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​即將登陸NS的《怪物獵人:崛起》是一款什麼樣的遊戲?

作為卡普空“怪物獵人”系列新作,動作RPG《怪物獵人:崛起》將於今年3月26日登陸任天堂Switch平臺。近日,卡普空日本製作人辻本良三和監督一瀬泰範接受外媒採訪,聊了聊這款遊戲的一些特色。

“怪獵系列的每款遊戲都會提供一個獨特的‘新概念’。”辻本良三表示,“就《怪物獵人:崛起》而言,我們非常注重遊戲的便攜性,玩家可以隨時上手遊玩。”

與3DS、PSP等掌機相比,Switch擁有更強大的機能,《怪物獵人:崛起》在Switch上的畫質不會出現任何縮水。另外,卡普空“早就希望為Switch製作一款遊戲”,所以“很清楚這款機器的缺點和能力。”根據辻本良三和一瀬泰範的說法,在《怪物獵人:崛起》的製作過程中,開發團隊沒有砍掉任何重要的遊戲玩法或內容。

相較上一代作品《怪物獵人:世界》,《怪物獵人:崛起》在畫面上更接近傳統的日本遊戲風格。“這是因為一瀬泰範喜歡日本風格的視覺效果,他覺得在《怪物獵人攜帶版3》之後,我們是時候做一款類似畫風的遊戲了。”辻本良三說。

《怪物獵人:攜帶版3》是一款PSP遊戲,從未在日本本土之外的其他市場發售。

辻本良三談到了《怪物獵人:崛起》中的一個全新任務型別:Rampages。在這類任務中,怪物會成群結隊地攻擊村莊,玩家需要使用攻城武器進行防禦。村民們也會提供幫助——但辻本良三不願透露村民究竟會怎樣幫助玩家。

在每次圍攻村莊的怪物中,首領都是一隻“尖端”(apex)怪物,它們擁有一些特殊能力,是玩家“會在最後遇到,最強大的生物”。不過,你不能單方面地將這類戰鬥定性為正邪鬥爭。“雖然你必須與怪物搏鬥,但它們對我們來說也很重要。沒有任何一方是正義或邪惡的。怪物未必就是壞蛋。這一切都是為了保持生態系統的平衡。”

事實上,開發團隊很喜歡他們為遊戲設計的怪物。“說到底,怪物才是這些遊戲裡的主要角色。”一瀬泰範說,“我們熱愛怪物,不會讓玩家沒有感情地殺死它們,別擔心。”

與系列前作不同,《怪物獵人:崛起》還擁有更豐富的故事元素。玩家不再是某個來歷不明的獵人,而是Kamura村莊的住戶,在村莊度過童年,與其他角色建立了聯絡——這也是為什麼保護村莊顯得非常重要。遊戲裡的所有角色都有姓名,玩家所操控的主角知道鄉親們的名字。

從某種意義上講,故事元素讓《怪物獵人:崛起》顯得更有人情味了。“當你和村莊裡的其他人互動時,會感覺自己就像整個大家庭的一員。”

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