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《不可思議的幻想鄉-蓮花迷宮R-》評測:人生收割機再度歸來

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前言

由知名同人社團AQUA STYLE於2019年發行的不可思議迷宮類RPG《不可思議的幻想鄉 -Lotus Labyrinth-/-蓮花迷宮-》,也是《不可思議的幻想鄉》系列的十週年紀念作。《不可思議的幻想鄉 -Lotus Labyrinth-》首發於PS4和NS平臺,由於人手問題,本作雖然是系列全新作,但是內容卻十分空洞,篇幅也比較短小,表現卻遠不及2018年登陸PS4平臺的初代《不可思議幻想鄉》重製版《不可思議的幻想鄉TOD -RELOADERD-》。

不可思議的幻想鄉TOD -RELOADERD-

隨後官方積極修復問題併發布遊戲補丁,最終遊戲的問題逐步得到了改善,在2020年官方重組了開發組,由原TOD的開發成員接手,並於2021年在PC平臺推出了重置版《不可思議的幻想鄉 -Lotus Labyrinth R-/-蓮花迷宮R-》。除了對原版內容進行了強化重置外,本作中加入了《東方鬼形獸》中的7名新人物,也是全系列第二部帶有官方中文的《不可思議的幻想鄉》。

網癮少女穿越記

相比起東方project類遊戲一貫的開頭,本作要顯得輕鬆了不少。開幕依然由鄉長霖之助出境,不過沒有像TOD開頭一樣被神秘球體控制,而是意外撿到了從外界流入的不可思議機器,一種被稱為WRS(World Replication System)、可以生成以電腦世界為舞臺的遊戲體驗機器。隨後鄉長把WRS交給了河城荷取,為了能夠更瞭解外界的機器,荷取找來了早苗,一番交流過後終於瞭解了WRS的使用方法。恰在此時,天子也跟隨早苗而來,兩人都對WRS非常感興趣,於是一同進入了遊戲世界中。

遊戲的名字叫做“幻想樂園”,是WRS以現實世界的基礎構建出的遊戲世界,因此遊戲中有很多與現實世界中對應的電腦體,於是天子和早苗兩人在電腦體小鈴和阿求的帶領下,開始了遊戲世界的冒險。然而兩人不知道的人,遊戲中的變化正在悄悄改變現實世界,而在遊戲世界中也隱藏著前所未有的危機。

組隊式不可思議迷宮的重生

東風谷早苗作為主角最早可以追溯到初代《不可思議的幻想鄉》後的第二作——《早苗的超特急》,而早苗和天子首次擔任主角組則是在2012年的《早苗與天子的幻想迷宮》。在該作中首次加入了多人組隊模式,這也是和一般《不可思議迷宮》類遊戲最大的區別,本作中不但可以組隊,並且可以組成多支隊伍,最多支援4x6,共計24人一同冒險。同時在重置版中可以切換隊伍,玩家可以自由選擇控制任何一個隊伍的隊長,宣傳時也特意註釋了全人物可控,數量多達50多人。

在眾多《不可思議迷宮》類遊戲中,能夠體驗到最高遊戲性的始終是《風來的西林》系列,而《不可思議的幻想鄉》系列在各種系統上都對標於此。可以說遊玩過《風來的西林》系列的玩家一定能夠找到熟悉的感覺,但是眾多東方project元素又能讓遊戲有著耳目一新的感覺。當然,本作最具特色的地方也正是在此,因此無論是從未接觸過此類遊戲的玩家還是《不可思議迷宮》系列的愛好者,都能在本作中收穫前所未有的體驗。

東方化的守陳與創新

蓮花迷宮R在人物的設計上非常用心,不同的角色都能展現出了東方project設定中的特色。例如赤蠻奇被擊敗後頭部會獲得第二條命,帕秋莉的本體非常虛弱但是可以召喚小惡魔攻擊,鬼人正邪的攻擊會反轉主角身上部分屬性,充滿了諸如此類的東方風格攻擊方式。

除了人設外,道具方面也做出了相應的“本土化”,例如《風來的西林》系列中的各式卷軸在本作中以符扎作為代替,草藥用永遠亭的藥水代替,儲存壺用隙間代替。效果方面也推陳出新,例如十分有趣的隧道隙間,在玩家判斷出當前樓層存在寶物房後還需要尋找合適的位置,利用隧道隙間開路。雖然比較費時間,但是尋寶成功的收益也十分巨大。本作在道具體驗還算比較友好,並沒有出現什麼整蠱效果的道具,即使是帶有負面效果的道具,影響也非常小,玩家可以放心地使用各種道具來攻略地牢。

與同類型遊戲相比,本作的裝備系統非常簡單,武器、防具和飾品各能裝備10個,數值會進行堆砌,玩家可以選擇其中一個作為外觀。同時在攻擊模式上十分單調,不同武器不影響判定和效果,因此本作加入了彈幕和符卡系統。不同人物都有專屬的符卡,攻擊和輔助應有盡有,而彈幕則是透過消耗P點釋放出不同判定的遠端攻擊。不過比較可惜的是,本作除了兩名主角有4個專屬彈幕外,其他人物作為隊長時只有1個專屬彈幕和3個通用彈幕。

最後就是本作最大賣點,多人組隊模式,隨著劇情的推進,最終可以解鎖4個隊伍。玩家可以選擇4種AI行動模式,並且在本作中加入了隊長切換功能,玩家可以隨時更換隊伍,所有隊伍視野共享,大大地提高了探索效率。在本系列中戰鬥強度極高的“百鬼夜行”(也就是怪物房),己方也能利用的人數上的優勢獲得極大的緩解。

輕鬆友好的難易度與不可避免的“人參”

對比《不可思議的幻想鄉》的正傳,本作在系統上簡約了不少,例如裝備方面的轉階、煉成和進化等系統全部進行了刪減,迷宮中收穫的素材也不能用於合成道具,系統上更多服務於隊伍的培養。透過消耗對應的素材和DP值可以提升人物的rank,提高屬性和等級上限並解鎖符卡技能,而裝備和道具方面只保留了強化以及解除詛咒等一系列基礎操作。

不過“人參鄉”的特色絲毫不減,本作中依然有眾多可肝內容。除了人物屬性的培養外,利用素材可以解鎖隊長專屬技能,同時還有各類團隊技能可以收集,不同技能以及隊伍成員的組成能夠讓探索獲得截然不同的體驗,本作也是格外推薦玩家多嘗試不同的陣容。不過本作目前還是面臨一個很大的問題,就是AI實在太低了,並且人一多行動效率就變得很慢。在打怪物房一類的樓層時除了NPC以外人均靠不住,或許這就是重置版加入切換隊伍功能的原因吧。

另外本作的難度在各種方面都顯得十分友好,當然最友好的莫過於死亡懲罰。探索過程中一隊死亡能立刻切換成另一隊繼續前進,即使團滅也可以回檔從當前樓層重新開始,並且即使真的打不過,就算是退出迷宮也不會丟失身上的道具。本作將攻略失敗的挫敗感削弱到了最低,可以說是在《不可思議迷宮》類遊戲中絕無僅有的特例,相比起《風來的西林》這種讓玩家體驗1000次不一樣的冒險,本作更希望玩家能夠享受推動故事發展的的樂趣。

進化的畫風與更加豐富的音樂變奏

當然對於東方project系列的玩家來說,本作最吸引人地方肯定是在音畫的表現上。2012年《早苗與天子的幻想迷宮》的畫風以現在的眼光來看依然十分可愛,但是本作依然對畫風進行了改變,並且視覺的體驗同樣異常出色,保留人物特色的同時讓畫風變得更加成熟。

本作所有人物全程帶有語音,CV陣容也更加豪華,並且在音樂方面也無需擔心,體量絕對能讓每個玩家都滿意。除了人物的立繪在視覺小說部分表現出色外,過場時本作相比TOD加入了更多CG動畫。不過可能動作過於豐富,並且工期較短的原因,建模的質量略遜於TOD一籌。

遊戲中戰鬥CG的數量非常多,並且不同人物還有專屬技能動畫,視覺體驗比起舊作有了巨大的提升。不過也有不少優秀的舊CG和舊bgm重複利用,部分老玩家可能會感到有些既視感,但是對於更多的新玩家來說,本作都是不可多得的《不可思議迷宮》類佳作。

結語

作為僅有的兩作官中作品,不少玩家都拿《不可思議的幻想鄉TOD -RELOADERD-》與本作相比較,但實際上兩作區別還是挺大的,前者是將3代《不可思議的幻想鄉》整合並加以重置,而後者則是《早苗與天子的幻想迷宮》的續作,兩作的賣點不同,因此本作中rogue元素要相對要簡化不少,取而代之的就是組隊戰鬥系統。

作為一款粉絲向作品來說,除了過硬的遊戲質量外,還有豐富的特典供玩家收集,簡化同類型遊戲入門難度的同時,也絲毫沒有減少遊戲的可玩性和重玩價值。眾多東方元素和彩蛋內容讓粉絲時刻能感受到同人遊戲帶給玩家的驚喜,不一樣系統也能帶給玩家獲得有別於TOD的全新體驗。

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