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最用心做的RPG遊戲,以後就沒玩過任何單機了,早點出手機版!

遊戲中我們是朋友,聊天侃地,在這裡我們可以無拘無束地發言,不會有任何人阻撓,還有大家最喜歡吐槽的小編,請把口水收集好,隨時準備和小編一起吐槽!

最用心做的RPG遊戲,以後就沒玩過任何單機了,早點出手機版!

所有軒轅劍裡,如果不按劇情,按按玩家操控的來說,陳靖仇是最強的,那個移花接木能反一切。移花接木反彈物理傷害,法術傷害減半,神技,和張烈兩人打宇文拓的時候極其好用。而且阿仇的“青龍雲屏”非常好用,吟唱時間短,傷害高,打boss專用,同理還有中期玉兒的“丹鳳卸甲”(好像是這個名字吧),玉兒線玉兒是半個輔助,傷害技能用的少,好像“菩提焚天”也是單體,但不確定,忘的差不多了。

張大哥就是個物理掛,裝備滿級電光聖鐲配滿級星君眼,給個“浩氣四塞”“憑虛御風”,連擊打boss,傷害高,速度快,不用吟唱。如果走的小雪劇情,傷害技能我就不太清楚了,純輔助,上“地龍捲甲”“風沙甘霖術”專用,或者到58級“借物代影”自身無敵!

講真的這都不算什麼,遊戲裡不是有一種bug藥,龍爪花嗎?四維加成,前期利用刷青蛙刷錢,後期利用合成系統,批次生產龍爪花,隨便3-4百個收下,任何一個角色,普攻都能輕鬆欺負boss。

還是刷青蛙來錢快,在城裡買一個好像叫毒針的道具,對青蛙傷害極大。真遊戲挺燒腦的,那個煉妖壺真是一個牛叉的系統,後期為了省步驟省錢合成龍爪花,我的極限成本我記得是花了3150錢合成一朵。別人好像可以做到2600多錢就出一朵花!

饕餮,檮杌,混沌都打過,練了藍格怪衣可以把他們隨便按在地上摩擦。混沌沒有藍格怪衣不好打,曾經試過硬剛,結果混沌各種換屬性,經常吟唱奇術呢,結果屬性變了,然後給混沌加血。藍格怪衣,一回合6000血是正常,最多一次9980血。

三大隱藏boss都遇到了,其實最苛刻的是混沌,不在天之痕之前去刻意找就特別容易錯過,天之痕以後就進不去了。而且混沌全屬性抗性超高,只能用藍格怪衣和投擲慢慢磨。

天之痕是最用心做的RPG,天之痕以後我就沒玩過任何單機了。天之痕所有的支線劇情都打出來過,包括混沌,饕餮,孫悟空,還有逼刑天認輸。孫悟空加土象結晶可以煉成,最後可以煉成刑天。把刑天的技能餵給符鬼,1100+的無屬性全體傷害。

天之痕真的經典,當我在期待又一個史詩大作出現的時候,國產廠家卻集體轉向開始像最終幻想一樣搞什麼3d,真的爛透了真的,好玩才是最重要的,軒轅劍4的劇情我一點都記不住了,可以說是為了通關而通關的,最近的鬼谷八荒是3a嗎?就五個人,這才是遊戲啊,當然我不是說我們不該有黑神話悟空,但我們的遊戲確實很長時間沒有走在正確的道路上,沒有經典。沒有真的神作,國產也就幾部刀劍封魔錄武林群俠傳等寥寥幾部經典,還都真不是3d後來的幻想三國志我都玩的津津有味。當時完全可以繼續水墨風格做類似天之痕的遊戲,還可以深挖很多好玩的,沒必要糾結3d。你看看空洞騎士不好玩嗎?文明不好玩嗎?奧日不香嗎?國產方向上走的太錯了,沒必要強行去跟,好玩才是最重要的!

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