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虛幻5開啟搶鮮體驗:堪比現實畫質!時代要變了?

相信對喜歡玩遊戲的小夥伴來說,“遊戲引擎”這個詞絕不算陌生,如果說去年次世代主機的釋出升級了遊戲的上限,那麼遊戲引擎更新下限自然迫在眉睫。

而在遊戲引擎中,論知名度最高且常用於製作大型遊戲的自然要屬虛幻系列了,比如《堡壘之夜》《絕地求生》《極品飛車16》等都是由虛幻4引擎開發而來的。

本週,Epic Games公司旗下虛幻引擎官方就宣佈了“虛幻引擎5現開啟搶先體驗計劃”,並表示預計將在2022年初發行完整版。

看到這裡,也許你要問虛幻5到底厲害在哪兒?本期小編就來快速為大家解答其強大之處。

>>Nanite系統

Nanite是一個虛擬化微多邊形幾何體系統,開發者可以透過它創作具有海量幾何體細節的遊戲,省去將細節烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD等費時費力的工作。

它可以支援數以百萬計的多邊形組成的電影級美術資源直接匯入——從ZBrush雕刻到攝影測繪掃描——並將它們佈置數百萬次之多,而且自始至終保持實時幀率,沒有任何明顯的保真度損失。

>>Lumen解決方案

全動態全域性光照解決方案Lumen,可以讓開發者建立動態、逼真的場景,其中的間接光照能夠實時適應直接光照或幾何體的變化,可以看做引擎層實現的實時光追。

例如根據天時改變太陽光角度、開啟手電筒或開啟一扇通向戶外的門。

>>開放世界場景

虛幻5還力圖讓各種規模的團隊都能更方便、快捷、協作地建立開放世界場景。

新的世界分割槽系統能夠自動將世界場景劃分為網格,並在需要時流送所需網格。團隊成員可以同時處理同一個世界場景的同一個區域,而不會相互干擾,將使協作變得更方便。

最後,資料分層讓開發者能夠建立同一個世界場景的不同變體,例如日間和夜間版本,或者透過遊戲玩法啟用的特定資料集作為同一空間中的分層。

>>動畫

虛幻5中擴充套件和增強了動畫工具集,可在動態、實時的環境中製作細節異常豐富的角色,更快更準確地進行迭代,而無需將時間浪費到反覆播放修改中,讓開發者能夠直接在情境中創作角色。

控制繫結等工具可以快速建立骨架繫結,並在多個角色之間共享;開發者可以在Sequencer中擺好人物的姿勢,並使用新的姿勢瀏覽器將這些姿勢作為資源儲存和運用;新的全身IK解算器讓開發者輕鬆創作自然的動作。

與此同時,運動扭曲可以動態調節角色的根動作來適應不同目標——例如用一個動畫就做出躍過不同高度的牆壁的動作。

>>MetaSounds

虛幻5引擎還將推出一種製作音訊的高效能系統MetaSounds,可以讓開發者全面控制音源的音訊DSP圖表生成,管理音訊渲染的各個方面,推動實現次世代的程式化音訊體驗。

>>增強的編輯器UI和工作流程

虛幻編輯器新外觀、精簡的工作流程和對螢幕空間的最佳化利用,將使它用起來更方便、更快捷。

搶先體驗版中的新功能包括:輕鬆調出和隱藏內容瀏覽器,將任何編輯器選項卡駐停到可摺疊側邊欄,以騰出更多空間用於視口互動;一個新的收藏系統,用於快速訪問“細節”面板中的常用屬性;主工具欄上新增的“建立”按鈕,方便將Actor放入場景;還有經過簡化的新建專案流程。

>>虛幻引擎5搶先體驗版演示

從影片內容來看,新功能帶來的改變主要涵蓋3個方向:場景真實感、開發效率提升、開發團隊工業化開發流程精進,在拔高了遊戲質量上限的同時,也間接引導開發者向工業化開發模式前進。

其最大的突破不是畫面呈現效果,而是遊戲開發的便利性。

另外,一些原本沒有人力開發大型遊戲的中小團隊,其作品的畫面質量可能會在下個世代有很大的提升。

目前有不少海外從業者也迫不及待地試用了引擎當中的各個新功能,並對虛幻5的表現讚不絕口。

塞進去了360只貓 | 動態光照太棒了

不過要注意的是,已經使用虛幻引擎的可在Epic Games Laucher中下載虛幻5的搶先體驗版和例項,

而針對第一次使用虛幻引擎的新手

建議先使用"虛幻引擎4.26"入門哦

希望憑藉引擎的迭代,開發者可以將更多精力花在遊戲創意上,為行業帶來更高質量的作品!那麼大家對虛幻5的到來有何看法呢?歡迎小夥伴在評論區留言討論!

【K5重磅新功能】

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