按照字面理解和技能說明看,彷彿這個技能就是單純的四次傷害。
可是如果單純
傷害×4
的話,護石中為什麼會著重描寫終結斬擊呢?
抱著刨根問底的思想,我決定透過傷害量和攻擊次數兩個方向反推出終極鎖定的工作原理。
終極鎖定技能描述:
CP技能描述:
我首先透過調整技能等級,將終極鎖定面板傷害調整到與瞄準射擊幾乎一致(實際相差0。0019)。
得出帶CP後終極鎖定實際傷害為技能面板傷害×4。56。
為什麼不是4倍而是4。56倍呢?
透過慢動作回放發現了問題所在。
原來終極鎖定CP的傷害分為了2階段。
第一階段為
殲滅斬×3
第二階段為
終結斬×2
(原傷害為殲滅斬的一半)
技能對單目標實際攻擊次數為5次。
殲滅斬傷害為技能描述傷害,終結斬傷害為
技能描述傷害×0.5×1.6×2
圖裡可以看出的295410為三次殲滅斬傷害,兩個230410為終結斬傷害
25級終極鎖定面板技能傷害為31330x4=125324%
注1:
這裡面的適用倍率是歧路鞋的1。45和CP的1。16相乘
前提:
本次傷害計算僅針對單目標或“TARGET”標記目標,多目標情況下文中會解釋。
關於多目標傷害判定:
將技能拆解細分,很容易看出該技能對多目標的傷害判定
3次殲滅斬為AOE傷害,對攻擊範圍能所有目標都有效
2次終結斬為近身AOE傷害,僅對瞬移到的近身目標周圍單位有效
下圖中4目標,三個目標挨在一起一個目標較遠
攻擊次數為,4目標殲滅斬4×3+三目標終結斬3×2=18
下圖中3目標且目標之間距離較遠
攻擊次數為,3目標殲滅斬3×3+單目標終結斬1×2=11
結論:
為什麼很多人都說帶CP後終極鎖定實戰傷害很高,因為這個技能的傷害就是很高。
後續:前面秒傷算錯了,護石的16%直接加在站街面板上面了。
我多算了一次傷害加成,計算器的秒傷是對的,後面白算了。
秒傷就是125324%×1.16×8.62÷27=46412%
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