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職業生態失衡!DNF最多人的職業是瞎子,隱藏一線職業無人用?

DNF由於早年的國內異常火熱,所以職業環境與其他伺服器有著很大差異,例如聊到伺服器內最多人使用的職業,拋開奶不談,韓服最多的是劍宗、女氣功這兩位有著較濃韓國氣息的職業,

而國服最多的職業,在60、70版本這基本上都是紅手和白手為主

,甚至兩人就吃掉了過半的比例。

然而在安圖恩版本開始,職業生態就開始出現了一些偏差,

阿修羅作為鬼劍士內建全職業都算不上玩家多的職業裡脫穎而出,一路高歌猛進成為了最多人使用的職業

,而且狀況愈演愈烈,在最近希洛克版本前夕的一次統計中,阿修羅更是達到了紅眼和白手加起來的近兩倍之多!

儘管這麼說起來感覺相當誇張,但如果有速團裝直接去打團的新手玩家會發現,團本門口壓根就沒有瞎子的蹤影,

甚至還有不少團的名字直接就是“不要瞎子”

,這又是什麼原因呢?

其實阿修羅異軍突起的最主要原因也就是和團本有關,安圖恩版本開啟時,門票所需的材料羅剎石價格暴漲,無數玩家都跑去格蘭迪發電站進行搬磚換門票的日常,而當時異界套因為獲得難度低,所以大部分玩家都是穿著一身異界去光速搬磚的,

其中阿修羅除了異界暗影九套之外,更是有一把完美契合套裝的便宜神器“天道之修羅劍”

,令阿修羅的過圖速度快到了令人難以置信的地步。

所謂“邪光斬所到之處,發電站寸草不生”,阿修羅當時基本上二十分鐘就能清光一管疲勞,所以大量玩家就練了三四個阿修羅進行搬磚賺錢,然後再回饋大號,這就令瞎子的數量達到了頂峰,

可實際上沒了異界套的瞎子技能釋放慢、單體爆發低,非常不適合打團,所以永遠只能充當工具人的角色

阿修羅是職業之中的悲哀,但他還並不是最慘的,起碼因為數目驚人所以存在感十足,

而有不少職業本來傷害非常可觀,完全排得進一線甚至超一線,像是關羽、特工就是這類職業

,然而因為他們登入遊戲時間晚,玩家數目稀少,反而導致無人問津,

甚至爆出他們的專屬SS還得被玩家罵是“深淵毒瘤”

這種職業失衡的現象只會越來越嚴重,畢竟職業還是要出的,不然遊戲就沒新鮮感了,但是老玩家也不可能重新打造一個新號,畢竟武器還得重新深淵刷,沒法跨界,相當浪費時間。

造成這種問題的主要原因其實就只有兩個,那就是職業特性不夠吸引人,且相當重氪。

其實這兩點都和遊戲本身的機制有關,畢竟作為一款橫版遊戲,DNF可以說是機能榨乾了,只有往立體視角發展才能製作出更豐富的職業玩法來,就像

由網易發行的《超激鬥夢境》中,同樣有著DNF原班人馬的參與制作,在2.5D視角中將會呈現出全新的職業特性來

DNF受限於街機橫版,所以後來的新職業新技能全都是大範圍一刀劈,而《超激鬥夢境》利用立體視角,讓玩家可以施展出多角度、多方位的技能

,當然,也會出現技能對不準而空技能的窘境。像是以射程遠和技能範圍大著稱的槍炮手就是典型的例子,強大的火力網能夠源源不斷地壓制對手,不過一旦有技能打空,就很容易被小怪抓到空子群起而攻之,機動性較差的特性就害得只能命喪當場了。

而關於搬磚快慢這一點,

在《超激鬥夢境》則一點也不需要擔心,因為每個職業都有自己擅長刷的圖

,技能範圍小、單體爆發高的職業就去刷只打一個BOSS的九雲洞武道會,範圍大的職業則可以在格拉西亞快速掃蕩,甚至輔助都能去大都會刷圖,利用場景內的機關從而擊潰對手。

只要能順利通關,玩家就能獲得魔盒獎勵,魔盒中都能開出金幣、適合玩家的裝備以及各式材料等,這讓

玩家的成型速度一點也不慢

,而所有職業、甚至輔助都能利用地圖和職業的特殊性來快速刷圖的特點也深得玩家好評,相信這也將成為未來ACT遊戲的領航員。

那麼各位玩家你們覺得為了搬磚而去建立大量同樣職業的現狀是否病態呢?

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