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王者榮耀:技能全點歪,對抗路“邪門”出裝,對面大呼撿到鬼了

前言:日炎反甲蘭德里,打我等於打自己。

出自LOL裡一種肉坦的出裝思路。日炎提供灼燒的傷害,反甲可以在對拼時反彈部分傷害,蘭德里的折磨則是用於擴大灼燒&反彈兩種傷害的放大器,同時也是讓傷害變成持續性傷害的裝備。

那麼,在王者榮耀裡,早期大家也實驗過一些類似的套路,比如說火甲+反甲+面具。

但在早期也因為火甲傷害很低,面具合成不夠平滑,投資高,回報低等缺點被擱置。

直到——黃刀的出現。

今天阿涼就帶大家一同聊聊,新式“邪門”出裝。如果說坦克出這套,就沒什麼好說的,但玩家們怎麼可能只甘心把“邪門”思路放在坦克身上呢?

黃臉呂布流

呂布這個英雄除了機動性不夠以外,是一個很不錯的戰士。

主流的打法有兩種思路,一個是堆輸出裝,依靠自身生命成長,以及2技能的吸盾。打出毀天滅地的傷害。真實傷害的暴擊白字,沒有一個英雄能抗住。這種流派會讓很多對手認為,

呂布怎麼看著絲血卻殺不掉,被他A到一刀,就暴斃。

另一種流派,主要偏向於坦度,因為呂布自身的坦度成長不錯,真實傷害的加成下哪怕出肉也有一定後排威懾力。

問題來了,輸出呂布很吃玩家手法,純肉破軍呂布就一刀有傷害。這明顯讓玩家們很不滿意。

所以鬼迷心竅,啊不對,是機智的玩家們,給他配了一套“黃臉”打法,在坦克呂布的基礎上,增加了一個面具作為輸出補充的手段。

火甲+面具+黃刀,這三件裝備能讓呂布在不平A不放技能的情況下就能讓附近的英雄受到傷害。而1技能的橫掃也是戰士中少有的“長手”技能。這套出裝能讓呂布,非常能抗傷害以外,萬血的火甲灼燒+黃刀真實傷害+面具的持續性傷害,混在一起,就是一個超大型熔爐,你打不打我都會讓脆皮很疼。

更重要的是,反甲讓對面打你時也會受傷。

黃臉魔鎧流

在黃臉教派的影響下,或者說“布學”的影響下,出現了一個新的分支——魔鎧。

前面提到過,如果坦克英雄出黃臉,只能歸屬於“黃臉教”,仍然屬於比較正統的玩法。而魔鎧則是走火入魔以後的思路,核心是——戰士出黃臉。

鎧常被喚作“鎧爹”,很多人玩鎧最喜歡的是出黑切無盡宗師,蹲草直接一刀秒脆皮的快感。只要是脆皮,沒有人不怕鎧一刀的。

這種玩法下的鎧爹,就是大家常說的,開大瞬間會失去理智的玩法。

大招一開,很少玩家會再注意對方有幾個敵人,反正無腦衝就完事了,猶豫就會敗北。

從上面的內容我們其實可以瞭解到,

鎧是一個非常吃大招的英雄,有大和沒大是兩個英雄。

那麼更加走火入魔的玩法就是黃臉流——魔鎧。

同樣,黃刀火甲反甲面具讓鎧擁有很不錯的生命值,在有大招的情況下,鎧的格擋效果會讓他變得更加不容易被擊殺。大招的範圍aoe配合黃臉核心裝備,能在不平a的情況下,讓脆皮血量下降很快。配合上開大後的攻擊力加成,哪怕不出攻擊裝也有一定的攻擊力。

而更為重要的是,為什麼“邪”教這麼多英雄,魔鎧能脫穎而出呢?因為他的1技能提供的是自身生命值的百分比回覆。也就是說血條越長,回得越多。

能抗,能打,能回血。對面物理英雄打鎧,還要擔心被反甲反彈大量傷害。

寫在最後

黃臉流雖然有些歪門邪道,但放眼低星局,黃臉流的最大的特點是,打錢快(黃刀被動+野區收入),能抗傷害,並且對後排威脅力並不低。也就是說這種打法放棄了高風險高回報的輸出流,選擇了在意識上的對抗,如果你限制不了我的發育,在9600金幣左右時,我已經神裝將成。

這會讓對手變得非常難處理這個點,在團戰中由於輸出很猶豫而浪費不少輸出。打你,首先你經濟不低,裝備挺好的,配合一身肉裝並不好殺,但如果放棄輸出你,又會被你追著打,擠壓輸出空間。

所以在低星局,這種思路都是很好用的。並且這個段位的玩家還沒有形成很好的拉扯意識,哪怕你腿短也是能找到機會切入的。

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