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《最終幻想 7 重製過渡版》在 PS5 上的 5 大改進

| 本文基於篝火營地與 Game Informer 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

《最終幻想 7 重製過渡版》(以下簡稱 FF7RI)已於上月推出,我也藉著這個機會,再次體驗了這款 2020 年度我最喜歡的 RPG。我可以非常自信地宣佈:FF7RI 有著許多新功能和新改動,讓這個遊戲在次世代更加精緻和不凡。無論你是將 PS4 版《最終幻想 7 重製版》(以下簡稱 FF7R)升級,還是第一次奔跑在米德加的土地上,FF7RI 都有超多的內容供玩家探索。

以下就是 FF7RI 中我最喜歡的 5 個改動,單為了它們都值得重新玩一遍遊戲。

第五條涉及劇透,請酌情閱讀

尤菲

FF7RI 最引人注目的自然就是追加 DLC「尤菲篇」。你可以在克勞德等人的老地盤——貧民窟裡自由地奔跑,見到喬尼和羅茲等老熟人,還可以玩到新加入的塔防對戰桌遊「兀鷹堡壘」。當然,也有很多待完成的支線任務,其中最突出的當屬新增的查德利 VR 模擬戰和龜縱樂的傳單任務。

火爆的戰鬥,以及與新夥伴索儂聯手打出的連攜技,全都讓我十分享受,我也在「尤菲篇」的評測中也談過這一點。操控這位忍者大師非常有趣——從不可思議的空中飛旋到透過投擲巨大手裡劍完成小遊戲,全都能體現出她精靈古怪的個性。

正常難度(經典模式)

在 PS4 版 FF7R 中,我們只能在簡單難度下使用經典模式。乍一看,原本的經典模式可以省去很多手動操作,能加快戰鬥程序,似乎是個不錯的選擇。但是,在把經典模式與正常難度結合後,玩家可以同時收穫兩者的優勢:更有難度的挑戰,以及隨時在回合制與實時戰鬥間切換的自由。

在 FF7R 的戰鬥中,最爽快的時刻之一,就是在討人厭的 ATB 終於填滿後,用出空翻踢將敵人打硬直。而現在你可以放鬆地靠在椅子上,在隊員之間切換的同時快速地輸入攻擊指令。總之,它增加了戰鬥的強度,並改善了戰鬥中的隊伍管理,是否使用可能要看個人胃口。

效能模式

我話就放這兒了:「效能模式」比「影象模式」好。雖然《最終幻想 7》的故事可以稱得上傳世經典,在 4K 畫面中看到蒂法和薩菲羅斯等人氣角色也總是一種享受,但 FF7R 的冠上明珠卻是它的戰鬥系統。開啟效能模式後,60 FPS 的戰鬥畫面彷彿就是現實場景。我不敢打包票說,只要開啟效能模式就可以輕鬆完成查德利的所有 VR Boss 戰。但看著如此呈現的戰場,再搭配上流暢的控制,讓這部 RPG 本就十分優秀的實時戰鬥錦上添花。

此外,PS5 極快的載入速度也令人印象深刻,載入任何章節都幾乎不需要等待。雖然這是整個遊戲的特點,並非效能模式專屬,但我還是要再次強調:在次世代主機上,這是玩《最終幻想 7》的最佳方式。

拍照模式

現在你可以在《最終幻想 7》最具標誌性的時刻給整個隊伍拍攝 4K 照片,除此之外還需要說什麼呢?

也許你想拍下游戲開頭愛麗絲在米德加小巷裡祈禱的經典畫面,或者克勞德在潛入魔晄爐前從火車上一躍而下的那一刻。不管你用哪個畫面模式,FF7RI 都是一個視覺效果極佳的遊戲。現在有了拍照模式,還有了大把的濾鏡和包括曝光度在內的一系列設定,你可以在戰鬥的間隙拍下照片,攢一個令人懷念的相簿。

新的結局動畫

劇透警告

我就不寫細節了,但在完成尤菲篇並看完工作人員名單後,有一短非常酷的動畫(雖然不太長)。這段動畫不僅將尤菲與 FF7R 第二章的劇情聯絡了起來,而且我們也有了後續情節的線索,因為我們看到主角團離開了米德加的鋼鐵森林,在更廣闊的世界中開啟了旅行。

還有哪些值得一提的改動呢?在評論區告訴我們吧。

翻譯 | 子巖

編輯 | Tony

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