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新時代的玩家,最重要的不是玩遊戲,是會做遊戲?

最近發生了一件有趣的事情,主角是常常讓我們以為現在是2013年那個快樂年代的R星。某真愛粉T0ST做出的可以大幅度減少《GTAOL》的載入時間程式碼修改內容,被R星正式加入到《GTA5》線上模式《GTAOL》當中。

你的BUG就由我來修復吧

該玩家T0ST因為配置不夠高的原因,飽受長時間載入之苦,研究之後,他發現了載入過長的根本原因是某項檔案的讀取會導致CPU負荷劇增。

於是他自己寫了個程式碼,加快了大約70%低配置運行遊戲的速度。(原文章地址:https://nee。lv/2021/02/28/How-I-cut-GTA-Online-loading-times-by-70/)並且還在結尾處請求R星修復這個問題。

沒過幾天,R星採納並且在《GTA5》的1。53版本更新中實裝了這個程式碼,各地玩家也親測有效。

最令人欣喜的,R星以“作為例外”的情況透過“Bug Bounty”計劃給與了該發現者1萬美元的獎勵。

R星的積極反應被玩家津津樂道,想來R星此刻也樂不可支,《GTA6》的發售又可以延期了呢~玩笑歸玩笑,R星認真做遊戲的態度是有目共睹的,玩家對“給他愛”的真愛付出也是支撐《GTA5》從PS4首發大作活躍至PS5首發大作必不可少的因素。

玩家幫助遊戲公司修BUG這種事,似乎早已有之。最出名的就是《上古卷軸5》的MOD社群。由於玩家群體的深度發掘使得遊戲中的各處細微BUG接連被發現,很多玩家抱有與其等待官方修復,不如自己來的想法,逐漸豐富了遊戲的MOD。甚至可以毫不誇張的說,是“滾5”的MOD養活了nexus整個網站。

當然玩家也不僅僅侷限於替廠商修BUG,官方材質不夠好?我們玩家自己做(當然官方後期也推出過官方的材質補丁,但還是有不少玩家樂於自己製作和使用民間的MOD補丁),龐大複雜的任務系統都做完了還是意猶未盡怎麼辦?我們玩家自己續寫。如此種種,甚至將“老滾”看成“RPG編輯器”也不為過。

除了會修復遊戲內問題,運行遊戲的硬體問題,玩家們替廠商修起來也是得心應手。Sony PS4剛推出4。50(代號 SASUKE)重大更新版本時,會導致一部分使用者出現網路連線故障,連線慢又卡,甚至無法進行聯網遊戲。在等待官方推出新補丁維修的過程中,來自於玩家群體中的大神們,便在網路上給碰到此類問題的玩家們支招:諸如切換路由器的WiFi制式;改用LAN線來連線網路等。可見玩家群體之間友愛互助氛圍的濃烈。

可玩內容?決定權可不在開發商!

其實提倡由玩家來製造遊戲內容給玩家玩的公司,可不止貝塞斯達這一家,久負盛名的任天堂,這很Cooool的暴雪,也都有這樣的傳統。

2019年6月底發行於Switch平臺的老任自家遊戲《超級馬里奧製造2》在發售不超過一個月的時間內,玩家所參與自制的關卡,就已超過200萬個,去年9月的時候,這個數字更是達到了驚人的2000萬!可見玩家樂於參與遊戲製作的熱情有多大。

而暴雪也是一貫的在自家遊戲里加入了地圖編輯功能,(雖然地圖編輯器很好玩很有趣很有參與感,但‘懶政’的暴雪給《守望先鋒》添加了地圖工坊後至今,僅更新了兩新英雄和一張新死鬥地圖,剩下的更新都‘交由’玩家們自行在地圖工坊中完成了。)承載了一代人電競回憶的《星際爭霸》、《魔獸爭霸3》便是如此。由於《魔獸爭霸3》地圖編輯器的強大,衍生出了許多獨特有趣的新玩法,如澄海、3C以及開創了全新Moba遊戲模式的Dota(雖然所有MOBA遊戲的雛形,源自一位叫做Aeon64的玩家於《星際爭霸》上製作的一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,但將其捧上神壇的,還是要歸功於Dota的火熱,以及《英雄聯盟》的出現)。

除了這些行業領先的大廠,相較而言,還有些獨立遊戲乾脆直接讓玩家來決定遊戲的內容。無論是一直被戲稱馬賽克的《我的世界》,還是夫妻倆“粗製濫造”的《騎馬與砍殺》,都是其中的翹楚。其自由、自定義的核心玩法,吸引著源源不絕的玩家去創造新的內容。

近些年的沙盒生存類遊戲越來越受玩家的青睞,《泰拉瑞亞》、《方舟》、《饑荒》、《腐蝕》等大批遊戲,一直以來都是好評如潮,最近Steam七連冠的《英靈神殿》更是如日中天。

可見現在的玩家,更樂於參與進遊戲內容的產出,由自己來定義遊戲的可玩內容,甚至玩法。

當然這不是在為傳統敘事或者單線性遊戲唱衰,畢竟玩家的口味不同,想法不同,喜好自然也不盡相同。只是由此可以看出,現在的玩家,能夠更清晰的明白自己為何玩遊戲,什麼樣的遊戲是值得玩家個人去體驗的遊戲。玩家群體水平的提升,必然是一件再好不過的事情,玩家對遊戲的理解越深,個體的技術能力越強,給出的反饋也就越優質,越具有意義。各家遊戲廠商對玩家提供的高質量反饋和建議也是滿懷驚喜和感謝,這是一個互惠互利的正面狀態。

也許你們沒看見,但有人看見了

著名的紅衣小胖在2010年暴雪嘉年華上的驚天一問,嗆住了包括梅森在內的魔獸主創,他們完全沒有意識到他們在遊戲內放置了錯誤的NPC,使得劇情上產生了難以理解的歧義。雖然這是一個細微的錯誤,但暴雪虛心接受並且在修改後的內容裡,將這位紅衣小哥製作成了遊戲內的NPC——蠻錘真相檢查者。

這大概就是從前的暴雪受人愛戴的原因吧,玩家替遊戲公司檢查錯誤給與反饋,遊戲公司也認真接納帶來的不僅僅是口碑,也是讓玩家群體相信遊戲公司是以玩家為核心來製作遊戲的。

都是玩家

也許作為一個普通玩家,只能體會到遊戲所帶來的快樂,並沒有多少的機會去為某個遊戲創造獨特有趣的新內容,但玩家群體的本質便是享受遊戲所帶來的快樂,以及將這種快樂延續到對生活的樂觀上。

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