光芒:心血所鑄,望細讀。
本篇內容是王者營地最為深度的孫臏教學。
孫臏
熟悉英雄,由淺入深。
技能詳解
孫臏的技能簡單且特性單一,主要有兩個大特性 - “定時炸彈”與團隊增益。
細節與意識,是玩轉這名英雄的核心。
被動:時間沙漏
孫臏釋放技能會增加20%移動速度,持續1秒。
深度解析
自我增益。主在提升自身機動性,從而使其他技能的釋放效果得到保障。
在關鍵時刻,提速也能幫助自己。
細節技巧
A:被追殺時,可透過釋放技能來提升移速,從而逃脫。
一技:時空爆彈
孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,並附帶著在目標身上,持續3秒後爆炸,附著目標時造成法術傷害,爆炸對範圍內敵人造成法術傷害並減少其40%移動速度,持續2秒。解除炸彈會立即觸發爆炸
深度解析
騷擾技能。帶有減速與可觀傷害,效果突出,脆皮最討厭的技能之一。
其中有一個亮點 - 定時炸彈,理論上是必中的。
在殘血時,敵人一旦被標記上,通常只能靜靜“等死”
細節技巧
A:可作為探草技能,如果命中敵人,那麼將會有音效提醒,同時技能也會消失在草叢裡。
B:追擊或逃跑時,可利用其減速效果,幫助我們逃脫。
C:針對C位使用,減速能夠限制其走位,為隊友創造擊殺機會。
二技:時之波動
孫臏引導時空之力,使得範圍內友軍增加30%移動速度和20%冷卻縮短,持續2秒,持續時間結束後會時光倒流,並返還期間所受到40%的傷害
深度解析
“瞬間提速,血量返還”
瞬間提速。“範圍增益”是重點,能夠提升範圍內隊友移速,無論是集體進攻,還是集體撤退,都有著重要作用。
血量返還。是孫臏的核心技能效果,在團戰時,可以恢復隊友狀態,特別是在“極速團戰”時,發揮的意義更是重大!
並且,還有“減冷”效果,這個效果是被玩家所忽視的。
它常扮演著“幕後”,也許它幫到你了,但你卻不知。
細節技巧
A:觀察敵方英雄技能釋放,卡好時機使用非常重要。
B:轉線趕路時,可為隊友提升移速,減少趕路時間。
C:感知範圍,不落下任何一名隊友,集體加速。
D:追擊/逃跑時,提速是關鍵。
三技:時光流逝
孫臏向指定方向投擲一枚強化炸彈,附著敵人或飛行到最大距離後展開力場,展開時會對範圍內敵人造成法術傷害並減少其90%移動速度,同時敵人還會被沉默1秒;力場將持續5秒,5秒後會再次對範圍內敵人造成法術傷害
深度解析
瞬間沉默並減速。從控制效果來講,是霸道的,但從控制時間來講,是雞肋的。
沉默 + 減速雖好,但問題就在於,時長太短了,通常只是一瞬間。
所以,如何運用好這一瞬間,是我們所需要去思考的。
關於5秒後的爆炸,能不能中,通常看運氣,但意義在於 - 限制。
細節技巧
A:丟往敵人後方,限制敵人撤退。
B:丟往團戰中心,如打得如火如荼,特別是有控制搭配,命中率極高。
C:可作為先手技能,也可作為收割技能。
英雄核心
英雄機制
“增益控制兼得,技能傷害不賴”
返還血量/瞬間提速/加快冷卻。這些超強增益效果,是單個技能所擁有,並且是範圍性。
可想而知,在增益方面,孫臏的二技能是多麼的突出,也是其最核心的技能。
一技能/三技能。隨著等級的提升,傷害也會隨著增加,對於脆皮來說,打人是非常疼的。
英雄玩法
“拿捏增益技能,丟準傷害技能”
二技能的釋放時機非常講究,有時,一個二技能,可能就拯救了整個團隊。
戰前、戰中、戰後。均有著各自的策略體現。
一三技能用的好不好,就看丟得準不準,話雖俗,但卻是真道理。
在實戰技巧,光芒會教於大家。
連招詳解
孫臏的連招並不複雜,但講究意識,釋放時機最為關鍵。
釋放順序
一技主在於準度,不分順序,如果硬分順序,那麼將會從其釋放時間來考慮。
二技有著兩種思路。一種為提速思路,通常作為先手進攻或後手撤退手段;一種為續航思路,通常作為團戰“永動機”。
三技通常作為先手開團技能,不僅沉默與減速可為隊友創造輸出環境,而且早點釋放還能早點爆炸。
其中分為三大連招,適用於不同情況。
戰前(團戰開啟)
戰中(團戰期間)
戰後(團戰結束)
戰前:231
增速,帶動隊友衝鋒;沉默,限制敵人逃脫;減速限制敵人。
戰中:(3)21
有大丟大,沉默敵人;奮戰的隊友返還損失血量,提供續航;減速限制敵人。
戰後:21
提速撤退/散開;減速阻止敵人追擊。
消耗:21
利用增速拉進距離,再丟一技能標記敵人。
實戰技巧
提高一技命中率
一技釋放有短暫前搖,再加上可移動路線,導致在移動過程中釋放的話,技能會被身位帶偏,產生“偏移”。
偏移幅度並不大,大概為一個身位,但需有感知,從而預判好。
A:釋放瞬間
B:丟出瞬間
你會發現,釋放瞬間與丟出瞬間的位置並不一致,這就是我所說的前搖產生偏移現象。
“側身釋放”
如往左移動,那麼以目標為命中點,技能釋放需往右一點;反之,則往左一點。
主在於處理偏移現象。
▼ 例子丨注意細節
“直線釋放”
如往前釋放,那麼在技能釋放出來之前,一定要是往前移動,這個非常關鍵。
因一技有前搖,技能還沒有釋放出來之前,就往後移動,會導致技能的釋放距離被往後拉。
▼ 例子丨注意細節
二技效益最大化
“團戰激烈時刻”
這是我最提倡的釋放時機,可以很好的發揮孫臏的返血效果,達到效益最大化。
通俗一點講,就是雙方打的不可開交,各種丟技能的時候,這時隊友的血量損失肯定是最多的,回血也會更多。
“避免無效釋放”
二技的冷卻並不短,一定不要隨便用,這點真的太重要了,有很多人是有就用,導致關鍵時刻沒技能。
▼ 例子
明明只是一段小距離回防,如果沒有兵線壓力/敵人追擊,那麼完全沒有必要。
如果這時回防後,突然遭受敵人的突襲,那該如何?
釋放時機的能否拿捏好,決定你的孫臏強不強。
對局思路
前期思路
首先搶線是必須的,開局直接走中,幫法師清中線。
隨後建議看下敵方野區,能干擾消耗最好,為我方打野拿河道之靈做鋪墊。
再根據打野的刷野路線,往其四級抓人線靠,形成三人抱團抓單,如果法師能來更好。
中期思路
因為是功能型輔助,我不建議搞連體,多跟團,帶動團隊打贏團,這是最重要的。
建議先從搶中入手,再帶動法師往雙邊靠,找機會打團。
在中路的好處,不僅可以帶動法師支援雙邊,而且也便於支援每一條線路,保證團戰我們能及時趕到,並且叫上一名幫手一起。
後期思路
這時裝備均以成型,團戰的勝負C位往往有決定性作用。
建議“微跟”C位,這時有著裝備的40%CD,技能冷卻是很快的,可以透過提速來保護C位,也可以帶動C位支援打團。
會有一個連體的跡象,但並不是真正的連體。
在打團時,我們也要照顧到所有的隊友,團戰期間,我們主要擔任一個提升機動性與續航角色。
觀察敵人技能釋放,為隊友返血,再透過移速加成帶動全體的機動性,無論是進攻,還是防守,都有著一定的優勢。
這就是孫臏的強勢點!!!
英雄優缺
優點
返還血量與機動性,在團隊增益方面,孫臏說第二,沒人敢說第一。
絕大多數輔助都是偏“單線輔”,往往針對某一名隊友,但孫臏不同。
其增益更是其強勢的原因,如果沒有二技能,強度得降好幾個檔次。
缺點
二技能的冷卻時間,是限制這名英雄的罪魁禍首。
如果打持久戰,又或者敵人懂得拉扯,避開你的“增益時間”,那麼二技能的冷卻很容易跟不上。
所以在冷卻上惡補,也是一個不錯的緩解方法。
技能加點
一技
二技
具體講解
兩條路線側重不同 - 傷害與增益。主要還是看你的玩法。
想要傷害更高,那麼主一;增益更強,那麼主二。
“各自的效益”
A:一技的等級成長,所帶來的傷害非常高,並且是兩段增強。
還有冷卻縮減,能夠提釋放頻率,對騷擾是有幫助的。
B:二技主在於移速提升,最終等級,能夠提升一倍的移速,對支援/抓人/逃跑都很重要。
而冷卻的縮減,意味著二技能的真空期將被縮短,對團戰是非常重要的。
只想做好一名輔助的本分,那麼主二就對了。
出裝銘文
光芒出裝
走半肉路線,雙抗裝 + 消耗裝 + 戰術裝。
是我認為最好的孫臏出裝沒有之一。
“第六件”
如敵方沒有回血突出的英雄,那麼夢魘之牙可以不出。
推薦:近衛榮耀。可以為周圍隊友增加雙抗,使增益有質的提升!
冷卻情況
“裝備冷卻提供”
從第三件截止,即有35%冷縮。這就是這套出裝的優勢之一。
最終40%冷縮 ,完美卡在40%封頂。
“冷縮的重要性”
從圖中我們能看到,擁有40%冷縮的技能,明顯技能CD快得多。
在實戰中增益技能的釋放頻率,也往往影響到隊伍的戰鬥力。
裝備效益
簡直不要太全面了。。。。
關於痛苦面具,因孫臏一技能有兩段傷害,並且傷害有間隔,所以可以觸發兩次被動。
屬於必出裝備,消耗真滴強。
為什麼不出全法裝
“AP加成情況”
如果不出聖盃,而出法強裝,那麼冷卻是個問題,而如果出聖盃,又沒什麼傷害。
最重要的是,孫臏的技能AP加成並不高,命中頻率最高一技能,二段爆炸只有54%AP加成,等於只能吃到法強的一半。
如法強為1000點,最終提升的傷害,也只是540點。
況且,在博學者之怒出來之前,法強很低,就算出來了,差不多也就在600點左右,再減近一半,還剩多少?
而代價卻是,坦度低,一旦被抓即死。這是回報中風險高的買賣,光芒不提倡。
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“你學會了嗎?”