友快網

導航選單

三國志11:戰法、特技、強挑、突死,騎兵的全部攻略,都在這裡

三國志11在戰鬥的時候,是一個類似於戰棋類的遊戲。而騎兵作為高機動性和高攻擊力的兵種,在戰棋類遊戲裡,往往都是深受玩家所喜愛。

本篇,咱們就一條一條的,介紹介紹關於騎兵的所有。

一、攻防計算

騎兵擁有所有兵科中,最高的攻擊係數,和較低的防禦係數。

騎兵係數為:攻擊1.05,防禦0.90。

簡單解釋一下,詳細的可以參考我下面連結的文章。

《三國志11》部隊攻防到底是怎麼計算的?部隊攻防計算方法詳解

如果說,一個武將武力為80,統率為70,則他帶隊的騎兵隊,攻擊力就是1。05*80=84,防禦力就是0。9*70=63。額,以S級適性為例。

而部隊的攻防資料,是所有攻擊和防禦能力的基礎。

二、戰法及傷害實測

物理攻擊分為

普通攻擊

戰法攻擊

兩種。

1、普通攻擊

這是騎兵普通攻擊騎兵的資料。兵力相同,屬性相同,結果,攻擊方反而掉的兵更多。

然後我把被攻擊方的劉備部隊改為槍兵,把攻防屬性調成和剛才的騎兵一樣的。

然後攻擊後是這樣的。

然後再透過調整屬性,把被攻擊方的劉備部隊改為戟兵,也把攻防屬性調成和剛才的騎兵一樣的。

可以看到,傷害數值戟兵和槍兵是一模一樣的。

至於為什麼騎兵打騎兵的傷害較低,抱歉,我也不知道了。

所以總的來說,普通攻擊的傷害能力就和部隊的

攻防引數

和雙方的

部隊數量

有關係,和兵種種類是沒有關係的,也就是說

對於普通攻擊來說,沒有兵種剋制這種說法

2、戰法攻擊

騎兵的戰法共有三種:一級戰法

突擊,

二級戰法

突破,

三級戰法

突進。

使用戰法需要相對應的兵種適性,兵種適性分為CBAS四級,C級不能釋放戰法,B級可以釋放一級戰法,A級可以釋放一級和二級戰法,S級可以釋放所有戰法。

當然,兵種適性的影響不僅僅是這麼簡單,還涉及到部隊的攻防計算和戰法的成功率等等,這裡就不展開了。

一級戰法

突擊:

消耗氣力15點,造成傷害,自身和目標敵人向著戰法釋放方向均移動一格。如果敵人後方有障礙物或部隊,則無法產生位移效果,且不能對後方的障礙物或部隊造成傷害。

和剛才普攻相同的屬性,採用一級戰法

突擊

造成的傷害為1076,而普通攻擊為767,相比於普通傷害提升了40%。

二級戰法

突破:

消耗氣力20點,造成傷害,並擊穿敵人到達敵人的另一側。

一樣的條件,二級戰法

突破

造成了1112點傷害,相比於普通傷害提升了45%。

三級戰法

突進:

消耗氣力25點,造成傷害,自身和目標敵人向著戰法釋放方向均移動兩格。其他類似於

突擊,

但是擁有

較高的突死率

,這個下面聊

一樣的條件,三級戰法

突進

造成了1146點傷害,相比於普通傷害提升了50%。

可以看到,騎兵戰法相比於普攻,傷害有了很大的提升。但是三種戰法之間的傷害提升卻很微乎其微,但是消耗的氣力卻提升的幅度更大。如果不考慮其他的因素只是為了打傷害的話,那保持用一級戰法

突擊

會是最佳選擇。

另外,戰法攻擊是存在

兵種相剋

的屬性的。

剛才騎兵一級戰法打騎兵的資料是1076,同樣的屬性,打槍兵為915,打戟兵為1238。

簡單計算可得,

槍兵對於騎兵戰法,有15%的減傷效果;戟兵對於騎兵戰法,有15%的增傷效果。攻防雙方顛倒時,效果正好相反。

所以,相對於戰法來說,

騎兵受到槍兵剋制,剋制戟兵

三、騎兵科技及移動力

騎兵科技共有四級:一級科技

鍛鍊騎兵,

二級科技

出產良馬,

三級科技

騎射,

四級科技

精銳騎兵。

一級科技

鍛鍊騎兵:

增加騎兵戰法的傷害。

我們把一級騎兵科技點了,其他不變,測試普攻傷害變成了974,相比於之前的767,提升了27%。

然後再測試一級戰法,測試傷害變成了1184,相比於之前的1076,提升了10%。

所以,鍛鍊騎兵,

不僅僅是增加戰法的威力,對於普通攻擊同樣的有加成效果。

二級科技

出產良馬:

增加騎兵移動力4點。

你說它不行吧,二級科技讓騎兵在大路上可以多移動一格,感官上很舒服。你說它行吧,咱們往後看再說吧。

三級科技

騎射:

騎兵可以像弩兵一樣進行遠端攻擊,但是不能施展弩兵戰法。

而且騎兵的騎射,可以隨意地向森林中的目標攻擊。可以觸發支援、連擊、威風等等一系列的和正常普攻一樣的效果。但是不能觸發“驅逐”特技的普攻暴擊。

不錯的輔助攻擊手段,尤其是在騎兵沒有氣力了之後,可以有效地避免普攻帶來的高額反傷。也可以站在軍樂臺範圍內進行攻擊的同時補充氣力。

四級科技

精銳騎兵:

增加騎兵基礎攻防係數各0。10,增加騎兵移動力2點。

上面是我們讓劉表暫時的到達他的人生巔峰,把所有屬性都調成了100,這時騎兵部隊攻防是105和90。

然後我們把四級騎兵科技點了。可以看到,劉表騎兵隊的攻防變成了115和100。

基礎攻防係數前面咱們也提到了,直接加上去就得了,就變成

攻擊1.15,防禦1.00

約等於增加了全傷害的10%和免傷的10%,效果非常的強大。

我們再把資料調回來,攻擊83,防禦72。沒辦法,調不成初始的84了,不是83就是85,尷尬。然後發動一級戰法,造成了1226傷害。

相比於初始的1076,提升了15%。也就是說,“精銳騎兵”在“鍛鍊騎兵”戰法加成10%的基礎上,又增加了5%的戰法傷害。

而增加的2點移動力,就有點呵呵了。

騎兵初始移動力28點,研究二級科技“

出產良馬

”後增加4點,研究四級科技“精銳騎兵”後再增加2點,變成34點。

而騎兵在不同的地形下,消耗的移動力如下:

主徑、土、河、海、都市、渡所、關卡、港口:4點

草地、砂地、淺瀨:5點

荒地、棧道:6點

小徑、森林 :10點

溼地:8點

毒泉:12點

也就是說,騎兵只有在走複合型地形的時候,這2點移動力才有可能稍微的起點作用,讓他多走一丟丟,很多時候根本沒用。

而其他三個主戰兵種,在升級四級精銳的時候,都是礎攻防係數各0。10,而且是直接+6移動力。一個科技頂你倆,你說這個“

出產良馬

”是不是一下子就尷尬了?幸福總是比出來的。

四、騎兵突死率及強挑率

有一說一,在我看來,騎兵算是四個主戰兵種中常規戰鬥最弱的一個了。本身沒有硬控,單體雖然傷害高但是沒有AOE,總傷害量差得極遠。

但是,騎兵卻有兩根救命稻草,那就是可以觸發

突死

強制單挑

突死及強制單挑都是有機率的,下面咱們就來聊聊這兩個機率的問題。

1、騎兵突死率:

首先要去掉兩個排除項。其一,劇本模式不能是“無戰死”,不然不可能觸發突死。其二,被突的部隊或者說武將,不能有“強運”、“護衛”等不會戰死的特技。

突死率公式為:A+B+C+D+E

A

為戰法的基本突死率,

突擊為0,突進為2

。請注意,

突破不能觸發突死

B

為劇本戰死設定,

一般戰死為0,高戰死為2。

C

為暴擊影響,

不暴擊為0,暴擊為2。

D

為目標武將性格影響,

膽小為-1,冷靜和剛膽為0,莽撞為1。

E

為雙方統武差影響。攻擊方的統武最高值與目標武將的統武最高值的比較,形成不同的結果。

如果相差大於12,為1,

如果相差為7-12,為0,

如果相差1-6,為-1,

如果小於或等於對方,為-3。

綜上所述,突死率的峰值為8%,下限自然是0了。

2、騎兵強制單挑率:

在釋放騎兵戰法的時候,有時候會出現“

強制單挑

”的情況。而單挑,是一個很可能抓捕到對手,直接團滅對方這支部隊的重要手段。但是,正常情況下,你用一個高武力去直接單挑一個低武力,往往對方不會應戰。用低武力去單挑高武力,又很不明智。

所以,騎兵戰法的“

強制單挑

”就有了很大的市場。別管你願意不願意,反正就是要和你單挑。

騎兵的強制單挑率與哪種騎兵戰法無關,與戰法是否爆擊也無關。那受到哪些條件限制呢?

騎兵的強制單挑是否發起,也是有一些先決條件的。具體條件如下:

(1)性格是“膽小”的武將,不會發起單挑。

(2)體力必須高於一定值,“膽小”為80,“冷靜”為70,“剛膽”為60,“莽撞”為50,否則不會發起單挑。

(3)攻擊方的部隊不多於被攻擊方的兩倍,否則不會發起單挑。

(4)攻擊方的部隊絕對數量不多於被攻擊方2500以上,否則不會發起單挑。

(5)攻擊方的部隊的

綜合單挑分值

不低於被攻擊方,否則不會發起單挑。

強制單挑率公式為:(A+B)*0.05-C+D

A

為: (發起武將體力 + 200) * 發起武將武力的平方 * 0。00005

B

為:寶物加成。

三國志11:戰法、特技、強挑、突死,騎兵的全部攻略,都在這裡

不同的寶物有不同的價值。不同型別寶物(馬、暗器、長柄、短柄、弓)會疊加加成值,當然,書不行。相同型別寶物會取最大的那個值,比如圖中,我有李廣弓和養由基弓,還有其他一堆弓,但是加成只算養由基弓一件。

C

為:如果預發動強制單挑的武將是

君主

武力高於95

,則C=0,否則C=1。

D

為:預發動強制單挑的武將性格影響,膽小=0,冷靜=0,剛膽=1,莽撞=3。莽撞終於有了點正面作用。然而,要是潘鳳戰華雄呢?

另外,前面提到了

綜合單挑分值

,其實就是公式中的除了D項以外的那些。然後計算部隊中所有武將的“(A + B) * 0。05 - C”值之和,就可以大致地用數字化來表述一支部隊的單挑能力強弱。這樣,就避免了本來己方單挑能力不行,結果強制單挑送人頭的尷尬情況發生。

最後提一點,騎兵的強制單挑率,不受太鼓臺的加成。太鼓臺加成的是直接單挑,增加20%成功率。也就是說,你用呂布去單挑諸葛亮,只要在太鼓臺範圍內,諸葛亮都有20%+的接受率。

五、適合特技

S級:疾馳、霸王、騎神、飛將

三國志11:戰法、特技、強挑、突死,騎兵的全部攻略,都在這裡

三國志11特技詳解八:猛者、疾馳、射手,瞬間讓你劉備變劉禪

之前在介紹特技的時候,都介紹過。

疾馳

作為可以使騎兵得到硬控能力的特技,簡直就是騎兵的神技。而且它的生效原則是比較雙方部隊的攻擊力,只要攻擊力比敵人高,就可以眩暈敵人。而騎兵擁有所有兵種中最高的基礎攻擊係數,使得疾馳騎兵在對抗其他兵種的時候,具有了壓倒性的優勢。

三國志11:戰法、特技、強挑、突死,騎兵的全部攻略,都在這裡

三國志11:戰法、特技、強挑、突死,騎兵的全部攻略,都在這裡

霸王和騎神效果都是一樣的,就是保證了暴擊率,從而得到了更高的傷害。而且,前面在介紹突死率的時候也提到過,當戰法暴擊的時候,會額外獲得2%的突死率,也就使得這兩個特技更有可能獲得意外之喜。當然,如果開始的是“無戰死”模式,那它們的威懾力就要稍微的低一丟丟了。

三國志11:戰法、特技、強挑、突死,騎兵的全部攻略,都在這裡

飛將

在一定程度上保證了暴擊率的同時,還具有無視ZOC的能力,使得騎兵的機動力可以發揮得更加的淋漓盡致。個人感覺,比王霸和騎神略微的強一丟丟。

A級:神將、勇將、騎將、猛者、詩想

三國志11:戰法、特技、強挑、突死,騎兵的全部攻略,都在這裡

神將

勇將

騎將

這三個都是在一定程度上保證暴擊率,弱化版的霸王、騎神和飛將。

三國志11:戰法、特技、強挑、突死,騎兵的全部攻略,都在這裡

猛者

,卻有自身獨特的優勢。因為騎兵一、三級戰法都可以使敵人位移,從而達到觸發猛者的效果,50%機率使敵人負傷。不僅可以限制敵人的實力,而且,可以提高雙方的統武差。根據上面突死率的計算公式,當雙方的統武差越大的時候,突死率越高。所以,猛者堪稱是名將殺手。

三國志11:戰法、特技、強挑、突死,騎兵的全部攻略,都在這裡

詩想

就是增加部隊在軍樂臺下的氣力回覆速度。因為想要獲得更高的傷害,更高的突死率,那使用三級戰法突進無疑是最佳選擇。但是它25點高額的氣力消耗,恐怕也讓人望而卻步。有了詩想,一次回覆20點氣力,就幾乎可以無限開火了。

B級:遁走、強行、攻城

三國志11:戰法、特技、強挑、突死,騎兵的全部攻略,都在這裡

半個飛將,有了很容易走位。

三國志11:戰法、特技、強挑、突死,騎兵的全部攻略,都在這裡

妥妥地增加5點移動力,跑得飛快。

三國志11:戰法、特技、強挑、突死,騎兵的全部攻略,都在這裡

增加騎兵部隊的攻城能力,攻堅戰不錯的選擇。

C級:白馬、攻心、突襲、精妙、捕縛、掠奪、長驅

白馬

只有在公孫瓚那裡才是厲害,因為他們是一家子白馬,可以觸發輔助攻擊。單獨一個白馬,真的沒啥用,比如龐德。

突襲

攻心

主要就是為了減少騎兵的反傷傷害的。上面的測試也可以看到,騎兵因為防禦力很低,受到的反傷傷害還是比較可觀的。

捕縛

雖然是神技,但是是戰略性的,對於騎兵的實際戰鬥力增加基本沒有。包括其他幾個收割類的特技都是這樣。

長驅

就是聊勝於無了,作用不大。

其他的通用特技,比如“明鏡”、“奏樂”啥的,就不說了。

結語

好像是寫完了吧?實在是寫得自己都有點迷糊了。如果有未盡之處,望各位不吝指正。

我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支援和閱讀。

上一篇:從韓國電競外援成為中國“本土選手”,這條路他走了5年
下一篇:PGL夏季賽訓杯決賽:NH兩天4雞提前奪冠?天祿將Shen輪換下場