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“版本釋出”Minecraft 基岩版 1.19.20 釋出

1。19。20是基岩版的一次次要更新,釋出於2022年8月9日。此次更新同步了一些Java版的特性,並修復了一些漏洞。

更改

方塊

幽匿催發體

現在被破壞後會掉落5點經驗而不是20點。

紅樹原木、紅樹木和去皮紅樹原木

現在可以與木炭一起被用來合成營火。

紫水晶塊

英文名稱重新命名為“Block of Amethyst”。

不再可以被點燃或被燒燬。

末地傳送門框架

英文名稱由“End Portal”重新命名為“End Portal Frame”以匹配Java版。

木板、樓梯和臺階

將橡木、雲杉木、白樺木、叢林木、金合歡木和深色橡木質的木板、樓梯和臺階的英文名稱中的單詞“Wood”移除,以匹配Java版。

幽匿感測體

更改了一些振動的振動頻率以匹配Java版:

苦力怕爆炸的振動頻率現在為15。

末地水晶爆炸的振動頻率現在為15。

放置生物桶的振動頻率現在為12。

發射器發射TNT的振動頻率現在為12。

生物

末影龍

不再能夠摧毀哭泣的黑曜石、重生錨、光源方塊、拒絕方塊、允許方塊、邊界方塊和拼圖方塊。

豬靈

現在當玩家穿上金質盔甲時,豬靈的輕度敵對狀態會被解除。

劫掠獸

現在能夠摧毀紅樹樹葉、杜鵑花叢、杜鵑樹葉、洞穴藤蔓、大型垂滴葉、小型垂滴葉、孢子花和垂根。

殭屍

現在在困難難度下有10%的機率破門,而不是總會破門。

遊戲內容

狀態效果

死亡的玩家和生物不再會受藥水、藥箭等物品的瞬間狀態效果影響。

振動

振動接收者(如幽匿感測體、幽匿尖嘯體和監守者)現在改為偵測最近的振動訊號,而非之前的1刻內的首個振動訊號。

常規

控制

為iOS/iPadOS平臺加入了對單擊滑鼠中鍵的支援。

現在按住向左移動的方向鍵可以將游標向左移動至選單左側。

建立新世界

為Nintendo Switch平臺加入了新的建立新世界UI。

市場

實現了新的市場錯誤螢幕藝術圖示和資訊。

多人遊戲

多人遊戲連線超時的判定時間由180秒減少至90秒。

音樂

“So Below”現在會在玄武岩三角洲中播放。

選項

重新設計了切換開關的樣式,使開關狀態之間的差別更明顯。

技術性

常規

修復了斷開資料包能夠輕易崩潰基岩版伺服器的漏洞。

將minecraft:part_visibility的條件欄位中的元素個數限制為64。

將minecraft:aim_collisionblock元件重新命名為minecraft:selection_box。

將minecraft:block_light_emission元件重新命名為minecraft:light_emission,並將其接受的值型別由浮點更改為整型。

將minecraft:destroy_time元件重新命名為minecraft:destructible_by_mining,並對該元件進行了重新編寫,使其既可以定義為布林值,也可以定義為一個物件。

將其值設為true後會使方塊擁有預設的破壞所需時間,設為false之後會使對應方塊無法被徒手破壞。

將其定義為物件後可以讓玩家手動設定用基礎工具摧毀它所需要的時間。

將minecraft:friction元件更改為表示方塊的摩擦力,而不是運動的摩擦力。

render_method元件設定為double_sided的方塊現在會正確渲染背面。

移除了minecraft:unwalkable元件。

將minecraft:explosion_resistance元件重新命名為minecraft:destructible_by_explosion,並重寫了元件,使得其既可以定義為布林值,也可以定義為一個物件。

將其值設為true後會使方塊擁有預設的爆炸抗性,設為false後會使方塊無法被爆炸摧毀。

將其定義為物件後可以讓玩家手動設定方塊的爆炸抗性。

客戶端現在可以自己生成LevelChunks,這使得服務端無需生成並遍歷當前檢視中的每個區塊。伺服器只能生成時間刻範圍內的LevelChunks,並儲存在磁碟上。

在客戶端上建立了可以生成區塊的ChunkSource和ChunkViewSource。

加入了FeatureRegistryPacket,用於向客戶端傳送FeatureRegistry中的內容。

將大多數BiomeComponents加入到BiomeDefinitionListPacket中,讓客戶端能更加合理地對生物群系進行後期處理。

加入了“客戶端生成”特性開關。

更改了已有的遙測功能,以拆分服務端和客戶端的LevelChunk。

加入了一些程式碼以修復客戶端的光照系統,並與服務端保持一致。

加入了chat-restriction伺服器屬性,用於限制所有連線到伺服器的玩家的聊天。它可以在server。properties中更改,有著None、Dropped和Disabled三個可能值。

服務端開發者現在可以在客戶端和服務端中檢視方塊登錄檔的校驗值,以檢查是否匹配(在輸出日誌中搜索“方塊登錄檔校驗值”並進行比較)。

加入了disable-player-interaction伺服器屬性,用於停止玩家之間的互動。

修改了實體json檔案以使其除了造成爆炸傷害和火焰傷害還造成彈射物傷害。(MCPE-153740)

帶有item_lock元件的物品不再能夠放置在物品展示框中或裝備到盔甲架上。(MCPE-138479)

活動物件屬性

加入了活動物件上屬性過多(多於32個)或字串列舉名稱過長(多於32個字元)時出現的內容日誌錯誤。

加入了新的Molanghad_component_group以允許從之前儲存的實體資料中計算出適當的預設值。

將actor_property和has_actor_propertyMolang重新命名為property和has_property。同時將set_actor_property重新命名為set_property。

更新了set_property以僅允許更改本地活動物件的屬性,而不是其他目標的屬性。

重新加入了使用Molang表示式字串作為活動物件屬性預設值的功能(主要用於隨機起始值)。

實驗性

本段落的內容需要開啟實驗性玩法中“旁觀模式”和“應用測試框架”子選項後才可使用。

常規

旁觀模式

移除了旁觀模式下的表情功能。

玩家現在可以在旁觀模式玩家所在的位置放置方塊。

現在當玩家手持一張地圖且在另一隻手上持有其他物品時,玩家的手臂會正常渲染。(MCPE-100259)

現在旁觀模式玩家的頭部會正確渲染為半透明的樣子。

現在角色建立器頭部飾件(帽子、頭巾、頭盔等)在旁觀模式下會正確渲染為半透明的樣子。

披風和背部動畫飾件不再能在旁觀模式下渲染。(MCPE-156929)

旁觀模式玩家不再可以使用或受傳送門影響。(MCPE-156684)

技術性

GameTest框架

效能監視器

加入了beforeWatchdogTerminate事件。

加入了WatchdogTerminateReason列舉。

加入了用於配置專用伺服器監視器的屬性properties。

用於當諸如指令碼掛起等異常發生時關閉伺服器。

用於確定監視器停止工作的原因。

在檢測到指令碼掛起時報告異常(預設值為true)。

啟用在未處理監視器異常時的關服操作(預設值為true)。

啟用對events。beforeWatchdogTerminate事件的監視(預設值為true)。

script-watchdog-enable-exception-handling

script-watchdog-enable-shutdown

script-watchdog-hang-exception

加入了只讀屬性text: string。

用於獲取告示牌文字。

加入了BlockSignComponent,用於檢索告示牌文字的值。

可以透過告示牌文字上的getComponent(“sign”)函式訪問。

加入了removeObjective(objectiveId: string | Objective): void函式。

加入了addObjective(objectiveId: string, displayName: string): Objective函式。

加入了getObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string): ScoreboardObjectiveDisplayOptions函式。

加入了setObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string, ScoreboardObjectiveDisplayOptions: scoreboardObjectiveDisplayOptions): Objective函式。

加入了clearObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string): Objective函式。

用於取消對一個目標的跟蹤。

用於建立一個標識為objectiveId,且顯示為跟蹤displayName的跟蹤目標。

用於獲取用displaySlotID標識的DisplayObjective槽位中的目標和排序。

用於設定用displaySlotID標識的DisplayObjective槽位中的目標和排序。

用於清除目標當前顯示的DisplayObjective。

加入了ScoreboardObjectiveDisplayOptions類。

加入了只讀的Objective: objective屬性。

加入了只讀的ObjectiveSortOrder: sortOrder屬性。

將isCanceled欄位重新命名為canceled。

加入了cancelationReason欄位。

加入了FormCancelationReason列舉。

script-watchdog-enable

script-watchdog-hang-threshold

script-watchdog-spike-threshold

script-watchdog-slow-threshold

啟用監視器(預設值為true)。

設定指令碼掛起的監視閾值(預設值為3000毫秒)。

設定一刻的監視閾值(預設值為100毫秒)。

設定執行緩慢的指令碼的監視閾值(預設值為2毫秒)。

加入了一個性能監視器,可以用來監控GameTest中執行緩慢的指令碼。

執行一個執行緩慢的指令碼會出現內容日誌警告。

此外,長時間的指令碼掛起(在一刻中超過3秒)會導致異常。

在專用伺服器的監視器配置屬性中增加了一些新屬性。

更新了mojang-minecraft-ui模組的形式,現在可以在客戶端無法顯示模型格式時做出反應。

ScoreboardObjectiveDisplayOptions

Scoreboard

Block

BlockSignComponent

系統事件

修復

效能與穩定性

遊戲不再會在玩家瀏覽市場時崩潰。

修復了刷怪蛋相關的崩潰。(MCPE-159302)

現在會防止客戶端或服務端上的傳送門在低渲染距離下出現不同步。(MCPE-158167)

修復了從下界和末地返回主世界時可能發生的崩潰。

進入新手硬幣包介面時遊戲不再會崩潰。

提升了使用/locate biome命令時的效能,以減輕伺服器在搜尋距離較遠的生物群系時產生的卡頓。(MCPE-157609)

修復了缺失如遊戲手柄等連線裝置時可能發生的崩潰。

修復了村民在交易過程中改變職業時發生的崩潰。現在村民在交易過程中改變職業時會關閉交易介面。

修復了活塞在可移動方塊或箭附近伸縮時可能發生的崩潰。

修復了在同一刻內傳送和殺死一個實體時可能發生的崩潰。

遊戲內容

更改了流浪商人的生成機制以匹配Java版,其不再會生成於水中、熔岩中或地下。(MCPE-46911)

修復了弓、弩和三叉戟在初次使用時可能無法正常使用的問題。(MCPE-159467)

修復了在創造模式下新的荒野更新音樂不能在對應生物群系中播放的問題。

修復了漁夫村民無法在最大等級下收購船的問題。

現在遠古城市中心裡通往紅石電路房間的隱藏門會正確開啟或關閉。(MCPE-156718)

熔岩桶未能被放置或提供給部分方塊時,其中的熔岩不再會消失。(MCPE-50664)

修復了遠端攻擊生物的武器附魔不會正常生效的問題。(MCPE-113623)

修改了生物在紫水晶類方塊上行走時發出的腳步聲的音量。

修復了部分具有耐久度的物品無法透過創造模式物品欄獲取的問題。

現在遠古城市中會更頻繁地生成幽匿斑簇。(MCPE-154229)

玩家進入座標位於Y=-21以下的下界傳送門後不再會受到傷害。(MCPE-154888)

修復了記分板上的分數不能正確排序的問題。(MCPE-141427)

修復了使用/kill命令清除浮漂實體後會有掉落物的問題。(MCPE-142329)

玩家的靈魂疾行魔咒現在可以正常地在靈魂沙上生效。(MCPE-157152)

修復了導致health_boost顯示錯誤的生命值,並且會在玩家死後將其隱形,使其無法與世界進行互動的漏洞。

現在交易時村民會根據輸入槽中的物品播放正確的音效。(MCPE-152555)

遠古城市中的生物頭顱現在擁有與Java版相匹配的旋轉方向。(MCPE-153547)

現在指定format_version為1。19。20或更高版本時,會在根定義中啟用事件過濾器以透過獨立於序列或隨機的方式來進行計算。

修復了從生命提升效果中得到的額外生命值無法被保留的問題。(MCPE-153504)

生物

北極熊在受到攻擊時不再會逃跑。

蝌蚪在陸地上的撲騰速度現在和Java版以及其他魚類更加接近。(MCPE-154316)

現在玩家穿戴上金質盔甲後,豬靈會停止攻擊。(MCPE-65516)

無職業的殭屍村民現在可以搭乘礦車或船。(MCPE-76831)

劫掠獸現在可以摧毀紅樹樹葉、杜鵑花叢、杜鵑樹葉、洞穴藤蔓、垂滴葉、孢子花以及垂根。(MCPE-156551、MCPE-125322)

現在會在放置自定義生物桶後生成對應的生物。

修復了在放置生物桶時生成順序的問題,現在所有被施加的活動物件屬性都可以正常載入。

悅靈現在能夠在船上撿起和投擲物品。(MCPE-156377)

悅靈現在總是能夠撿起掉落物形式的腳手架。(MCPE-157512)

悅靈現在會在唱片機播放的音樂結束時正確停止跳舞。

悅靈現在能夠看向如玩家等目標。(MCPE-158222)

魚被放置在單獨一格水中時不再會抖動。

修復了使用entity_born或on_tame事件生成狼時會生成出紅色的狼的問題。

修復了女巫可能會停止自然生成的漏洞。沼澤小屋結構現在被設定為女巫在地表生成的地點。(MCPE-60552)

末影龍不再能夠摧毀哭泣的黑曜石、重生錨、光源方塊、拒絕方塊、允許方塊、邊界方塊和拼圖方塊。(MCPE-158343)

修復了導致擁有minecraft:behavior。sleep意向的生物的碰撞箱縮小的問題。(MCPE-46040)

降低了悅靈和蜜蜂卡在不完整方塊中的機率。(MCPE-155777)

現在監守者會檢測到在幽匿感測體上潛行的玩家。(MCPE-155804)

現在監守者可以自由下落20格,而不只是3格。(MCPE-158304)

悅靈現在可以拾取和手中盔甲耐久度不同的盔甲物品。(MCPE-158339)

現在在實體死亡後它們在世界中的資料會被刪除。(MCPE-155283)

修復了可能導致被儲存的Y座標大於或等於25的生物無法載入的問題。

方塊

移除了紅樹木板、紅樹木樓梯和紅樹木臺階的英文名稱中的單詞“Wood”。(MCPE-156791)

現在即使隨機刻速度被設定為0,纏怨藤和垂淚藤也會在沒有附著方塊時掉落。(MCPE-69305)

在沒有完全成熟時,懸掛的紅樹胎生苗被精準採集附魔工具採集時不再會掉落任何物品。(MCPE-156821)

沾泥的紅樹根現在可以橫向放置。(MCPE-153721)

在周邊放置方塊時,懸掛的紅樹胎生苗不再會改變顏色。(MCPE-156570)

末地傳送門框架的英文名稱由“End Portal”更改為“End Portal Frame”。(MCPE-76821)

紫水晶塊的英文名稱由“Amethyst Block”更改“Block of Amethyst”。(MCPE-125821)

紅樹原木、紅樹木和去皮紅樹原木現在可用於合成營火。(MCPE-157271)

現在物品欄中的營火可以被正確堆疊。(MCPE-159398)

修復了活塞被手動破壞後可能不會掉落其自身的漏洞。(MCPE-158314)

現在村民工作時發出的鍛造臺音效與玩家使用鍛造臺時相同。(MCPE-79716)

鐘不再能被點燃或被燒燬。

紅樹樹葉和杜鵑樹葉不再會阻止對應樹木的生長。(MCPE-154980)

幽匿類方塊

如果兩個事件同時發生,幽匿感測體現在會優先感應距離較近的那個。(MCPE-155793)

如果兩個事件同時發生且距離相同,幽匿感測體現在會優先感應振動頻率較高的那個。

幽匿感測體現在感測到苦力怕爆炸的振動頻率為15。

幽匿感測體現在感測到末地水晶爆炸的振動頻率為15。(MCPE-153733)

幽匿感測體現在感測到生物桶放置的振動頻率為12。

幽匿感測體現在感測到發射器發射TNT的振動頻率為12。

振動粒子的方向現在總是會朝著對應的幽匿感測體。(MCPE-156648)

幽匿催發體現在會在催發時發出催發音效。(MCPE-153562)

若keepInventory遊戲規則設定為true,則幽匿催發體不再會在玩家死亡時蔓延。(MCPE-157884)

幽匿催發體上有生物死亡時不再會覆上幽匿脈絡。

幽匿催發體現在會在沒有經驗的生物在其附近死亡時蔓延。

幽匿感測體現在可以檢測到蜜蜂、雞、悅靈、幻翼和末影龍的飛行。(MCPE-153725、 MCPE-154055)

幽匿感測體現在可以根據振動發生的距離發出整個範圍內的紅石訊號強度。之前版本中只會發出1到15級甚至更小範圍的訊號強度。

現在幽匿催發體被破壞後會掉落5點經驗而不是20點。

幽匿斑塊地物現在可以被放置在更多種類的方塊上。(MCPE-156669)

圖形

修復了當玩家在擁有速度效果的情況下疾跑時視場角會出現的卡頓問題。

在資料驅動方塊被鑲嵌後,基於軸心點旋轉的幾何箱現在會圍繞著正確的軸心點旋轉。

修復了雪層下落在玩家上方時玩家能夠透視的問題,因此雪層現在覆蓋住玩家的視線時會顯示為固體方塊。(MCPE-150709)

修復了Windows上RTX功能啟用時,發光方塊的光點會錯誤聚集在某處的問題。(MCPE-159485、MCPE-159488)

使用者介面

“轉動視角”的提示現在會顯示玩家重新設定的熱鍵而不是預設的按鍵。

豬裝備上鞍後的騎乘提示的英文名稱由“Mount”更改為“Ride”,以匹配其他可騎乘動物。

為大型圖示嵌入紋理(如玩家手中的物品)的操作加入了內容日誌警告。

修復了在iOS上使用滑鼠和鍵盤時,若捲軸的一部分落在捲軸外邊,玩家無法將滑鼠懸停在捲軸內的UI元素上的問題。這是捲軸聚集在最近的非修剪元素的結果。

現在物品欄中帶有can_place_on元件的方塊的懸停文字順序現在和遊戲的儲存順序一致。(MCPE-153516)

移除了Oculus平臺上的控制器設定選項卡。

現在山羊角的音效在設定中被劃分在“唱片機/音符盒”音效分類中。(MCPE-154885)

修復了加入伺服器功能不會儲存IPV6地址的問題。(MCPE-66233)

Realms

更新了Realms Plus上的FAQ,以闡明所有平臺上的基岩版均可購買Realms Plus。

修復了建立新的Realms後會進入遊玩介面,而不是返回建立新世界介面的問題。

現在可以在VR平臺上使用Realms反饋的截圖鍵。

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