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原神:刻晴“雙飛雷神”被修復,於理並無不妥,於情讓玩家不甘心!

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作為開放世界手遊的原神,雖然主打探索和手遊傳統的角色養成玩法,但也有一定的策略以及動作要素在其中。說到動作要素,不少富有研究精神的玩家在樹脂不足20點的常態下經常研究出某些獨特的操作技巧,讓玩家大呼驚訝:原來這遊戲還能這麼玩?估計設計組也沒能想到玩家的腦洞如此之大。

說到出乎意料的操作技巧,最近就當數“迪盧克登龍劍”和“刻晴雙飛雷神”了。前者一度衝上了熱搜,讓不少原神內外的玩家見證了這個遊戲的可能性。利用“卡肉”這個動作遊戲裡經常用於加強打擊感的設定,轉化為延長無敵幀和藉助跳板起跳的手段,讓人人都變成了能“平地起跳”下落攻擊的開大魈,而且實戰意義還不小;後者則涉及到原神的高人氣角色刻晴,“雙飛雷神”的技巧讓原來只能觸發一次就進入CD的E變為可以連續觸發兩次,並且在30幀、遊戲比較卡頓,加上玩家手速夠快的情況下,能達成“三飛雷神”甚至更多段數,讓刻晴能瞬間打出近千倍率的爆發,同時也讓刻晴變得更具操作性了。

當玩家得知刻晴原來能“雙飛雷神”的時候,紛紛立即開啟遊戲練習。畢竟官方似乎一直對刻晴“不聞不問”,只要需要她當工具人的時候才想起來這個在玩家之間討論度非常高和心目中相當重要的角色,強度有所欠缺,難得有玩家開發了能透過操作增加強度的技巧,自然是要刻苦練習好好掌握。聰明的玩家還活學活用,將“飛雷神”和“登龍劍”的雙重技巧組合為爆發更高的連招。

正當玩家為自己掌握了刻晴的高階技巧感到高興之時,官方卻迅速做出了應對:熱修復“雙飛雷神”。訊息一出,自然引來不少刻晴玩家的不滿,一時間將情緒發洩到各個原神相關的公告和影片下,從而又引來了另一波無關問題本身的爭吵。

說實話,於情,能理解被因為強度問題壓抑了這麼久的刻晴玩家看到自己的角色終於有變強的可能時那份欣慰和釋放,但又瞬間被“打回原形”的失望和不甘心,短短的幾天內便經歷瞭如同坐過山車一般的情感體驗;但於理,這始終是個bug,修復沒有任何不妥。只是其他遊戲也有保留不影響遊戲平衡的良性bug作為遊戲玩法的先例,以及對比之下凝光的bug拖了三個版本才修復,這次反應卻出奇的快讓玩家始終有些不解。

或許在如今的時間節點,玩家考慮的問題和角度和官方不一樣,在未來說不定真的會有雷系以及刻晴的加強,官方自然知道這些,但玩家現在能看到的就是難得開發出來的技巧瞬間被“扼殺”,自然又想起呼籲加強刻晴的事。不過個人更希望官方遲遲沒有動靜是為了全面照顧到各角色間的平衡,讓角色各有所用;調整不是單純地加數值,而是在機制上用心改善,不然只會陷入不停造數值更高角色的迴圈。但這需要製作組謹慎且全面的考慮,當然還得抵擋住金錢的誘惑,畢竟強度對於玩家而言是極具吸引力的氪金點。

本文首發於“Solay的遊戲一角”,專注於原神和明日方舟,每天分享新鮮有趣的遊戲內容。如果覺得對你有用的話就點個關注吧~

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