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15款優質的MOBA手遊,哪個和你的青春有關?2021年TOP15MOBA手遊

嗨,我是三鬥,先說個感慨吧,MOBA這個類別的國產手遊目前在全球看來是具有絕對優勢的。大部分的國外的MOBA手遊在沒有海量玩家支援的情況下,活的像個單機遊戲,更不可能有圍繞遊戲產生的遊戲生態了。我整理出了目前尚在運營且比較優質的MOBA手遊。看有沒有你中意的吧!HF

15、Battle rivals

一款3v3的MOBA遊戲,相較於市面上的moba遊戲,該作顯得非常精簡。體現在體量上只有300M左右,地圖的設計簡單而緊湊,沒有gank一說,上來就是小團戰,所以在選英雄階段能夠配合互補比較重要,到了戰場內能夠打出控制鏈,能夠保護輸出就比較好打了。在其他細節上,第一、玩家可以根據預設,自動購買裝備;第二、英雄沒有藍條只需要關注技能CD就好,其實以上這些設計都加快了遊戲節奏,優勢方很容易滾起雪球。最終的結果是,該遊戲平均每把的時間在6分鐘左右。

14、王牌傳奇(Legend of Ace)

由Still Gaming開發的一款MOBA手遊,坦白地說,畫面質量和手感調校不及第一梯隊的同類遊戲。在玩法方面和主流MOBA大同小異,為了加快遊戲節奏,開發者將英雄和防禦塔血量設計的相對較低。個人認為這款遊戲最主要有兩個特色,一是,局內地圖中設定了大量草叢,埋伏變得更加容易,而在跑圖時則需要小心被蹲。第二個特點是,遊戲沒有裝備的概念,取而代之的是卡牌,除了每個英雄自己的專屬卡牌外,玩家也可以在公共卡池中進行選擇,最終搭配出自己的卡組,這也是遊戲後期需要拼理解的地方了。

13、英魂之刃(Heroes Evolved)

該遊戲於2015年1月在PC端公測,2016年12月上架移動端。這款MOBA手遊繼承了端遊的故事背景和數值體系,也舉辦過相應賽事,承載著很多玩家的記憶。玩法方面,區別其他同類MOBA手遊的,一是英雄為四個技能設定,四技能多為被動技能需要局內加點。二是傳送功能讓玩家可以迅速到達戰場實現快速支援,三是全圖沒有草叢,但保留了迷霧和高低的視野機制,玩家需要透過插眼來控制視野。遊戲在視覺方面很成熟立繪很精美,不過在UI和局內場景的細節方面可能還需要打磨。

12、混沌與秩序之英雄戰歌(Heroes of order&chaos)

一款由Gameloft開發的MOBA手遊。是三鬥最早玩到的MOBA手遊了,據說也是歷史上第一款MOBA手遊?最主要是現在還活著!真是奇蹟了!畫面不是全屏,英雄和小兵有碰撞(可卡兵線)、需要手動選擇目標、搖桿不能跟隨,得回家買裝備……各種現在看起來忍不住要吐槽的地方,在當時的玩家看來都不是問題,甚至很多地方都是具有開創性的。現如今這款遊戲變成了一座里程碑似的存在,可以幫助我們瞭解MOBA手遊的進化歷程。不過這款遊戲目前玩家比較有限了,衝著情懷或者考古的目的還是可以嘗試一下的。

11、英雄覺醒(Awakening of heroes)

《英雄覺醒》是由來自塞爾維亞的COFA Games開發的一款5v5 MOBA遊戲,平均每局10分鐘左右。這個遊戲有兩個最大的特點:一個是遊戲視覺方面辨識度很高,英雄設計偏狂野卡通型別,個人風格比較強烈。另外立繪、模型、UI都很有特色,應該是比較符合歐美審美的。第二個特點是相較於傳統moba來說,這個遊戲在的野區資源爭奪更為激烈。因為玩家可以從野區獲取增援和武器,甚至是可以摧毀防禦塔的炸彈這樣的重要物資。而缺點我個人覺得是手感不太好比較肉,再有就是英雄比較少目前只有15名。

10、漫威超級戰爭(Marvel Super War)

Marvel Super War:2019年12月19日上線,目前在泰國,菲律賓,印度尼西亞,新加坡和印度等國家和地區上架。該遊戲是以漫威超級英雄為題材的MOBA手遊,戰場設定在有著豐富植被的瓦坎達,所以不管是漫威中的英雄還是惡棍都會出現地圖中並展開混戰。我們首先會關注到的是遊戲對各個漫威角色的造型以及技能的設計,就目前看到的玩家反饋來說,還是比較肯定遊戲對於原作英雄的還原的。遊戲在視覺表現和操控手感上也都表現良好,我唯一不太適應的是視角偏近,人物在局內顯得有點大了。

9、非人學園(Extraordinary Ones)

非人學園是以中國神話中的傳奇角色為背景,以一座融合了魔法與科技的城市為戰場,又以校園無厘頭二次元為風格的MOBA遊戲。這款遊戲2018-06-22在中國大陸上線,次年12月(2019-12-03)在海外及其他地區上線,有著自己的電競比賽QWQ。視覺效果幾乎成為了遊戲最重要的標籤,英雄設計腦洞很大,局內外UI,海報,模型,動畫做的非常精美。玩法方面有著道具,覺醒等機制等創新。但總的來說,受限於背景設定、美術風格以及入場時間的原因,目前這款遊戲所佔市場份額比較有限。

8、曙光英雄(Legends of glory)

2020年4月20日上線的國產5V5MOBA手遊。遊戲以東西方歷史和神話人物為角色,除了傳統的MOBA框架以外,也進行了一些微創新,比如方便支援的傳送門,再比如水晶變巨人到中路互懟,從而強制終結比賽等等一些用於控制比賽節奏的設計。這款遊戲僅憑視覺效果和操控手感我認為已經可以躋身第一梯隊了,但是!我們知道MOBA遊戲光是好看可不夠。面對頭部遊戲造就的護城河,怎麼能夠吸引和留住更多的玩家,同時最佳化自己的遊戲才是關鍵,這也是登入國內的MOBA手遊都需要解決的問題。

7、Champions legion

這款MOBA手遊主要在南美地區運營。遊戲構建了簡單的故事背景,故事講述了在某個不為人知的島嶼上,眾神創造了一個戰場,英雄們可以在裡面無止境地訓練(對抗),並獲得財寶。回到遊戲本身,你會像我一樣驚歎於遊戲視覺上的精美和工整。在玩法上它和普通MOBA手遊並無二致,提一個小小的不同點,局內對戰中,玩家可以攜帶一個可愛的寵物進場,除了可以透過攜帶飾品對玩家的英雄施加Buff外。它們有著各自的專屬技能,當滿足觸發條件時,就會發動技能,讓瞬息萬變的戰場又多了一個變數。

6、虛榮(Vain Glory)

虛榮的上線時間為2014年11月,是一款跨平臺的MOBA遊戲,遺憾的是目前國服已經停運。這款遊戲可能是很多玩家玩過的第一款移動端的MOBA遊戲,承載著滿滿的回憶。該作即便放在6年後的今天來看,也是一款品質過硬的好遊戲。高畫質精緻的畫面表現,流暢的操作手感,以及複雜的遊戲機制構築的遊戲深度,都顯示出它硬核的特性。但是也如大家所知,在操作方式,對抗模式,運營思路等方面過於保守的表現,導致它被後來者逐漸趕超,目前在人氣上落後於市面上幾款相對活躍的MOBA遊戲。

5、傳說對決(Arena of Valor)(AOV)

2017年2月上線的一款MOBA手遊,目前該遊戲已經在130多個國家地區上架。我們通常稱其為海外版的王者榮耀。在這款遊戲中,我們能在英雄技能的設計上看到王者榮耀的影子。但在視聽方面,尤其是在局內外的角色模型、場景、特效等視覺表現上AOV又和王者不盡相同,同時保持了很高的水準。奈何由於上線時間,運營策略,市場環境,內部制約等問題。目前AOV不論在歐美還是東南亞地區的下載量和收入上都低於下面將要提到的《無盡對決》,沒能撼動後者在海外MOBA手遊市場的一哥地位。

4、無盡對決(Mobile Legends:Bang Bang)

無盡對決於2016 年 11 月推出,成為了東南亞特別是印度尼西亞,馬來西亞和菲律賓地區最受歡迎手機遊戲之一,長期霸榜。這個由國內團隊開發的遊戲,由於諸多原因選擇了“出海”策略,尤其針對東南亞地區發力,首先進行了本土化設計,開發出一些基於本地歷史傳說的遊戲角色;其次在當地進行推廣及商業合作,舉辦了相關賽事。目前遊戲已經覆蓋了全球150多個國家和地區。視聽方面,早前因為兼顧到東南亞地區使用者手機配置的原因,遊戲在視覺方面採取了折中的表現方式,這個做法讓遊戲得以順利普及。不過時至今日,遊戲在局內局外的整體視覺和聽覺表現都顯得有些落後了。

3、決戰!平安京(Onmyoji Arena)

這款遊戲繼承了《陰陽師》的世界觀,你需要控制你自己的式神配合隊友,在百鬼夜行的平安京同敵人作戰。遊戲在中國大陸上線時間為2018-1月,同年4月在海外及其他地區上線。由於遊戲本身具有辨識度較高且統一的美術風格,再加上早期陰陽師使用者的積累,一度被大眾認為是可以挑戰王者榮耀的MOBA手遊。事實上該作的英雄技能設計和操作手感都很不錯:視聽方面,不得不說陰陽師系列的美術無需過多擔心。大到特效,立繪,建模,小到圖示,字型。都能感覺到設計的品味和舒適性,視聽體驗排到T1行列無可厚非。

2、英雄聯盟手遊(League of Legends: Wild Rift)

我之前形容該作為“含著金湯匙出生”的遊戲,遊戲在視覺和操控上無可挑剔。作為眾人皆知超級IP,藉助端遊的成功,LOL手遊節省了全新遊戲必要的推廣(認知)成本,遊戲在全球都具有很好的認同感,背靠強大的網際網路商業帝國,能做到真正意義上的全球釋出,進行全球推廣,舉辦全球級別的統一賽事也有了可能性。所以極有可能成為moba手遊海內外市場的一手王炸,當然了MOBA手遊這個分類非常特別,品質好只是入場券而已,背後還依賴於開發者和運營者大量且長期的資源投入。

1、王者榮耀(Honor of Kings)

該遊戲2015年10月上線,玩法我就不過多介紹了。視聽方面:2019年1月17日王者榮耀釋出了被稱為史上最大更新的2。0資料片。其中主要的變化是全面提升了遊戲的視聽表現。雖然這導致了當時相對低配的手機機型無法順暢玩耍的情況。但從結果看,這次大規模的升級,讓王者榮耀保持在了MOBA手遊品類中的視聽表現的T1梯隊。市場方面,雖然王者榮耀僅在大陸地區釋出運營,但即便放在全球範圍,它的下載量和收入依然遙遙領先於同類競品遊戲。伴隨著爭議和無數玩家的投入,王者榮耀已然成為了國人一個時代的遊戲記憶。

好了,以上就是2021年TOP15的MOBA手遊名單了。我同時整理了畫素、格鬥、恐怖、豎屏、精美等手遊TOP名單,你們的關注會給予我更大的動力,謝謝了

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