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歷史上的今天:瓦力歐大陸:搖晃(7月24日)

2008:《瓦力歐大陸:搖晃》

我們似乎從來不期待任天堂遊戲會有怎樣出彩的故事情節,但不得不說,簡單並不等同於低階,瓦力歐這個以馬力歐為反面作為標準的角色實在體現了不少角色設計的高階技巧,而且不用說,這個角色的特質體現並沒有使用多少語言,而盡在遊戲設計之中,這種境界即使是許多以敘事作為特色的遊戲都未能完全達到。說了這麼多,儘管在許多人眼中,瓦力歐的惡搞氣質更多體現在迷你遊戲集合之中,我們也不能忘記瓦力歐仍然有自己專屬的平臺動作遊戲系列《瓦力歐大陸》。

2008 年 7 月 24 日,《瓦力歐大陸:搖晃(Wario Land: Shake It!)》登陸 Wii 平臺,這是第一款釋出在主機平臺上的《瓦力歐大陸》,而 Wii 的體感操控也為這款遊戲增添了許多獨特的特性。從這一遊戲的副標題之中,我們就可以看出,“搖晃”這件事對於這款遊戲的重要性。就算看上去這仍然是一款傳統的平臺動作遊戲,許多細節還是讓它顯得新穎亮眼。

在這款平臺遊戲中,玩家需要將 Wii 手柄橫過來控制瓦力歐,除了標準的平臺動作控制之外,瓦力歐還可以將敵人擊暈,而如果抓起敵人或者錢袋瘋狂搖晃,就可以看到掉落滿地的硬幣和物品,之後你可以透過傾斜 Wii 手柄撿起它們。因為錢幣收集本來就是遊戲之中的重要組成部分,那種感覺非常爽快;而與之相伴的敵人暈頭暈腦的表情,以及瓦力歐得意且賤的笑容則讓這一時刻成為遊戲之中特別歡樂的瞬間。另外,遊戲中的各種載具也是透過 Wii 手柄的傾斜進行控制。

而為什麼要做這樣一個設計呢?這與我們開頭提到的使用遊戲語言構建瓦力歐這樣一個人物有關:Good-Feel,這個作品的開發團隊,希望以這種方式表達瓦力歐的男子氣概,以及他使用力量對抗一切的性格。當他們提出這樣一個概念之後,Wii 手柄的體感功能成為了非常恰當的選擇。若干迭代之後,《瓦力歐大陸:搖晃》成為了我們今天看到的樣子:它不復雜,依然以平臺動作遊戲為外殼,又與 Wii 手柄結合良好。

這給了我們一個關於角色設計非常靈動的案例,也讓我們看到即使在有固定限制的續作之中設計人員仍然能夠發揮的想象空間。當你用力舞動手柄的時候,你意識到這是一個喜歡以武力解決一切問題的角色了嗎?

歷史資料

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