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體驗服3.16:艾琳再次加強,瀾削弱技能範圍取消暈眩,打野刀微調

大家好我是指尖,王者榮耀體驗服在3。16日晚上進行了一次更新,對多名英雄和裝備進行了平衡調整,一起來看看吧。

鬼谷子

鬼谷子罕見加強了,在版本不斷地更迭之下,鬼谷子的強度越來越低,極度依賴閃現的問題使得很多輔助玩家都開始放棄了這個英雄,隱身加速突襲聚敵的特性本應該讓他成一個超強的輔助,所以這次對他進行了一次加強。

基礎移速增加10點

,提升接近對手的機會,之前取消了2技能開啟瞬間的小後搖,手感好了不少。

2技能的冷卻後期降低,滿級額外降低1秒冷卻,從9秒降至8秒。

2技能藍耗降低,可以更頻繁使用技能。

盤古

盤古真的好久沒看到這個英雄了,能拿出來玩的都是真愛玩家,足以說明這個英雄漸漸已經退出了打野的舞臺,這次對他進行了加強,不過是在大招上,之前一個隊友增加一道裂縫,在調整後

身邊有兩個隊友就能打出最高的五道裂縫。

那麼這個調整會讓盤古起飛嗎?我覺得不太行,盤古的問題在於中期開始輸出漸漸乏力,拖到了後期的作用也就只是一個大招,輸出太低,脆如紙,實在乏力,而多闢出的幾道裂縫,對單個英雄可以說沒有啥影響,影響的是小團戰的攻擊面積,僅此而已。

瀾在之前的下調後,仍然沒能走出ban位,賽場上還是路人局都是禁用率最高的英雄,大招的獨特聚敵效果實在是很難讓反制方放心,於是又對其進行了一次調整。

2技能的攻擊範圍大幅降低,且尋敵邏輯和普攻一樣,不會再穿來穿去,自己都找不到位置了,意思就是你普攻設定的是攻擊血量最低目標,就不會去攻擊其他的目標,更容易掌握節奏。

2技能的傷害以及強化普攻的傷害作為補償都有所提升

,雖然數值並不多,但別忘了瀾的傷害是aoe,尤其是大招聚敵後,一次打到多人,傷害疊加起來就高了。

大招第一段匕首不再造成暈眩,而是變成了減速效果,所以對反制方來說,有了位移逃走的機會

,這波瀾受到了不小的打擊。

艾琳

這次的調整終於解決了艾琳的痛點,之前我就刻意分析了為什麼艾琳現在的強度不夠,主要還是在續航方面,艾琳的一切傷害都是法傷,而自身沒有回覆效果,尷尬的點就是,普攻的吸血比例非常低,當做續航很多時候根本吸不起來,而這次的調整就是

加強了普攻吸血的比例。

這回不用多說,艾琳有了新的玩法,16吸的銘文,或者直接上噬神之書,最難解決的問題現在終於不是問題了。

作為補償,

大招的吸血比例進行了降低

,但是毋庸置疑,這是對艾琳的一次加強。

大招效果進行了較大幅度的調整,

開啟後增加了10%移速,

可以更好調整位置,另外別忘了大招持續期間可以用2技能加速位移。

大招鎖敵方式從範圍內隨機,變成了距離自己最近的目標

,所以以後玩艾琳不用糾結是否要開大追殘血了,只管在極限距離攻擊敵人就行了,而子彈的攻擊間隔固定,速度更快。

大招的傷害降低

,但別糾結,這次的綜合調整,艾琳是加強向的,現在的艾琳對抗上終於不存在最嚴重的漏洞,啥時候上線真的有點期待了。

裝備調整

法師打野刀的傷害進行了平衡性調整,

彈坑的持續傷害大幅度降低,同時補充了三級打野刀的第一次迴響傷害,但是相較於失去的傷害,整體輸出還是低了不少

,要知道,2級藍刀會存在至少一半的對局時間,三級打野刀甚至有的時候都出不來,所以還是比較傷的。

而云靈木,作為日暮之流和虛無法杖的合成件,這次又降低了10點法強,其實這件裝備本身就比不上有穿透的魅影面罩,如今再次降低法強,價效比又低了不少,但即便如此,也是作為前中期過渡裝備的優選。

以上就是本次調整的全部內容,說說你的看法吧。

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