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決戰平安京:九命貓削弱後依舊能打,繼續快樂上分

大家好,我是Hugo叔。

九命貓12日更新後,一技能傷害從20/70/120/170/220(+150%攻擊)調整為40/90/140/190/240(+130%攻擊),二技能附帶的普攻特效係數從50%下調到40%,攻擊力加成從25/50%下調到20/40%。

可見九命貓也不是一面倒地削弱,一技能基礎傷害適當上調了,實際玩過後會發現九命貓並沒有削回下水道,如今強度依然線上。

因為二技能被削,九命貓前期清野速度有點下降,本來九命貓前期就比較弱,現在經濟沒有像削弱前起得那麼快,弱勢期更明顯了。但是在第一大件裝備出來後,情況開始有好轉,如果此時能抓到一兩個脆皮,是比較方便滾雪球的。

如果抓不到人就繼續刷野靜待機會,玩九命貓就是要做好打後期的準備,而出了天之麻弓後,九命貓清野速度如今在打野中也算是快的,經濟即使暫時落後也能很快迎頭趕上。

中期開始九命貓開始發力,雖然被削了但秒脆皮依然很乾脆,甚至比對面前排式神高几百經濟的情況下,對面大部分前排式神有半血左右對拼也絲毫不虛,前提條件是對面前排不是雪童子之類的多控制式神。

因為技能組簡單粗暴,用九命貓收人頭還是比較容易的,4-1-3-2一套,基本上準確命中目標一出手就有收穫,但是要贏還是比較看意識,什麼時候該上什麼時候不該上要心中有數,對面上中輔粘在一起,九命貓單槍匹馬跑上去,有被動也難逃一死。

Hugo叔定義九命貓為趁火打劫型式神,專治各種落單和殘血式神,或者團戰後手進場,能不能抓前排看當時的經濟差和血量而定。

所以個人感覺這波調整還是挺到位的,調整後九命貓沒有跌回下水道,依然是上分的好選擇,但又不會到無腦強的地步,還是比較看陣容和隊伍整體發揮。

若對面陣容多控制,並不適合選九命貓,九命貓傷害有多高,身板就有多脆,有時候秒掉脆皮自己也要掉半血以上,一上去被控後就能感受到什麼叫出師未捷身先死。不死才有機會輸出,這種情況下選個容錯率高,不那麼容易掛的式神更香。

九命貓還有個最致命的地方就是非常看隊友在前期的表現,不說三路全崩,就是崩二路九命貓都無力迴天。剛開始九命貓沒有優勢幫不了多少,而且遊走能力也慢,崩二路直接節奏全亂,顧得了兩邊奔波顧不了清野刷經濟,到自家野區被入侵就連發展經濟的土壤都沒有了,更別提什麼等後期翻盤。

所以玩九命貓要提高贏的機率還是要組排,單排全靠運氣,高階局保證了大家有意識都不差的前提還好,低端局如今也不能隨便打出炸魚那種極端局面,但是秒人的乾脆感還是讓人慾罷不能。

九命貓以單薄的身軀和利爪,對抗如今以肉橫行的版本,依然能有一展身手之地,就足以證明其強度仍在。至於遇上什麼樣的隊友,除非五排,不然誰都控制不了。

好了,今天的話題就到此結束,喜歡Hugo叔文章請點個關注,順手來個一鍵三連,感謝大家支援!

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