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體驗服更新,諸葛亮重新調整,單體輸出更高,守約被削弱了

大家好我是指尖,7。20日王者榮耀體驗服,諸葛亮重新調整進行測試,同樣修復了一些存在的問題,因此這次更新的主角並不是只有諸葛亮一個哦,一起來看看吧。

首先是諸葛亮的調整,大家有沒有覺得眼熟呢?沒錯,這就是體驗服上次對諸葛亮的調整內容,原封不動地拿了回來,甚至連數值都沒變,很糾結為啥非要回退之後重新調整,遺憾的是,上一次一同回退的還有孫悟空的更新內容,這次諸葛亮重新調整,孫悟空卻杳無音訊,不知道後續是否會上架。

這次的調整之前我已經跟大家解析過了,簡單來說,對被動的調整就是取消了衰減傷害,之後降低了法球的基礎傷害,但是五顆法球打滿之後的輸出是比之前更高,壞處就是瞬時傷害沒那麼高了,打團的時候如果傷害被分攤,不如之前的版本。

很容易理解,正式服諸葛亮如果打團的時候不斷調整位置,一共用被動技能打了三個英雄,那麼就有三次被動法球是全額傷害,因此比體驗服五顆法球的傷害更高,所以我們簡單可以這樣理解,正式服的法球打團更厲害,會拉扯得更厲害,體驗服的持續傷害更高,對單點輸出傷害更高,但是更慢熱。

大招調整了判定邏輯,只要目標在大招攻擊到之後的0。2秒內被擊殺,那麼依然能夠重新整理,所以被隊友搶人頭之後斷大的問題可能會稍微緩解。

總結一下:

我個人的看法,高分段更難玩,低分段更無解,因為高分段的抱團更多,反應速度更快,五顆法球打滿之前可能已經逃走了,不過對於諸葛亮來說,裝備成型,吃滿被動加個大招就能秒脆皮了,優劣參半。

除了諸葛亮的調整外,還修復了一大堆英雄的異常問題,有些問題只在體驗服存在,有些問題是正式服的問題,有一些讓我非常關注,因為的確能涉及英雄的平衡性,比如倒數第二條。

修復了百里守約偶現命中身後目標的問題,這個修復直接讓守約的操作性大打折扣,之前關於守約的一篇文章中我還單獨說過,守約2技能是可以命中身後將近一個身位的目標,因此貼臉無需瞄準都是必中的,但是體驗服單獨修復了這個問題,實在讓人看不懂這麼做的用意是什麼。

從上圖可以看到,正式服在間隔目標一段距離的時候反向 使用2技能,還是能打到目標,但是體驗服即便我幾乎重合身位也打不到人,這就是重點,百里守約因此而變相削弱。

另外修復了一些被擊飛後技能效果丟失的問題,其實不單單上述提到的這些英雄,那我最近使用的墨子來說其實也是這樣的,2技能蓄力期間被擊飛,那麼2技能的傷害和控制會直接丟失,不知道為啥沒有全部修復,而是對部分英雄單項修復。

而第二條關於曜的調整,起初我以為是將強普鎖敵追蹤功能取消了,但是實際測試發現曜的強普本身就不帶追蹤機制,跳起來的瞬間已經決定了位移的距離,因此無關。

這次體驗服更新的內容並不算多,大家如何看待的呢?

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