友快網

導航選單

【dnf】奧茲瑪團本的設計是否存在致命缺陷?姜正浩的開發者筆記解讀

1.概要

在測試服試著打了下奧茲瑪團本。

副本進行方式和怪物的點陣形象都製作得很出色,但現在仍舊人心惶惶。

甚至大多數人認為,除了做副本就什麼都做不好的姜正浩,

如果現在連副本都做不好了,作為DNF策劃就沒有任何存在的意義了。

而至於為什麼會變成這樣呢?

正是因為,姜正浩策劃在開發者筆記中介紹的

理性值系統和奧茲瑪模式

設計看似出色,本身卻存在著致命的缺陷。

2.理性值系統

理性值系統應該是按以前異界本奧茲瑪把玩家變偽裝者的機制為原型的。

如果理性值歸零,玩家會變成偽裝者,進入無法操控狀態,需要在意識深處三次成功處理機制。

可以說理性值系統是相當於普雷的世界線轉換、希洛克的無之軌跡的奧茲瑪專屬系統,

而如果說奧茲瑪團本的差評有一半都是因為這個系統也毫不誇張。

世界線轉換

是用於破解普雷的部分核心機制、需要隊內溝通協商如何使用的積極性系統。

無之軌跡

則更是可以選擇將量表用於進攻還是用於破解機制。

然而理性值系統卻只是單純地給玩家套上枷鎖而已。

防禦措施沒有任何作用,因為理性是和HP/防禦力完全兩個概念的系統,

也沒有“量表管理”的概念,

因為在副本內能夠恢復並且選擇如何使用才能產生規劃,

而這玩意只是別被打到就好。

理性值歸零時進入意識深處後也不過是十分無聊、缺乏動作性的機制而已。

甚至因為在意識深處無法獲知當前副本內的狀況,

從而出現剛脫離意識深處回到副本就立刻又被機制打到再次進入意識深處的令人哭笑不得的狀況。

即便不出現這種極端狀況,

也仍舊造成了角色之間的平衡差距被進一步拉大。

這也是忽視平衡調整而只專注於高難內容的結果。

3.模式的根本缺陷

策劃是把直觀性是什麼的概念就飯吃了嗎?

如果說姜正浩策劃的各方面能力都遭受了各種批評和職責,

那麼他唯一一個還能得到使用者認可的能力就是製作副本的策劃能力。

自從姜擔任策劃之後,DNF怪物模式的質量和直觀性都有了很大發展,

就連討厭姜正浩的玩家也很難在他的內容開發能力方面打太低的分數。

可是這次奧茲瑪團本簡直退步得令人震驚。

用雜亂組合的不直觀機制暴力拼湊而成的奧茲瑪團本,

足以讓玩過的每一個人搖頭感嘆“太無聊了”。

尤其是奧茲瑪一階段在王座上坐著不動只揮手的方式來施放機制,

拜此所賜奧茲瑪放出來的機制跟他的動作沒有半毛錢關係。

本來機制就足夠令人費解了,又無法透過動作來判斷機制,簡直就是毫無直觀性可言。

由於幾乎完全取消破防機制,所以加入了需要玩家實時破解然後進行輸出的機制,

然而這個機制又做得毫不直觀,可以說是十分淺顯的製作失誤了。

4.總結

時隔許久再度呈現給玩家的歷代級質量的精良點陣圖和新的副本進行方式,

然而機制的質量卻低劣到令人超出失望達到絕望的程度。

5月27號就要開放奧茲瑪團本?拜託你們跳票再好好開發開發吧。

現在的DNF還只是搖搖欲墜,

你們把這種成色的東西作為一整個版本的核心內容推出來,

只怕不是再續一口,而是直接槍斃了。

這麼拉的奧茲瑪,乾脆拉倒算了。

文章由最專業的DNF遊戲社群COLG推送 ,作者:人見_,未經許可,請勿轉載

上一篇:【攻略】《守望先鋒》護石中為什麼要提到終結斬擊?這是什麼原理?
下一篇:【遊戲教科書】《暗黑破壞神3》:一場陰謀讓後世的人們只記住了它