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用腳玩怪獵才是入門?真正抖M玩家都這樣打遊戲

雖然現在許多玩家在給遊戲分類的時候,喜歡將黑魂、仁王、怪獵等一眾高難度遊戲劃分到一起,將這些遊戲的受眾評價為抖M,但實際上這些遊戲的困難點是完全不同的,黑魂看起來難,但是操作簡單,再加上RPG屬性,玩家只要耐心,死也能死過去;仁王在合理使用陰陽術的情況下,可以非常輕鬆地打過許多boss。

但是怪獵,則屬於真正的難,在這個不存在魔法的世界裡,玩家必須使用自己的武器一刀一刀刮死怪物,而當前星級的敵人傷害總是可以輕而易舉的秒殺玩家,由於沒什麼討巧的辦法,想要過關,玩家就必須磨練自己的水平。

當然,以上只對獨狼獵人適用,開荒組隊抱大腿就無所謂了。

從PS2上的第一作《怪物獵人》開始,一直到《怪物獵人:世界》,這個品牌已經出了14部遊戲,由於遊戲超高的難度,在世界之前,遊戲銷量最高也才五百多萬,雖然怪獵知名度較高,不過與許多歐美千萬級大作相比依然相形見絀。

直到官方為了打通歐美市場推出了《怪物獵人:世界》,更換了遊戲平臺,大幅提升畫面水平以及降低遊戲難度,最終讓怪獵單作銷量成功突破千萬,而怪獵這個IP,也被更多玩家所熟知。

值得一提的是,之所以這次革新之作不依照之前幾部正傳的傳統叫《怪物獵人5》,而取名為《怪物獵人:世界》,是因為設計師擔心有些新人玩家看見5這個詞會因為沒玩過前作而對本作望而生畏,取這個名字可以有效減少一些玩家的憂慮,同時“世界”這個副標題也暗含系列革新之意,表達了卡普空的野心。

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這部世界成功讓許多新玩家入坑,但是許多老玩家也對本作較低的難度感到不滿,特別是封面怪滅盡龍,打起來一點難度都沒有,根本對不起他封面怪的身份,再加上由於畫面水平的提高、怪物建模以及互動複雜度也大大提升,所以世界這版的怪物數量並不算多。

Ps:

正是因為滅盡龍太多玩家吐槽貧弱,所以官方對之後的王滅盡進行了大幅強化,搞得許多玩家怨聲載道,不過這就是後話了。

既然本體難度無法滿足自己,慾求不滿的玩家們就開始給自己加難度,比如國內知名怪獵UP殼中幽魂,就喜歡手持最低階武器裸裝打怪,由於沒有穿任何防具,高等級的怪基本上是一碰就死,並且由於使用最低階的武器刮痧,在B站就有他裸裝開荒冰原的實況(甚至用蟲棍裸裝過了屍套龍)。

B站UP開小森,在雙手健全的情況下,依然嘗試挑戰用腳來打怪獵,這讓許多用手都打不過去的玩家們情何以堪。

Ps:

雖然塗了紅指甲,但是UP確實是個男的,雖然知道的人感覺有些gay裡gay氣,但是確實有效提升了不明真相的路人的影片觀感(褒義)。

用腳操控手柄還不夠,還有玩家嘗試使用遊戲自帶的踢擊來狩獵,怪物獵人世界底邊中分哥,就是被蹂躪次數最多的物件。

死狀悽慘不忍直視,就連表親巖賊龍都忍不住痛哭了起來。

這個腳殺怪物的挑戰方式由來已久,《怪物獵人X》裡就有玩家嘗試使用腳踢來狩獵藍跳王與野豬王,幾位身著蛋蛋裝的日本玩家對著一個體型和他們差不多大的怪物拳打腳踢,最後活活踢死在地,雖然每腳傷害不高,但是侮辱性極強。

如果說以上這些都還不算什麼的話,那麼知名“傭兵團”TeamDarkside的無傷通關怪物獵人世界,就真的是有點“駭人聽聞”了。

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TeamDarkside是油管上的知名怪獵UP團隊(已入駐B站),而他們在國內最為知名的莫過於幾人精妙的配合,“四人重弩兩分半擊殺極貝”“四太刀兩分半怒斬冰咒龍”等等,他們非常喜歡專研遊戲玩法,甚至研究出了用14把武器、共50種方法一擊秒殺下位中分哥。

只是簡單地欺負怪物已經不能滿足這些“bt”的大手子了,於是,TDS的成員克里斯給自己定下了無傷通關《怪物獵人:世界》本體(不加DLC)這個怪獵歷史上從未有人達成過的目標。

許多遊戲都有無傷挑戰,但是怪獵沒有,因為這款遊戲不僅有玩家與怪物的互動,戰鬥還會受到場地環境的影響,比如如果玩家沒有搭配耐熱技能,那麼到了岩漿區域就會扣血,如果沒有耐瘴,到了瘴氣谷也會受到毒氣攻擊,無傷打通遊戲這種事情想一想就很折磨人。

一開始,為了保證真正的無傷通關,克里斯給自己定下了幾條非常嚴格的規定,必須單人打通遊戲,不允許使用任何mod,以及只要受傷就必須刪檔重來,而成功的條件,則是在不受到任何傷害的情況下一直到打敗冥燈龍。

為了能夠更好的達成無傷,克里斯使用遠端武器輕弩來嘗試這次挑戰,因為輕弩不僅攻擊距離遠,並且上彈相比重弩也更快一些,靈活性較高。

就如預期的那樣,無傷通關怪獵的挑戰並不輕鬆,第一次挑戰,克里斯就在打中分哥的時候因為上錯了彈藥被吐了一身口水,開局就翻車了。

出師不利,在吸取了第一次失敗的經驗教訓以後,克里斯第二次挑戰變得更加謹慎,每次打怪前都要準備好各種材料和陷阱。

雖然有些費時,但是這種方式確實很穩健,第二次挑戰克里斯一連過了賊龍、泥魚龍、土砂龍、飛雷龍等怪物,不過可惜在新人殺手蠻顎龍身上又翻了車。

又是刪檔重來,在第三次挑戰中,克里斯變得更加嫻熟,輕而易舉的就無傷通過了世界前期包括蠻顎龍在內的所有怪。

不過或許是平時喜歡挑戰高難度怪物,在打流程怪熔山龍的時候,由於不小心靠近了熔山龍的核心,受到了一點熱傷害,挑戰被迫再次重置。

這個無傷挑戰不僅在折磨克里斯,也在折磨看直播的觀眾,由於每次挑戰都需要花費大量時間刷材料,許多觀眾也看得不耐煩了,最終克里斯與觀眾設定了三個存檔檢查點,分別是第一次熔山龍任務、第二次熔山龍任務、以及滅盡龍任務。只要打過檢查點,挑戰失敗的時候就可以回到最近的檢查點重新開始。

即使降低了條件,這個挑戰依然不輕鬆,被怪物超遠端的飛撲、路過的小甲蟲的撕咬、被視野外的蚊子叮咬、莫名其妙原地刷出的怪物所造成的aoe攻擊,這些原本用來體現怪獵生態的小細節,在這個挑戰中都成了困擾克里斯的夢魘(歷戰王蚊子名不虛傳)。

被逼到極點的克里斯被迫使用各種能想到的方法去躲避怪物的攻擊,比如為了能夠更好的挖素材,克里斯甚至想出了穿隱身衣用歌舞伎動作進行位移的方式來延長隱身衣的使用時間。

經過長時間的折磨,四十多個小時、24次重置挑戰後,克里斯終於打到了設定的第三個存檔點,難掩激動之情的克里斯甚至表演起了行為藝術。

用腳玩怪獵才是入門?真正抖M玩家都這樣打遊戲

第三次存檔以後,克里斯只需要打敗幾隻古龍就能開始挑戰最終boss冥燈龍,而經過數小時的時間研究出無傷毒殺冥燈龍的方法以後,想要打通這個挑戰,對他的真正考驗只剩下耐心。

在經過長達67小時的奮戰(不包括用主號研究怪物打法的時間)、重置41次挑戰以後,最終克里斯用一發回力鏢擊殺了被毒到僅剩一滴血的冥燈龍,達成了這個此前從未有人挑戰過的任務。

用腳玩怪獵才是入門?真正抖M玩家都這樣打遊戲

值得一提的是,作為M到極致的狩獵團,TDS同樣擁有腳殺怪物的傳統,每當隊員或者粉絲HR等級到達999的時候,他們都會踹死幾隻怪物來助助興,這或許也是他們會想出無傷通關怪獵這種變態挑戰的原因。

用腳玩怪獵才是入門?真正抖M玩家都這樣打遊戲

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或許正是為了照顧眾多老玩家的情緒,在最近的MHR試玩中,遊戲製作人一瀨泰範特地安排了怨虎龍這個強力封面怪,並給玩家加上了15分鐘的時限,許多玩家也在不斷的貓車中,感受到了來自制作人的深深的愛意。

而在昨晚遊戲解禁以後,還有玩家在B站卡普空官號下方留言,希望正式版遊戲中有類似怨虎龍demo那樣的真正刺激的狩獵。

用腳玩怪獵才是入門?真正抖M玩家都這樣打遊戲

得益於世界的成功,再加上本次RISE的製作組就是開發了世界之前銷量最高的怪物獵人P3的團隊,許多玩家對Rise的興致空前高漲,而在戰鬥系統更加豐富的MHR,不知道這群抖M玩家們又將給我們呈現怎樣的表演。

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