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《節奏醫生》評測:一二三四五六七 遠端救人很捉急

感謝NGA眾測計劃,本評測基於Steam平臺

基本資訊

前言

《節奏醫生》是一款簡潔卻不簡單的畫素風節奏音遊,製作組為7th Beat Games,曾開發過另一款節奏遊戲《冰與火之舞》。

本作從名字就可以看得出本作和醫生有關,玩家將扮演一名實習生,在遊戲角色的指導下,透過“節奏療法”遠端隔空救治病人,就是抓時機打拍子啦。

只用按一個鍵的音遊

遊戲玩法很簡單,根據節奏時機在對應的拍子處按下按鍵即可,演奏過程中只使用一個按鍵就可以進行,玩法非常的簡單。

操作簡單並不代表難度也很簡單,相反本作難度方面反而有點硬核,按鍵判定較為嚴格,視覺聽覺上也有諸多幹擾元素,想要完美的透過一首曲子也並非易事。

遊戲的介面很簡單,音樂時左側是配合治療的病人角色,一條長長的心率線後面連線的是代表病人心跳的紅心,下方有一根代表玩家的非常長的手臂懸浮在按鈕上方,每次按鍵時畫面中的手臂也會隨之按下按鈕。

心率線由綠色部分和黃色部分組成,綠色部分代表安全區域,可以隨意按鍵,而黃色區域則為判定區,心率到了判定區時按鍵則會進行太快、太遲、完美等判定。

心率線上還會有用紅叉表示的隱藏節拍,心率經過時不顯示,此時可以心中莫念節拍,或是乾脆在安全區時按下按鍵以便記錄節奏。

病人角色和紅心會根據按鍵判定做出不同的反應,成功對上節拍時螢幕會明顯的閃爍一下,角色會做出歡快動作,按錯節拍時角色則會做出大口喘氣哭泣等沮喪的動作,螢幕閃爍和音效提示也有所不同,隨著按錯次數的增多,紅心會慢慢出現裂痕最後孵出小雞。

關卡完成後會有不同級別的評分,至少獲得B級評分時解鎖下一關卡,在普通的日間關卡之外,還可以按上下鍵切換難度更高的夜間關卡,除了這些還有BOSS關和獎勵關卡、隱藏關卡。

溫馨的故事與旋律

不同於傳統音遊,本作擁有故事劇本,遊戲中玩家將面臨各種千奇百怪的病人和疾病。

本作的背景設定在醫院之中,作為一名實習醫生,玩家要透過獨特的“節奏療法”救治病人,最後卻發現得到救治的往往不是疾病,而是心病。

伴隨著遊戲的進行和相關評分的達成,劇情會持續推進,得到醫治的病人們會做出相關行動,破去心中障礙,勇敢踏出前行的腳步,玩家也將收穫一系列暖心感人的小故事。

遊戲的音樂相當動聽,每個關卡都包含幾個簡單魔性的旋律,節奏感超強,聽起來非常的帶感,和劇情相配合的演出效果也不錯。

另外本作還包含部分中文歌曲和語音,唱出了醫生背後的心酸與付出,人心浮躁醫患關係難以調和的今天,一款講述醫生艱辛幕後的作品實屬難得。

出人意料的特殊關卡

遊戲中一個特殊的關卡在表現形式上讓我大吃一驚,跳出了引擎的束縛,可謂跳出三界外不在五行中,演出效果相當不錯,只是苦了玩家了,這關沒法好好的看著畫面對節奏了。

還有“武士豆子跳”特殊關卡,簡單的小遊戲適合調節下被遊戲緊張節奏帶的一起緊繃的心絃。

豐富完善的遊戲體驗

據官方頁面顯示,本作最初可追溯到2012年,多年的開發與沉澱,讓本作的完成度也相當的高。

遊戲自帶配套的關卡編輯器,功能十分強大,支援匯入本地關卡和線上url,可以自由的設定節拍、音樂、動作等元素,diy自己的關卡,創意工坊也已開通,玩膩了官方關卡外,可以感受下來自網友們的惡意。

看膩了預設的袖筒,還可以自由的進行手臂塗鴉,換一種風格。

極其硬核的難度設定

第一個教程時我還是滿腦子的“就這”,前幾個關卡也確實很容易上手,然而這些都是假象,到了第一個BOSS關卡時遊戲難度驟升,不同於普通關卡的機制,BOSS關中增加了病毒指示條和病人健康條,按對節拍可以消耗病毒條,錯數則消耗健康條,健康條見底宣告GAMEOVER。

除了按錯次數的限制外,還有來自於畫面和音效的干擾,過程中會出現閃爍、卡帶、倒帶、畫面撕裂等現象,這些現象在遊戲中被稱為病菌,遊戲角色會一本正經的告訴玩家這是“wifi訊號阻斷菌”和“網好卡菌”。

隨著遊戲流程的推進,玩家將會面臨交錯拍子、不規則拍子等挑戰,甚至瞭解一些音樂專業名詞。

除此之外,還會經常出現和醫生角色一同救治病人的場景,遊戲中表現為畫面中出現多個病人角色及心率線等,此時會有不同的節拍出現,玩家需要不受干擾的完成自己的節拍。

不必擔心眾多的節拍混在一起的問題,遊戲中則是優美連貫的小旋律。

正式遊玩下來,本作的整體難度頗高,簡單的規則包裝著硬核的內心,預設設定下經常遇到卡關的情況,建議新手先調低難度試一試,循序漸進為好,具體在判定難度和易用性裡面設定。

除了這些為了遊戲體驗的干擾,玩家還會面臨意料之外的干擾,比如護士的節拍提示聲和無法跳過的對話。

咖啡館關卡快慢節奏連續切換導致玩家手忙腳亂,此時護士的提示聲就更像阻擋玩家過關的障礙了。

由於難度過高,經常要遇到重開的情況,而有些劇情對話則無法跳過,斷節奏的同時也非常的惱人。

低解析度的畫素風

本作採用了畫素畫風,如今畫素風非常的普遍,也是獨立遊戲的首選。

但是本作的畫素解析度非常低,呈現出來的畫面效果很一般,大顆粒的畫素難以展現出豐富的人物細節,整體畫面也非常像16bit、8bit時期,在和現今各種高畫質畫素的對比下本作的畫面部分則顯得黯淡無光。

整體畫面能做成CG圖一樣的風格就好了。

總結

本作獨特的風格和玩法在眾多音遊中獨樹一幟,很容易就能吸引到人。

雖然處於搶先體驗階段,本作的劇情方面相對很完整了,玩法方面也非常的成熟,遊戲的整體完成度非常的高。

本地化做的也不錯,各種本地化詞語和玩梗也很有代入感,幾首中文歌曲也非常棒,感覺單獨拿出來發行歌曲也不錯。

唯一的問題就是難度有點太高了,各種視覺聽覺阻礙很難讓人舒舒服服的聽/玩一首歌,好在有著多檔難度設定,小白也能通關。

總體來說是值得一試的佳作,推薦入手。

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