股份,理由則是因為沙特的王儲是《拳皇》系列的忠實粉絲,自那之後開始,遊戲便進入了悄無聲息的開發當中。

直到2020年的12月,SNK終於公佈了新作的正式Logo以及部分人物設定內容,而在近日,SNK才對外正式公佈了遊戲的首個實機畫面官宣影片。畫面當中玩家們熟悉的那一位位角色都或多或少以全新設計的造型亮相,儘管預告中標準該畫面並不代表最終實際標準,卻也還是激起了玩家們不小的負面反響。

《拳皇15》依舊採用3D遊戲畫面,並且使用虛幻4引擎進行開發,但在預告當中所呈現出的效果甚至比較單調簡約,人物畫風較先前顯得更加大條平庸,整個畫面看上去缺乏層次感和細節修飾,甚至令不少人對建模員工和美術員工的能力感到質疑,令人很難接受這是一款經過投資之後還能夠出現在本世代的遊戲畫面效果。

平心而論,目前在3D格鬥類遊戲的陣營當中,《拳皇》即便作為一個老牌經典IP也已經是一個毫無競爭力的存在,與其還繼續追逐潮流,遠不如依舊保持以往的風格或許還能成為同類遊戲當中的一股清流,如果不擅長其實大可不必埋頭硬上。

除去《拳皇15》的畫面展示之外,在此次官宣影片當中SNK還一併公佈了《拳皇14:終極版》以及《拳皇2002:UM》的發售預告,計劃登入PS4主機平臺。

除此之外,SNK還宣佈《拳皇15》將會與其旗下其他兩款格鬥遊戲《侍魂:曉》以及《月華劍士》進行聯動,《侍魂:曉》中的角色查姆查姆以及《月華劍士》中的高嶺響將會在《拳皇15》當中作為可用角色登場。

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