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iOS週報:《坎公騎冠劍》大更新重回暢銷,《三國殺》叫座不叫好

在PC端遊時代,能迎來十週年甚至十五週年慶典的都已經算是元老級優秀作品了,更新迭代更快的手遊往往在五年之內就會進入式微期,或者以續作等形式再戰一波。上週,有一款從實體遊戲移植到網路再推出手遊的產品迎來了上線十週年慶典,也藉此以超過120萬美元的預估周收入一舉回到iOS國服暢銷榜的第11位,但從玩家們的反饋來看,遊戲的口碑並沒有相應地突飛猛進,這款遊戲就是聞名遐邇的《三國殺》。另外,上線快3個月的《坎公騎冠劍》推出了一波大更新,排名上升了56位,預估周收入達到了160。1萬美元。

iOS中國遊戲暢銷榜:

《坎公騎冠劍》《三國殺》雙雙排名提升50+位,玩家評價截然相反

(圖:收入預估和下載預估資料提醒:該值為七麥透過資料模型運算的結果,僅供參考)

在上週的iOS國服暢銷榜上,連續居於榜首的《王者榮耀》被《和平精英》超車,根據七麥資料統計,《和平精英》上週預估周下載為48。3萬,預估周收入1775萬美元,較之前有了明顯的提升;《王者榮耀》預估周下載62。1萬,預估周收入2194。3萬美元,似乎有下滑打破長期的2000萬美元頹勢。

和冠亞軍相似,榜單第三和第四名的遊戲《三國志·戰略版》《夢幻西遊》也和之前發生了位置對調,第五名則仍是上線不久的《夢幻新誅仙》,預估周收入也保持在551。2萬美元的良好狀態。

等待新遊戲體驗的玩家可能會有點失望,上週仍然沒有新作品登上國服暢銷榜,排名提升幅度最大的兩款遊戲分別是《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險》和《三國殺》。《坎公騎冠劍》迎來了一波大更新,使得排名提升了56位,預估周下載1萬,預估周收入達到了160。1萬美元。

在長達三個小時的更新後,《坎公騎冠劍》開放了全新的roguelike玩法“卡馬遜樂園”、全新的噩夢主線“噩夢世界6旅館”、新英雄機甲戰士歐格瑪和新武器方陣剎那的召喚機率都有所提升,以及路線圖活動、協力討伐、副本和外傳的更新。由於《坎公騎冠劍》上線後就以獨特的玩法和充滿了梗元素的劇情內容吸引了大批玩家,因此這次的更新可謂撓到了他們的癢處,在TapTap社群裡遊戲更新後的評分達到了7。2,玩家的新反饋也以“有趣”“好玩”為主。

(圖:評論中包括大量對“小公主”的討論)

(圖:趣味第一,說出了玩家對遊戲的要求)

對《三國殺》幾乎不需要做內容玩法上的介紹,無論是哪個平臺的玩家,一定都有過和朋友在聚會中在線上來一局的回憶。可以說這款遊戲開創了打通桌遊和online次元牆的紀錄,也為眾多衍生作品帶來了寶貴的設計思路。最近,《三國殺》手遊迎來了十週年慶典,加入了全服公會勢力爭霸的新玩法上兵伐謀、諸葛瞻等角色的新面板、神秘商城和消費折扣等福利,以及一批慶典活動等等。遊戲在iOS國服暢銷榜上排名提升了51位躍居到第11,預估周下載11。3萬,預估周收入121。7萬美元。

(圖:《三國殺》劉宏面板)

但和“叫座”的銷售資料比起來,玩家的反饋並不算“交好”,玩家普遍認為遊戲過於氪金、增加的新角色極大地影響了卡牌的平衡性,讓人失去了當初玩《三國殺》的樂趣。

(圖:一位玩家發表了很長的感慨,認為今天的遊戲已經失去了初衷)

為了促進銷售,降低抽卡機率,同時為了讓玩家感到物有所值而增加新武將的能力,這不只是《三國殺》一個遊戲的問題,很多抽卡手遊最後都會陷入卡牌資料通貨膨脹的困境,但作為一個以策略而非資料對轟為玩法的遊戲,《三國殺》受到的影響將是最大的。面對長期的積重難返,要做出怎樣的改變才能扭轉口碑,可能是《三國殺》短時間內無法解決的問題了。

iOS美國暢銷榜:

《七龍珠爆裂激戰》週年慶排名暴漲登上亞軍

在iOS美國暢銷榜上,《七龍珠爆裂激戰(Dragon Ball Z:DOKKAN BATTLE)》也因迎來了週年慶而排名躍升百位登上第二名,這款遊戲原本就一直因為IP強大在世界範圍內深受玩家喜愛,慶典中的各項福利活動讓它一時風頭無兩也就順理成章了。

另一款值得關注的遊戲是《我的孩子:生命之泉(My Child Lebensborn)》,上週的排名上升了1069位之多,登上了榜單第20名。這款遊戲曾在海內外引起話題轟動,以“令人心碎的劇情”和對戰爭的反思贏得了廣泛好評,目前國服AppStore售價18元,推薦大家體驗。

結語:

內容更新和商城福利可能會為遊戲帶來一波銷售額和暫時的熱度,但想要長久發展,就必須立足於遊戲的初心,用穩定的質量去換取玩家的支援。聽起來雖然有些老生常談,但能做到這一點的遊戲又有多少呢?

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