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實用小乾貨:對於召喚師技能“干擾”,你需要了解的4個知識點

自從干擾在某一次加強之後,優先順序瞬間直線上升,我們可以經常在高分局,甚至職業比賽上面見到。

干擾是一個短CD、進可攻退可守的召喚師技能,不管是在己方塔下防守,還是越塔強殺對面,都有非常好的效果。

如何用好乾擾呢?我有以下四點想跟大家分享。

1、干擾的效果

CD:僅僅只有60秒,有機會就用,別省,60秒後又是一條好漢。

作用:

①對敵方防禦塔/水晶使用是沉默效果,也就是敵方水晶不會攻擊,持續時間3-6秒(第4/10分鐘增加1。5秒)。

②對己方防禦塔/水晶使用是免疫傷害的同時,防禦塔攻速翻倍,固定4秒。

2、干擾防禦塔的順序

我們在敵方/己方防禦塔使用干擾的時候,是有一定的順序的:

比如一塔存在的時候,你是不能對二塔使用的

,如下圖所示。

有時候我方前期優勢較大,在對面中路一塔還沒拆掉的情況下,直接從對面藍buff野區追到中路二塔塔下,此時由於中路一塔還沒破,無法對二塔使用干擾。

還有另外一種情況,就是破了下方高地,但是中路高地防禦塔還在的情況下。

①如果你站在中路高地防禦塔和水晶的攻擊範圍中間,那麼幹擾使用的目標必定是中路高地防禦塔(因為優先順序問題)。

②如果你站在水晶的攻擊範圍內,而不在中路高地防禦塔攻擊範圍內,則干擾目標是水晶。

3、敵我雙方都用干擾的情況

假設敵我雙方都帶了干擾,且對同一個塔使用時,那麼進攻端是佔優勢的。

①我方越塔時,對面先使用干擾,防禦塔進入免疫傷害狀態,此時我方使用干擾可以直接覆蓋對面的免疫效果,防禦塔進入沉默狀態。

②我方越塔時,先使用干擾,防禦塔進入沉默狀態,此時對面使用干擾,並不會覆蓋之前的效果,而是讓防禦塔保持兩種狀態:沉默和免疫傷害,防禦塔既不會攻擊也不會受到傷害。

但由於進攻方的沉默時長是3/4。5/6,而防守方的免疫時長是固定4秒,所以防守方在後手使用干擾時,前期稍微佔優,後期不佔優勢。

整體來看,干擾還是偏向於進攻方。

4、干擾適合誰帶

干擾是一個攻守兼備的召喚師技能,但更偏向於進攻。所以,一般只在輔助不依賴於閃現,且團隊前期佔優的情況下攜帶。

適用的輔助:瑤、大喬、孫臏、莊周、廉頗、張飛、明世隱、太乙真人。其他輔助不推薦。

魯班大師、盾山、東皇太一、牛魔比較依賴閃現;蔡文姬是打陣地戰和防守反擊的,帶干擾不如帶治療術或者淨化;劉禪一二技能就是干擾,帶閃現更加靈活。

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