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《怪物獵人:崛起》優點很多,而這一切的基礎則是RE遊戲引擎

近日,博士和大家分享了文章《遊戲體驗很舒服,是新玩家入坑的好機會》,介紹了卡普空旗下新作《怪物獵人:崛起》的遊戲感受。個人覺得這款Switch遊戲操作起來非常舒服,而且遊戲針對新手玩家做出了許多調整和最佳化,值得一玩!

“舒服”這個措辭過於主觀且籠統,博士詳細的拆解了一下,發現《怪物獵人:崛起》動作流暢、操作連貫、感受絲滑(個人文學功底有限,實在想不出其他的褒義詞了)!比如:角色駕馭加爾克時,我們可以按“R”奔跑以及按“ZL”進行漂移,漂移後還能加速!這種甩尾機制不禁讓人想到了任天堂的招牌遊戲《馬里奧賽車》。

我們知道:在《怪物獵人:崛起》中,翔蟲系統本身可以讓角色在空中位移並實現短暫的滯空,而《怪物獵人》系列的傳統武器之一“銃槍”增加了許多飛來飛去的快速移動方式。兩者搭配起來後,我們發現很多銃槍玩家都變成了鋼鐵俠,本來印象中的地面戰鬥變成了空中大戰!

不管是“地面開車”,還是“空中大戰”,都反映了卡普空在開發新作的時候勇於創新,而這一切的基礎則是遊戲的開發引擎。《怪物獵人:崛起》有許多值得稱道的地方,不過博士覺得最厲害的還是卡普空的RE引擎,它讓開發人員的想法能夠落地,應用在Switch平臺後,最佳化的也很好!

RE引擎(RE ENGINE)是卡普空內部自研遊戲引擎,支援第九世代的遊戲機。一開始是配合《生化危機7》所量身打造的新引擎,之後成為通用引擎,用於《生化危機2:重製版》,《生化危機3:重製版》,《鬼泣5》,《生化危機8》等等知名遊戲的製作。而它在老主機Switch上的表現真的是不錯!

許多玩家在體驗了《怪物獵人:崛起》之後,都稱讚了遊戲引擎,尤其是讀取速度。他們紛紛表示:“讀取速度很快,給100分”、“老卡的RE引擎真的厲害,畫質、效能、最佳化都有”、“真正的無縫銜接”、“旗艦手機讀取2d遊戲都沒這麼絲滑”等等。

我們知道:Switch已經是推出四年的老主機了,硬體配置放在今天略顯落後。而RE引擎卻能讓《怪物獵人:崛起》在Switch上呈現出所謂的立體式戰鬥,同時加入了很多創新元素,再加上一些方便易用的功能,給玩家們提供了“舒服”的感覺。再結合《生化危機8》的實機展示,讓人感嘆卡普空的引擎真是厲害!

有些人沒玩遊戲,就宣稱《怪物獵人:崛起》和《怪物獵人:世界》差不多,沒啥大變化。實際上,《怪物獵人:世界》是卡普空採用上一代MT Framework引擎打造的,而《怪物獵人:崛起》是RE引擎打造的,能一樣嘛!?

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