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看著簡單的孫臏其實99%的玩家都不會,你和國服只差三個細節

孫臏這個英雄最近幾個賽季比較熱門,從坦克崛起以後就開始變成熱門輔助,喜歡玩的玩家也很多,也有很多人認為這是一個混子英雄。其實這個英雄很強,但大部分的玩家都沒有玩好,沒有發揮出孫臏真正的作用,今天就來聊一下孫臏的三個技能的一些使用細節,保證看完以後你的孫臏會有質的飛躍。

① 一技能(前期消耗,中後期探草)

孫臏的一技能對於大部分玩家來說就是好了就用,見人就扔,當成一個消耗技能,其實這是並不全對。

在前期一技能的主要作用有兩個,消耗和搶線,具體用在哪一個上面要看對面陣容。

如果需要用來消耗那就是壓低敵方中路英雄的血線,好了就往他身上扔,前期打狀態是一定沒有錯的,受益無窮,注意不要往對面輔助身上扔,不管是什麼輔助,一般的肉輔功能輔都有一定坦度,一技能扔上去不痛不癢,軟輔蔡文姬和大喬之類的也不害怕被消耗,就往對面中路身上扔就可以。

如果對面是個張飛,我們一個一技能對面套個盾,這就不如用來槍線,或者是對面是前期很兇的法師,我們不敢上前去扔一技能,容易被打狀態,比如周瑜,或者是一級學二技能的諸葛亮,我們就可以用來幫助中路槍線,槍線的時候記得扔中間的小兵,這樣可以炸到後面兩個,如果扔在第一個小兵身上,可能最後什麼也炸不到。

如果遇到一些矛盾的情況,比如我方中路不需要我們幫忙槍線,隊友是沈夢溪周瑜之類的,那我們一技能還是找機會往對面中路身上扔。

進入中後期以後就要學會用一技能探草叢,因為孫臏本身很脆,不能像是坦克一樣直接肉身探草,視野佔據能力上比肉輔差很多,一技能是我們唯一可以縮小差距的機會,如果用不好就等於沒有了視野佔據能力。在中後期轉線或者是保護後排的過程中要頻繁向前方草叢或者是附近草叢,可能有人的草叢,扔一個一技能進去,有人和沒人一下就知道了,有音效,視覺上也可以看的出來。

在實戰中聖盃出來以後我基本一技能好了就往附近可能有人的草叢扔一個,始終保持附近草叢不會有人蹲的狀態,一定不要一技能好了去找對面的人,想去打消耗,這個僅限於前期打狀態,中後期這麼玩就沒有任何意義了。前期大家抗性低,我們一技能還能起到消耗作用,中後期大家抗性高起來一技能的傷害已經不夠看了,遠不如用來探草叢。

探草叢是在不打架的時候,打起來就哪裡有人往哪裡扔就可以了,最好往脆皮身上扔。

② 二技能(千萬別好了就用)

相信大部分的孫臏在出完聖盃不缺藍以後二技能都是好了就用好了就用的,之前對孫臏的二技能進行過一次調整,上調了冷卻時間,這樣一來對於這部分好了就用的玩家來說強度下降的很明顯,但是對於會玩的來說影響並不大,這就需要掌握好二技能使用的時機。

二技能滿級滿冷卻是6秒一個,持續時間只有兩秒,如果你一直是好了就用好了就用,那有三分之二的時間都是技能真空期,很容易被對面掌握節奏鑽空子,二技能就發揮不出來效果了。

二技能主要就是兩個效果,提速和回覆,回覆是最強勢的地方,除了需要快速跑圖轉線以外,不打架的時候不要亂用二技能。打一個比方,很多時候我們都是集體守家,高地都出不去,就是清兵線,這個時候你一直用二技能就沒有任何意義,對面也不來打架,我們也不需要跑圖轉線,頂多隊友被消耗到殘血我們給一個加速讓他快速回家補給。其他時候一定要留好二技能,這種情況下對面想要上高地就會強行開團,如果開團的時候我們沒有二技能把隊友狀態拉回來,那就很難打了,如果我們留著二技能就等對面開團用,那配合干擾就可以實現反打甚至反一波。

跑圖轉線釋放二技能也要看時機,如果對面五個人都漏了,我們需要快速移動,那可以好了就用,如果對面明顯有刺客或則是一些可以蹲草叢的人沒有了視野,我們轉線的時候就要慎用二技能,因為很容易被蹲。這裡一邊要利用好一技能探草,一邊要把握好二技能的使用時機,在帶領隊伍馬上要進入草叢,一些可能有危險的視野盲區的時候,再開二技能,這種情況下就算是被蹲,也可以第一時間把狀態拉回來準備反打。

如果是在團戰消耗對峙期間,也要慎用,消耗階段要等對面的消耗技能來了再用二技能,比如沈夢溪的大招,大部分的消耗技能都有明顯的前搖,我們用二技能去吃這些技能,就可以最大限度避免被消耗。

千萬不要對峙階段對面什麼都不幹,我們也不打算幹什麼,就沒事開個二技能加速,這樣除了讓你和你的隊友在對面眼前晃悠的更快一點,沒有任何意義,二技能一過對面直接消耗或者是開團你一臉懵。

如果對面沒有什麼消耗的能力,就等著開團,那我們就留著二技能等著團開起來以後再用,對峙階段沒有必要沒事開二技能給對面找機會。團戰打起來以後二技能好了就用這個是沒有問題的,注意站位讓更多的隊友吃到這個二技能效果就好了。

③ 大招(先手控制和後手打斷與保護)

很多人玩孫臏大招就是見人就用,當成了一個消耗型別的技能,其實這個大招跟二技能一樣,對於釋放時機的要求非常高,放的好有奇效,放不好還沒有一技能起到的消耗效果好。

大招主要有兩種作用,我們先來說先手控制,一般我們蹲草叢,或者是想要越塔,帶著隊友開團等等,這種情況下可以大招先手,讓對面沉默第一時間沒有辦法交技能逃跑,隊友跟上控制直接秒掉。

蹲草或者是越塔隊友是比較好跟的,其他情況想要用這個技能開團就對隊友的要求非常高,因為這個大招的控制時間很短,隊友需要在很短的時間內中遠距離跟上控制才能接得上,這對於路人隊友來說要求太高了,一般都是配合不起來的。在覺悟人機裡面,就有孫臏大招配合武則天大招的完美開團控制,人機可以做得到這麼完美的配合,但是路人局不要抱太大的希望,所以正面團戰儘量不要用大招去先手開團,後手效果會更好。

後手打斷和保護就是兩種情況,一種是進攻,就是上面說的,跟隊友的控制,隊友先手開團,然後我們扔大招補控制,這個需要對大招的飛行時間和隊友的控制時間有比較深的瞭解,要在隊友控制結束的瞬間補上控制,太早了控制重疊起不到效果,因為孫臏大招的控制時間太短,如果太慢就起不到控制鏈的效果了,對面容易跑,這個需要多玩,有經驗了就好了。

第二個就是保護,主要用於對面開團開到我們隊友了,我們扔大招打斷對面節奏來保護隊友。一般打反手的團大招二技能都不要亂用,敵方開團以後先開二技能然後扔大招打斷,大機率是可以保下射手的,因為大部分的刺客切後排都是有一套連招,不可能瞬間秒人(除了干將莫邪),我們要做的就是在敵方刺客連招開始的一瞬間給上二技能,然後連招的中途給上大招,打斷這一套連招,不讓這一套連招完成,就可以保住後排。(後期後排全輸出沒有防禦裝備的時候,遇到一些爆發傷害極高的英雄,比如司馬懿,要學會提前開二技能,避免後排瞬間蒸發)

比如蘭陵王這種切後排的,看到感嘆號就準備開二技能,一露頭飛鏢一扔我們直接開二技能然後往蘭陵王身上扔大招,他一技能和大招一定有一個是來不及放的,傷害是不夠秒掉後排的。

有一種情況是可以直接扔大招的,那就是防禦塔攻防戰,如果沒有特別的需求,需要留大招限制某一些英雄,就可以直接扔大招在塔下,不論是防守還是進攻,敵方的人看到我們大招都會被限制,沒有人想被第二段炸到。

所以大家在玩孫臏的時候一定要把握好使用二技能和大招的時機,分段高了以後玩家都會盯著孫臏,看你的技能真空期,在你虛弱的時候發起進攻,手裡只留一個一技能,跟超級兵沒有什麼區別。

如果這麼說你還是不能理解,不能很好的應用到實戰中,再告訴你一個簡單粗暴的小技巧,可以用來過度,那就是針對打法,你的技能就留給對面的一個人,他進場你就用,這樣你就可以限制死一個人,發揮出來的作用要比技能好了就用好得多。

孫臏很剋制一些技能前搖很長,或者是一套連招需要的時間很長的英雄,比如司馬懿,橘右京,蘭陵王,牛魔等等,我們可以留技能來針對他們,如果沒有這些英雄,我們就留二技能和大招來針對對面的刺客,對面來切後排我們就二技能和大招一起用,對面一定很難受。

孫臏這個英雄要有比較強的隨機應變能力,玩的多了以後對技能釋放時機把握的好了以後就會變得很強,一定要去多玩幾局積累一下經驗哦~

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