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賽爾號:雙攻擊的精靈,最終都走向同一條路,魔焰猩猩和白虎被動效果一樣

賽爾號這款遊戲雖然說玩法比較的簡單,就是收集精靈,培養精靈,但是玩懂了又會發現這個遊戲想要培養一隻精靈還是相當麻煩的!像早些年很多玩家其實根本不懂怎麼練精靈,就是無腦的練一隻精靈,結果發現精靈和別的人的精靈的強度有很大的問題,同樣的精靈,同樣的技能,為什麼逼人能先出手,為什麼逼人的傷害更高,這就和精靈的學習力的刷法和精靈的個體以及性格有很大的關係。

而賽爾號早期很多精靈的種族值比較的奇葩,但這也是遊戲的特色,不像現在大部分的精靈的種族值都是標配,非常的完美 。所以單看種族值很難分出同族值精靈誰強誰弱了,但早期的就不一定了,特別是雙攻擊的精靈,因為種族值裡有兩項攻擊的數值存在,所以就相當的拉。

不過早期很多的玩家對於雙攻擊的精靈倒是挺喜歡的,就比如魔焰猩猩還有白虎這兩隻精靈,攻擊力都是非常高的,而且它們都是雙攻擊,既有物理攻擊又有特殊攻擊,實際上雙攻擊是真的廢!因為在出招的時候一回合只能出一招,不可能雙攻擊能夠打兩下,所以無論是物理攻擊還是特殊攻擊,只需要練一項就夠了,所有的精靈在同期基本上是有著差不多的種族值,那麼雙攻擊精靈的種族值和其他精靈的種族值又差不多或者說是相同的,那麼它的另一項攻擊就會佔了本來應該分給其他種族值的數值。

所以實際上雙攻擊種族值的精靈不僅沒有想象中的強大,還不是一般的弱!因此早些年這些具有雙攻擊屬性的精靈,看起來資料極其華麗,種族值奇高無比,但可能還不如普通的精靈。

現在精靈都在壓榨著另一個沒有用的攻擊種族值,所以哪些精靈沒用的攻擊數值越低那麼他的種族值越高,也就越強。而那些雙攻擊的精靈在進化的過程中也最終都走上了同一條路,比如魔焰猩猩白虎還有火刃,被動效果都是一模一樣的。

因為這些精靈在進化的過程中還要保留他們原有的特色,但是保留特色就會導致他們那些無用的種族值會造成種族值得浪費,那麼怎樣保證這些精靈的強度讓他們跟普通的精靈差距不會那麼大呢?所以就有了被動效果的協助,這些被動效果統一都是攻擊和特殊攻擊,都會選擇數值最高的那一項。也就是說技能中雖然有特殊攻擊和物理攻擊,但只需要給精靈刷一個物理攻擊或者是刷一個特殊攻擊就夠了。而隨著精靈的進化,以前雙攻擊種族值的精靈也變成了單攻擊種族值的精靈,但它的技能中卻包含了物理攻擊的大招和特殊攻擊的大招,所以這就是這些雙攻擊種族值精靈的歸路。

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