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魔獸世界:高層大秘境法夜奶僧羈絆評測

特別說明:

本帖所引用的樣本及寫作時間是7月19日,即9。1大秘境開放的第二週,盟約名望48級。所以具有很強的時效性,我只針對法夜每個羈絆的效果及實際運用分享大概的思路,等57級名望後或許會重新洗牌,望知悉。

大家好,我是來自鳳凰之神的戚家軍,屬於奶僧專精玩家,由於目前格里恩聯動的第三羈絆還沒開完整路線,我在測試服是玩過喚神令配合掌爐宗師且有一整套完整的手法的,為了避免自己的肌肉記憶出現偏差加上我角色BUG導致每天的分數會被重置,所以這兩週就選擇四處轉轉。9。0的時候我在通靈呆的時間最久,雖然現在的骨塵酒有加強,但是整個打法機制我已經瞭然於胸,等以後如果有需要通靈盟約的時候我可能去,不然我會固定在格里恩盟約。因此我首先跳到了溫西爾盟約,但是經過多個本的測試後發現溫西爾盟約跟我的打法存在很大的矛盾:我的打法非常在乎起手時的幾個共CD,但是溫西爾盟約卻通常是後置發力,加上盟約加成的一些不可控性,我僅僅玩了2天就放棄了溫西爾盟約,留待其他大宗師遊玩後發攻略貼。目前在法夜。(目前主用橙都是禪院教誨)

一、羈絆

必須指出的是:不管選哪個羈絆哪個盟約,就目前而言奶僧在治療端的表現都是不錯甚至可以用優異來形容,所以我轉盟約換羈絆的目的在於尋找最高DPS而不是哪個最輕鬆(說簡單點就是我不管用哪個盟約哪個羈絆我都奶的起來,但是DPS的差距是要自己尋找貼合自己手法的羈絆的)

1、尼亞的銼刀穩定佔比5%左右(如果是草藥的話有5%的急速加成),並且妖魂踏會有穩定的精通加成,“倖存者的集結”也會對自己有一個20%的回覆量。總體來說中規中矩。但是不管是銼刀還是草藥首先他是有機率觸發,其次經過對比後我驚訝的發現帶銼刀的尼亞傷害還沒有織夢者高,原因在於織夢者有更多的共CD去轉,而這個傷害要比銼刀要高,因此尼亞在我測試了約20個本後被我打入冷宮。

2、織夢者的靈繭守護、靈繭之力、繁華原野、夢境初醒這4個技能可以說沒有一個是廢物,但是都偏向於治療端。除了繁華原野的急速加成對傷害有提升外其他跟傷害沒有明面的關係。但是從奶僧的整個機制來說你用越少的共CD去治療就會有更多的共CD去打傷害,從整體上來說對DPS是有提升的。目前測試下來也還是2K5-3K區間

3、柯萊恩的羈絆偏向於DPS端,這也是我在PTR測試中比較看好的一條路線,但是由於目前法夜盟約溢位加上線路沒開完具體強度還不知道,但是我隱隱覺得這個條線可能是DPS的最優解,不管是爭先打擊還是正斬反斬還是吸血對DPS的提升都是很大的,但是相對的對坦克的要求就更高,這樣才能更加從容的安排共CD偏向治療還是偏向輸出,不然整個節奏很容易亂。

二、飾品

共鳴銀鈴(治療生命值低於40%會造成額外治療)。個人感官:垃圾

折磨刑具碎片(傷害性法術造成額外傷害,掉球加暴擊)。:個人感官:佔比約5%。但是沒有智力綠字,不推薦

泰坦之眼腺體(生命值高於50提高綠字,低於50減少綠字)。個人感官:有強制AOE偏多的本不適合(比如贖罪罪碑震地),其他可帶

其他老版本的飾品我個人推薦:無稽擬態者、量子、PVP常駐急速觸發主屬性飾品、釋魂紅玉(我現在是主爆擊,會溢位,所以這個飾品已經被我打入冷宮)

我現在常駐的是無稽擬態者(觸發急速)和PVP飾品

三、綠字

我的綠字目前還在調整中,但是主爆擊急速壓全能是我現如今的方向。我的理念裡綠字是浮動的不是一成不變的,要根據不同的本不同的層數得要有不同的選擇。目前我的常駐綠字是

20爆

20急

70精

15全

我會根據不同的本來微調爆擊和急速來確定主爆擊還是主急速(因為有一個心能是加綠字的,主爆擊還是主急速將直接影響到加的是哪個綠字)

四、心能

火巫妖:一瓶膿液(我測試過自己掉血加急速的那個心能,並不好用,因為鮮血膿液不但造成傷害還會造成治療)。有同門告訴我這個膿液是靠精通觸發的,我在沒有放任何治療技能直接上去轉轉轉會觸發但是觸發率極低,所以我相信跟精通有關係,具體我目前也不清楚。

冰巫妖:跑的跟快(吃的更快和自動攻擊暈怪的對我無用)

斬首怪:屬性(其他我沒測試)

鐵皮怪:盾(其他我沒測試)

五、一些手法上的改變和細節

1、我已經徹底淪落為轉轉轉機器,只要有空餘的共CD就要上去轉,越到高層這種意識會變得越重要。

2、如果說坦克是壓力製造初始,治療是彌補壓力末端。經過一個小版本的沉澱,我現在已經能夠駕馭每一波怪的壓力,當坦克開一波怪後我大概能判斷這波怪我需要分配多少的資源給治療分配多少的資源給輸出,從而留出多少個共CD來擦屁股,如果一旦超出我的預期那麼面臨的將是直接崩盤。

3、每波怪的初始5個共CD將成為重中之重,如果這5個共CD沒打好將直接導致這波怪是主動還是被動,如果陷入被動馬上就會面臨惡性迴圈,因此掃、針、環的合理運用將納入技能迴圈中,而不是想到了意思一下,每一波怪都得提前想好在什麼時候放哪些技能。

六、一些建議和意見(算是一些個人感言)

1、奶僧是一個可玩性非常高的職業,入門很簡單,精通卻非常的難,原因有很多。從極限來說奶僧確實要比同為近戰的奶騎有劣勢,但是試問又有多少人把一個職業玩到極致?盡力而為便可。所以如果你是把奶僧做為第二職業或者隨便玩玩的想玩到精通是要比其他付出更多的努力的。因此打自己能打的層數就好,不要去考慮哪個職業強哪個職業弱,就我個人而言我的奶僧可比我的奶騎強太多了,無非就是熟練度使然。

2、奶僧是吃四綠字的,當你覺得奶不起來的時候看下到底是什麼原因導致的。要擅於分析才能每打一次本都有收穫和進步。如果你有藍奶不出來就加點急速,奶不上來就加點精通或爆擊,自己容易死就加點全能。然後同時最佳化下自己的手法,看看是不是散魔功(軀不壞)忘了開,壯膽酒沒拖出技能欄之類的。實在碰到自己的瓶頸了論壇發個貼諮詢一下。我的理解裡抄作業可不是單純的抄裝備天賦什麼的,而是抄人家為什麼這麼帶,這麼帶的原因是什麼,這個搞懂了這個角色就真正成為自己的了。

3、打遊戲菜是原罪,我剛玩奶僧的時候天天被人噴,玩多了自然就厲害了。但同時,我付出比別人多得多的時間我為什麼要跟你這個菜B一起玩?NGA是個好地方,可以少走很多彎路,然後帶上自己的理解。我最近經常去其他職業版塊轉悠,發現還是我們五晨寺和諧,打個遊戲真沒必要這麼浮躁,打遊戲是為了愉悅身心的不是找罪受的,我就不信風紀區那些噴來噴去的打遊戲會覺得很開心……

以上都是廢話,總結一句話:奶僧可玩!放心去玩吧!

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