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國產手遊5月拿下全球四成市場份額,未來還有進步空間嗎?

國產手遊5月拿下全球四成市場份額,未來還有進步空間嗎?

日前,5月份的全球手遊收入排行榜出爐,國內手遊拿到了佔全球收入四成的份額。要知道,對比起在端游上的劣勢,這個數字已經可以讓全世界意識到,中國已經是世界上移動端遊戲開發能力最為發達的國家。那麼接下來,中國的移動遊戲未來還有進步的空間嗎?

小編的答案是:有,而且有很大的進步空間。在遊戲方面,儘管《王者榮耀》與《和平精英》的領先地位依舊明顯,但是追趕者已經在逐漸縮小和這兩個大哥的差距了。與今年年初相比,爆款遊戲《原神》顯得有些後勁不足,在收入排行方面跌出了前五。而將《原神》擠出前五名的,則是根據知名漫畫IP《海賊王》改編的《航海王熱血航線》。

在發行商收入方面,騰訊和網易依舊是兩大巨頭。憑藉著《原神》的一枝獨秀,米哈遊旗下的其他遊戲也表現不俗,使得這家公司緊追兩大巨頭。與全年同期遭遇版號瓶頸期相比,今年的國產手遊可謂是全線出擊遍地開花。如果僅僅只有騰訊和網易兩家公司,國產手遊斷不會達到如今的巔峰。

《原神》與《航海王熱血航線》的啟示,已經告訴了我們這樣的一個道理:在騰訊和網易之外,依舊有公司有能力開發出爆款級別的作品。至於下一個爆款遊戲是什麼,沒有人能夠給出答案。因此,各大遊戲公司能做的,就是全面鋪開面向各種題材,拿出各種各樣的作品去嘗試。只要在這些作品當中能夠有一個爆款,那麼就算成功了。

可以說,國內目前在移動端遊戲的開發能力上,已經對國外實現了反超。而為了補助爆款實行的撒網式產品投放策略,更是堵死了爆款遊戲品類的漏洞。按照目前的這種營銷策略來看,國內的手遊廠商有機會接連不斷的推出爆款。而在PC遊戲和主機遊戲玩家逐漸向移動端玩家傾斜的今天,中國的移動端遊戲在未來還有很大的潛力可以去挖掘。

各位小夥伴你們覺得中國在世界移動端遊戲的市場,最終會達到多少份額呢?歡迎大家在下方的評論區說出你的想法哦!關注解憂電競,更多新鮮遊戲資訊隨時看!

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